鼠标响应

鼠标响应关键就是对两个函数进行操作:OnLButtonDown和OnLButtonUp;

1、使用MFC AppWizard(exe)建立一个单文档MFC工程

2、首先要在CxxxView类的定义里加上后续必备的数据成员

class CDrawView : public CView
{
。。。。。。。。。。。。
private:
CPoint m_ptOrigin; //用来记录鼠标按下时的点
BOOL m_bDraw; //鼠标按下的标志,用来判断鼠标弹起来了没有
CPoint m_ptOld; //用来记录鼠标的移动路劲
};

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标按下
{
MessageBox("Haibara Ai"); //鼠标一按下就会送出消息(以对话框形式)
m_ptOrigin=m_ptOld=point; //将当前鼠标按下的位置用m_ptOrigin记录
m_bDraw=TRUE; //将鼠标按下标志置为TURE
CView::OnLButtonDown(nFlags, point); //函数自调用,循环检测。nFlags 表示控制键状态

//(包括 ctrl,shift,鼠标左、中、右共5个键的状态)
//point表示鼠标坐标。(相对于当前窗口而言的坐标)

}

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标弹起
{

//鼠标画直线方式一
HDC hdc; //先定义一个HDC对象:Handler to a device context(DC),指向一个DC(设备描述表)的句柄
hdc=::GetDC(m_hWnd);//“::”用全局的函数(即SDK中的函数)

图片


MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL); //由原点(0,0)移动到起点(即鼠标按下点)
LineTo(hdc,point.x,point.y); //由当前位置移动到坐标点(x,y)(即鼠标弹起点);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
//释放DC

//鼠标画直线方式二

CWnd::GetDC

CDC* GetDC( );

Return Value

Identifies the device context for the CWnd client area if successful; otherwise, the return value is NULL. The pointer may be temporary and should not be stored for later use.

CDC *pDC=GetDC(); //获取一个CDC类对象的指针
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);

//鼠标画直线方式三
// CClientDC dc(this); //在客户区画直线
CClientDC dc(GetParent()); //在框架窗口上画直线
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);

//鼠标画直线方式四

// CWindowDC dc(this); //在客户区画直线
// CWindowDC dc(GetParent()); //在框架窗口上画直线
CWindowDC dc(GetDesktopWindow()); //在整个桌面面板上画直线
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);

//鼠标画直线方式五(画笔)

CPen pen(PS_SOLID,20,RGB(255,0,0)); //创建一个笔(CPen类封装了跟画笔相关的操作)

//(线型,线粗,线色)
CClientDC dc(this); //创建一个DC
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen); //将笔选到设备描述表中
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);

//鼠标响应画矩形(画刷)
CBrush brush(RGB(255,0,0)); //创建画刷,红色
CClientDC dc(this); //创建一个dc
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush); //用一个指定画刷填充一个指定的区域,
//第一个参数用于设定这个区域,用画线时保存下来的起点和终点来设定这个区域

//运行结果是:我们的dc在用我们所创建的红色的画刷去填充了一块矩形的区域

//用位图对象填充鼠标画出的矩形框图
CBitmap bitmap; //首先定义一个位图
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //用资源的ID加载这个位图
CBrush brush(&bitmap); //有了这个位图之后,就可以创建这个位图的画刷,形参为这个位图对象的指针
CClientDC dc(this); //然后创建一个dc
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush); //用这个指定的画刷(位图画刷)去填充一块矩形区



///创建透明画刷,即空画刷 /

CClientDC dc(this);
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));

//注意这里,GetStockObject函数返回的是一个HGDIOBJ
//的一个句柄,需要用强制转换将其转换为画刷的句柄
//(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH)
//FromHandle是CBrush类的静态成员函数(见MSDN),所以可以直接由类名调用
CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush); //将画刷选到我们的设备描述表中,

//用空画刷去替换我们先前的画刷(缺省画刷、默认画刷)
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point)); //DC当中用来画矩形矩形的一个函数
dc.SelectObject(pOldBrush); //回到画刷替换前的默认画刷

m_bDraw=FALSE; //鼠标弹起标志,将m_bDraw置为FALSE

CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

//鼠标移动响应函数,应用在画曲线方面

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) //point为函数获取的当前鼠标所在位置的坐标

//它会鼠标的移动而不断改变值
{
CClientDC dc(this); //创建一个DC,指向当前窗口(客户区)
dc.SetROP2(R2_BLACK); //设置绘画模式
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); //设置画笔(线型、线宽、线颜色)
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen); //将画笔选到设备描述表中
if(m_bDraw==TRUE)
{

///
///画曲线
dc.MoveTo(m_ptOrigin); //移动到起始点
dc.LineTo(point); //画线到,注意这里的每一次画线都是很短的。很短的多次画线就得到了曲线
m_ptOrigin=point; //将终点设为下一次画线的起点。。。。这样不断循环,直到鼠标弹起,跳出循环结束画线。
//

//
///画扇形线
dc.MoveTo(m_ptOrigin); //定下起点不变
dc.LineTo(point);
//

//
//画带边线的扇形线
dc.MoveTo(m_ptOrigin); //定下起点不变
dc.LineTo(point); //开始画线
dc.LineTo(m_ptOld); //在线的终点处引线到另一条线的终点
m_ptOld=point; //将上一条线的终点寄存下,以待下一条线划下时,将终点与之相连。
//

}

dc.SelectObject(pOldPen); //回到画刷替换前的默认画笔

CView::OnMouseMove(nFlags, point);//函数自调用,循环检测。nFlags 表示控制键状态

//(包括 ctrl,shift,鼠标左、中、右共5个键的状态)
//point表示鼠标坐标。(相对于当前窗口而言的坐标)

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