基础功能
google guava中定义的String操作
在google guava中为字符串操作提供了很大的便利,有老牌的判断字符串是否为空字符串或者为null,用指定字符填充字符串,以及拆分合并字符串,字符串匹配的判断等等。
1. 使用com.google.common.base.Strings类的isNullOrEmpty(input)方法判断字符串是否为空
1 //Strings.isNullOrEmpty(input) demo 2 String input = ""; 3 boolean isNullOrEmpty = Strings.isNullOrEmpty(input); 4 System.out.println("input " + (isNullOrEmpty?"is":"is not") + " null or empty.");
2. 获得两个字符串相同的前缀或者后缀
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3. Strings的padStart和padEnd方法来补全字符串
1 int minLength = 4; 2 String padEndResult = Strings.padEnd("123", minLength, '0'); 3 System.out.println("padEndResult is " + padEndResult); 4 5 String padStartResult = Strings.padStart("1", 2, '0'); 6 System.out.println("padStartResult is " + padStartResult);
4. 使用Splitter类来拆分字符串
Splitter类可以方便的根据正则表达式来拆分字符串,可以去掉拆分结果中的空串,可以对拆分后的字串做trim操作,还可以做二次拆分。
我们先看一个基本的拆分例子:
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Splitter的onPattern方法传入的是一个正则表达式,其后紧跟的trimResults()方法表示要对结果做trim,omitEmptyStrings()表示忽略空字符串,split方法会执行拆分操作。
split返回的结果为Iterable<String>,我们可以使用for循环语句来逐个打印拆分字符串的结果。
Splitter还有更强大的功能,做二次拆分,这里二次拆分的意思是拆分两次,例如我们可以将a=b;c=d这样的字符串拆分成一个Map<String,String>。
1 String toSplitString = "a=b;c=d,e=f"; 2 Map<String,String> kvs = Splitter.onPattern("[,;]{1,}").withKeyValueSeparator('=').split(toSplitString); 3 for (Map.Entry<String,String> entry : kvs.entrySet()) { 4 System.out.println(String.format("%s=%s", entry.getKey(),entry.getValue())); 5 }
二次拆分首先是使用onPattern做第一次的拆分,然后再通过withKeyValueSeperator('')方法做第二次的拆分。
5. 有拆分字符串必然就有合并字符串,guava为我们提供了Joiner类来做字符串的合并
我们先看一个简单的示例:
1 String joinResult = Joiner.on(" ").join(new String[]{"hello","world"}); 2 System.out.println(joinResult);
面例子中我们使用Joiner.on(" ").join(xx)来合并字符串。很简单也很有效。
Splitter方法可以对字符串做二次的拆分,对应的Joiner也可以逆向操作,将Map<String,String>做合并。我们看下下面的例子:
1 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 2 map.put("a", "b"); 3 map.put("c", "d"); 4 String mapJoinResult = Joiner.on(",").withKeyValueSeparator("=").join(map); 5 System.out.println(mapJoinResult);
使用withKeyValueSeparator方法可以对map做合并。合并的结果是:a=b,c=d
guava库中还可以对字符串做大小写转换(CaseFormat枚举),可以对字符串做模式匹配。使用起来都很方便。
guava中的对象操作封装
在开发中经常会需要比较两个对象是否相等,这时候我们需要考虑比较的两个对象是否为null,然后再调用equals方法来比较是否相等,google guava库的com.google.common.base.Objects类提供了一个静态方法equals可以避免我们自己做是否为空的判断,示例如下:
1 Object a = null; 2 Object b = new Object(); 3 boolean aEqualsB = Objects.equal(a, b);
Objects.equals的实现是很完美的,其实现代码如下:
1 public static boolean equal(@Nullable Object a, @Nullable Object b) { 2 return a == b || (a != null && a.equals(b)); 3 }
首先判断a b是否是同一个对象,如果是同一对象,那么直接返回相等,如果不是同一对象再判断a不为null并且a.equals(b). 这样做既考虑了性能也考虑了null空指针的问题。
另外Objects类中还为我们提供了方便的重写toString()方法的机制,我们通过例子来了解一下吧:
