牢记:结构体的定义和经典示例

c++结构体编辑

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结构体就是一个可以包含不同 数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和 数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型。第二,相同结构的结构体 变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为 左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。

1概念编辑

结构体就是一个可以包含不同 数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和 数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型。第二,相同结构的结构体 变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为 左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。

2使用方法编辑

定义结构体使用struct 修饰符,例如:
C++ 代码
struct test
{
float a;
int b;
};
上面的代码就定义了一个名为test的结构体,它的 数据类型就是test,它包含两个成员a和b,成员a的数据类型为 浮点型,成员b的数据类型为 整型
由于结构体本身就是自定义的 数据类型,定义结构体 变量的方法和定义普通 变量的方法一样。
test pn1;
这样就定义了一test结构体 数据类型的结构体 变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行,
pn1.a=10 就对结构体 变量pn1的成员a进行了赋值操作,
注意:结构体声明的时候本身不占用任何内存空间,只有当你用你定义的 结构体类型定义结构体 变量的时候计算机才会分配内存。
结构体,同样是可以定义 指针的,那么结构体 指针就叫做结构指针。
结构指针通过->符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子:
C++ 代码
//程序作者: 管宁
//所有稿件均有版权,如要转载,请务必注明出处和作者
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct test//定义一个名为test的结构体
{
int a;//定义结构体成员a
int b;//定义结构体成员b
};
void main()
{
test pn1;//定义结构体变量pn1
test pn2;//定义结构体 变量pn2
pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体 变量pn2中的成员a赋值
pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体 变量pn2中的成员b赋值
pn1=pn2;//把pn2中所有的成员值复制给具有相同结构的结构体变量pn1
cout<<pn1.a<<"|"<<pn1.b<<endl;
cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
test *point;//定义结构指针
point=&pn2;// 指针指向结构体 变量pn2的 内存地址
cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
point->a=99;//通过结构 指针修改结构体 变量pn2成员a的值
cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
cout<<point->a<<"|"<<point->b<<endl;
cin.get();
}
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