匈牙利命名法

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匈牙利命名法编辑

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匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是: 变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

1简介编辑

例子

举例来说,表单的名称为form,那么在 匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单 变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从 变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出, 匈牙利命名法非常便于 记忆,而且使 变量名非常清晰易懂,这样,增强了 代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。
Charles Simonyi

Charles Simonyi

历史

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的 匈牙利程序员发明的,后来他在 微软呆了几年,于是这种命名法就通过 微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。大部分 程序员不管自己使用什么 软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把 变量名按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范。

2变量属性编辑

属性部分
c_   常量
m_  c++类 成员变量
s_   静态变量
类型部分:
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字  dw
字符串  sz
短整型  n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest

3举例编辑

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是 变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示 窗口句柄
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的 指针, EatApple 是 变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数 指针变量
g_cch : g_ 是属性描述,表示 全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和 字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。
上面就是HN命名法的一般规则。

4总结编辑

MFC、句柄、控件及结构的命名规范:
Windows类型 样本变量;MFC类 样本变量
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;
一般前缀命名规范:
前缀&类型&实例
C 类或结构 CDocument, CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers
变量命名规范:
前缀&类型&描述&实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位 字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于 操作系统) nLength
u UINT 无符号值(其大小依赖于 操作系统) uHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远 指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位 常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位 常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的 远指针
前缀_符号类型:
前缀_符号类型实例&范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或 工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF
Microsoft MFC宏命名规范:
名称&类型
_AFXDLL 唯一的 动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节 字符集
_UNICODE 在一个 应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数
标识符 命名法:
标识符&值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略 标识符为发行。
静态库版本命名规范:
库&描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC 静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC 静态连接库
动态连接库命名规范:
名称&类型
_AFXDLL 唯一的 动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范:
类型&定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在 应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串 指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般 指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
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