1 import com.google.common.base.Objects; 2 3 public class ObjectsDemo { 4 public static void main(String [] args) { 5 Student jim = new Student(); 6 jim.setId(1); 7 jim.setName("Jim"); 8 jim.setAge(13); 9 System.out.println(jim.toString()); 10 } 11 12 public static class Student { 13 private int id; 14 private String name; 15 private int age; 16 17 public int getId() { 18 return id; 19 } 20 public void setId(int id) { 21 this.id = id; 22 } 23 24 public String getName() { 25 return name; 26 } 27 public void setName(String name) { 28 this.name = name; 29 } 30 31 public int getAge() { 32 return age; 33 } 34 public void setAge(int age) { 35 this.age = age; 36 } 37 38 public String toString() { 39 return Objects.toStringHelper(this.getClass()) 40 .add("id", id) 41 .add("name", name) 42 .add("age", age) 43 .omitNullValues().toString(); 44 } 45 } 46 }
我们定义了一个Student类,该类有三个属性,分别为id,name,age,我们重写了toString()方法,在这个方法中我们使用了Objects.toStringHelper方法,首先指定toString的类,然后依次add属性名称和属性值,可以使用omitNullValues()方法来指定忽略空值,最后调用其toString()方法,就可以得到一个格式很好的toString实现了。
上面代码输出的结果是:
Student{id=1, name=Jim, age=13}
这种方式写起来很简单,可读性也很好,所以用Guava吧。
guava的Preconditions使用
guava的base包中提供的Preconditions类用来方便的做参数的校验,他主要提供如下方法:
- checkArgument 接受一个boolean类型的参数和一个可选的errorMsg参数,这个方法用来判断参数是否符合某种条件,符合什么条件google guava不关心,在不符合条件时会抛出IllegalArgumentException异常
- checkState 和checkArgument参数和实现基本相同,从字面意思上我们也可以知道这个方法是用来判断状态是否正确的,如果状态不正确会抛出IllegalStateException异常
- checkNotNull方法用来判断参数是否不是null,如果为null则会抛出NullPointerException空指针异常
- checkElementIndex方法用来判断用户传入的数组下标或者list索引位置,是否是合法的,如果不合法会抛出IndexOutOfBoundsException
- checkPositionIndexes方法的作用和checkElementIndex方法相似,只是此方法的索引范围是从0到size包括size,而上面的方法不包括size。
下面我们看一个具体的使用示例:
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上面例子中的doSomething()方法调用了三次Preconditions的方法,来对参数做校验。
看似Preconditions实现很简单,他的意义在于为我们提供了同一的参数校验,并对不同的异常情况抛出合适类型的异常,并对异常信息做格式化。
使用google guava的Optional接口来避免空指针错误
null会带来很多问题,从开始有null开始有无数程序栽在null的手里,null的含义是不清晰的,检查null在大多数情况下是不得不做的,而我们又在很多时候忘记了对null做检查,在我们的产品真正投入使用的时候,空指针异常出现了,这是一种讨厌的情况。
鉴于此google的guava库中提供了Optional接口来使null快速失败,即在可能为null的对象上做了一层封装,在使用Optional静态方法of时,如果传入的参数为null就抛出NullPointerException异常。
我们看一个实际的例子:
1 import com.google.common.base.Optional; 2 3 public class OptionalDemo { 4 public static void main(String[] args) { 5 Optional<Student> possibleNull = Optional.of(null); 6 possibleNull.get(); 7 } 8 public static class Student { } 9 }
上面的程序,我们使用Optional.of(null)方法,这时候程序会第一时间抛出空指针异常,这可以帮助我们尽早发现问题。
我们再看另外一个例子,我们使用Optional.absent方法来初始化posibleNull实例,然后我们get此对象,看看会是什么情况。
1 public class OptionalDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3 Optional<Student> possibleNull = Optional.absent(); 4 Student jim = possibleNull.get(); 5 } 6 public static class Student { } 7 }
运行上面的程序,发现出现了:Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Optional.get() cannot be called on an absent value。
这样使用也会有异常出来,那Optional到底有什么意义呢?
使用Optional除了赋予null语义,增加了可读性,最大的优点在于它是一种傻瓜式的防护。Optional迫使你积极思考引用缺失的情况,因为你必须显式地从Optional获取引用。直接使用null很容易让人忘掉某些情形,尽管FindBugs可以帮助查找null相关的问题,但是我们还是认为它并不能准确地定位问题根源。
如同输入参数,方法的返回值也可能是null。和其他人一样,你绝对很可能会忘记别人写的方法method(a,b)会返回一个null,就好像当你实现method(a,b)时,也很可能忘记输入参数a可以为null。将方法的返回类型指定为Optional,也可以迫使调用者思考返回的引用缺失的情形。
google guava Throwables帮你抛出异常,处理异常
guava类库中的Throwables提供了一些异常处理的静态方法,这些方法的从功能上分为两类,一类是帮你抛出异常,另外一类是帮你处理异常。
也许你会想:为什么要帮我们处理异常呢?我们自己不会抛出异常吗?
假定下面的方法是我们要调用的方法。
1 public void doSomething() throws Throwable { 2 //ignore method body 3 } 4 5 public void doSomethingElse() throws Exception { 6 //ignore method body 7 }
这两个方法的签名一个throws出了Throwable另外一个throws出了Exception,他们没有定义具体会抛出什么异常,也就是说他们什么异常都有可能抛出来,如果我们要调用这样的方法,就需要对他们的异常做一些处理了,我们需要判断什么样的异常需要抛出去,什么样的异常需要封装成RuntimeException。而这些事情就是Throwables类要帮我们做的事情。
假定我们要实现一个doIt的方法,该方法要调用doSomething方法,而doIt的定义中只允许抛出SQLException,我们可以这样做:
1 public void doIt() throws SQLException { 2 try { 3 doSomething(); 4 } catch (Throwable throwable) { 5 Throwables.propagateIfInstanceOf(throwable, SQLException.class); 6 Throwables.propagateIfPossible(throwable); 7 } 8 }
请注意doIt的catch块,下面这行代码的意思是如果异常的类型是SQLException,那么抛出这个异常
Throwables.propagateIfInstanceOf(throwable, SQLException.class);
第二行表示如果异常是Error类型,那么抛出这个类型,否则将抛出RuntimeException,我们知道RuntimeException是不需要在throws中声明的。
Throwables.propagateIfPossible(throwable);
Throwables类还为我们提供了一些方便的异常处理帮助方法:
- 我们可以通过Throwables.getRooCause(Throwable)获得根异常
- 可以使用getCausalChain方法获得异常的列表
- 可以通过getStackTraceAsString获得异常堆栈的字符串
集合增强
guava的不可变集合
不可变集合的意义
不可变对象有很多优点,包括:
- 当对象被不可信的库调用时,不可变形式是安全的;
- 不可变对象被多个线程调用时,不存在竞态条件问题
- 不可变集合不需要考虑变化,因此可以节省时间和空间。所有不可变的集合都比它们的可变形式有更好的内存利用率(分析和测试细节);
- 不可变对象因为有固定不变,可以作为常量来安全使用。
创建对象的不可变拷贝是一项很好的防御性编程技巧。Guava为所有JDK标准集合类型和Guava新集合类型都提供了简单易用的不可变版本。
JDK也提供了Collections.unmodifiableXXX方法把集合包装为不可变形式,但我们认为不够好:
- 笨重而且累赘:不能舒适地用在所有想做防御性拷贝的场景;
- 不安全:要保证没人通过原集合的引用进行修改,返回的集合才是事实上不可变的;
- 低效:包装过的集合仍然保有可变集合的开销,比如并发修改的检查、散列表的额外空间,等等。
如果你没有修改某个集合的需求,或者希望某个集合保持不变时,把它防御性地拷贝到不可变集合是个很好的实践。
重要提示:所有Guava不可变集合的实现都不接受null值。我们对Google内部的代码库做过详细研究,发现只有5%的情况需要在集合中允许null元素,剩下的95%场景都是遇到null值就快速失败。如果你需要在不可变集合中使用null,请使用JDK中的Collections.unmodifiableXXX方法。更多细节建议请参考“使用和避免null”。
如何使用guava的不可变集合
1. 如何创建不可变集合
第一种方法使用builder创建:
1 public class ImmutableDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3 Set<String> immutableNamedColors = ImmutableSet.<String>builder() 4 .add("red", "green","black","white","grey") 5 .build(); 6 //immutableNamedColors.add("abc"); 7 for (String color : immutableNamedColors) { 8 System.out.println(color); 9 } 10 } 11 }
第二种方法使用of静态方法创建:
ImmutableSet.of("red","green","black","white","grey");
第三种方法使用copyOf静态方法创建:
ImmutableSet.copyOf(new String[]{"red","green","black","white","grey"});
2. 使用asList()获得不可变集合的list视图
asList方法是在ImmutableCollection中定义,而所有的不可变集合都会从ImmutableCollection继承,所以所有的不可变集合都会有asList()方法返回当前不可变集合的list视图,这个视图也是不可变的。
3. 不可变集合的使用
不可变集合的使用和普通集合一样,只是不能使用他们的add,remove等修改集合的方法。
guava集合之Multiset
Multiset看似是一个Set,但是实质上它不是一个Set,它没有继承Set接口,它继承的是Collection<E>接口,你可以向Multiset中添加重复的元素,Multiset会对添加的元素做一个计数。
它本质上是一个Set加一个元素计数器。
1 import com.google.common.base.Splitter; 2 import com.google.common.collect.HashMultiset; 3 import com.google.common.collect.Multiset; 4 5 public class MultisetDemo { 6 public static void main(String[] args) { 7 Multiset multiset = HashMultiset.create(); 8 String sentences = "this is a story, there is a good girl in the story."; 9 Iterable<String> words = Splitter.onPattern("[^a-z]{1,}").omitEmptyStrings().trimResults().split(sentences); 10 for (String word : words) { 11 multiset.add(word); 12 } 13 14 for (Object element : multiset.elementSet()) { 15 System.out.println((String)element + ":" + multiset.count(element)); 16 } 17 } 18 }
在上面的示例中我们对一段文字拆分成一个一个的单词,然后依次放入到multiset中,注意这段文字中有多个重复的单词,然后我们通过for循环遍历multiset中的每一个元素,并输出他们的计数。输出内容如下:
story:2 is:2 girl:1 there:1 a:2 good:1 the:1 in:1 this:1
显然计数不是问题,Multiset还提供了add和remove的重载方法,可以在add或这remove的同时指定计数的值。
常用实现 Multiset 接口的类有:
- HashMultiset: 元素存放于 HashMap
- LinkedHashMultiset: 元素存放于 LinkedHashMap,即元素的排列顺序由第一次放入的顺序决定
- TreeMultiset:
元素被排序存放于
TreeMap - EnumMultiset: 元素必须是 enum 类型
- ImmutableMultiset: 不可修改的 Mutiset
看到这里你可能已经发现 Guava Collections 都是以 create 或是 of 这样的静态方法来构造对象。这是因为这些集合类大多有多个参数的私有构造方法,由于参数数目很多,客户代码程序员使用起来就很不方便。而且以这种方式可以返回原类型的子类型对象。另外,对于创建范型对象来讲,这种方式更加简洁。
google guava的BiMap:双向Map
我们知道Map是一种键值对映射,这个映射是键到值的映射,而BiMap首先也是一种Map,他的特别之处在于,既提供键到值的映射,也提供值到键的映射,所以它是双向Map.
想象这么一个场景,我们需要做一个星期几的中英文表示的相互映射,例如Monday对应的中文表示是星期一,同样星期一对应的英文表示是Monday。这是一个绝好的使用BiMap的场景。
1 mport com.google.common.collect.BiMap; 2 import com.google.common.collect.HashBiMap; 3 4 public class BiMapDemo { 5 public static void main(String[] args) { 6 BiMap<String,String> weekNameMap = HashBiMap.create(); 7 weekNameMap.put("星期一","Monday"); 8 weekNameMap.put("星期二","Tuesday"); 9 weekNameMap.put("星期三","Wednesday"); 10 weekNameMap.put("星期四","Thursday"); 11 weekNameMap.put("星期五","Friday"); 12 weekNameMap.put("星期六","Saturday"); 13 weekNameMap.put("星期日","Sunday"); 14 15 System.out.println("星期日的英文名是" + weekNameMap.get("星期日")); 16 System.out.println("Sunday的中文是" + weekNameMap.inverse().get("Sunday")); 17 } 18 }
BiMap的值键对的Map可以通过inverse()方法得到。
BiMap的常用实现有:
- HashBiMap: key 集合与 value 集合都有 HashMap 实现
- EnumBiMap: key 与 value 都必须是 enum 类型
- ImmutableBiMap: 不可修改的 BiMap
google guava的Multimaps:一键多值的Map
有时候我们需要这样的数据类型Map<String,Collection<String>>,guava中的Multimap就是为了解决这类问题的。
Multimap的实现
Multimap提供了丰富的实现,所以你可以用它来替代程序里的Map<K, Collection<V>>,具体的实现如下:
实现 | Key实现 | Value实现 |
ArrayListMultimap | HashMap | ArrayList |
HashMultimap | HashMap | HashSet |
LinkedListMultimap | LinkedHashMap | LinkedList |
LinkedHashMultimap | LinkedHashMap | LinkedHashSet |
TreeMultimap | TreeMap | TreeSet |
ImmutableListMultimap | ImmutableMap | ImmutableList |
ImmutableSetMultimap | ImmutableMap | ImmutableSet |
我们通过一个示例来了解Multimap的使用方法:
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google guava集合之Table
在guava库中还提供了一种二维表结构:Table。使用Table可以实现二维矩阵的数据结构,可以是稀溜矩阵。
我们看一个使用示例:
1 public class TableDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3 Table<Integer, Integer, String> table = HashBasedTable.create(); 4 for (int row = 0; row < 10; row++) { 5 for (int column = 0; column < 5; column++) { 6 table.put(row, column, "value of cell (" + row + "," + column + ")"); 7 } 8 } 9 for (int row=0;row<table.rowMap().size();row++) { 10 Map<Integer,String> rowData = table.row(row); 11 for (int column =0;column < rowData.size(); column ++) { 12 System.out.println("cell(" + row + "," + column + ") value is:" + rowData.get(column)); 13 } 14 } 15 } 16 }
在上面示例中我们通过HashBasedTable创建了一个行类型为Integer,列类型也为Integer,值为String的Table。然后我们使用put方法向Table中添加了一些值,然后显示这些值
Guava集合:使用Iterators简化Iterator操作
Iterators是Guava中对Iterator迭代器操作的帮助类,这个类提供了很多有用的方法来简化Iterator的操作。
1. 判断迭代器中的元素是否都满足某个条件 all 方法
1 List<String> list = Lists.newArrayList("Apple","Pear","Peach","Banana"); 2 3 Predicate<String> condition = new Predicate<String>() { 4 @Override 5 public boolean apply(String input) { 6 return ((String)input).startsWith("P"); 7 } 8 }; 9 boolean allIsStartsWithP = Iterators.all(list.iterator(), condition); 10 System.out.println("all result == " + allIsStartsWithP);
all方法的第一个参数是Iterator,第二个参数是Predicate<String>的实现,这个方法的意义是不需要我们自己去写while循环了,他的内部实现中帮我们做了循环,把循环体中的条件判断抽象出来了。
2. 通过any判断迭代器中是否有一个满足条件的记录,any方法的参数和all方法一样,就不再具体举例了
3. get方法获得迭代器中的第x个元素
String secondElement = Iterators.get(list.iterator(), 1);
4. filter方法过滤符合条件的项
1 Iterator<String> startPElements = Iterators.filter(list.iterator(), new Predicate<String>() { 2 @Override 3 public boolean apply(String input) { 4 return input.startsWith("P"); 5 } 6 });
filter方法的第一个参数是源迭代器,第二个参数是Predicate的实现,其apply方法会返回当前元素是否符合条件。
5. find方法返回符合条件的第一个元素
1 String length5Element = Iterators.find(list.iterator(), new Predicate<String>() { 2 @Override 3 public boolean apply(String input) { 4 return input.length() == 5; 5 } 6 });
6. transform方法,对迭代器元素做转换
1 Iterator<Integer> countIterator = Iterators.transform(list.iterator(), new Function<String, Integer>() { 2 @Override 3 public Integer apply(String input) { 4 return input.length(); 5 } 6 });
上面的例子中我们将字符串转换成了其长度,transform方法输出的是另外一个Iterator.
不积跬步无以至千里