C++ 实战水果忍者游戏

C++ 实战水果忍者游戏(游戏引擎、Win32编程、MFC精讲、核心算法)
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咨询QQ2110053820
课程讲师:今夜有风
课程分类:游戏开发
适合人群:初级
课时数量:56课时
更新程度:完成
用到技术:Win32编程、核心算法
涉及项目:水果忍者


1、本系列讲座分为四大模块:
基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出
进阶篇:主要讲解游戏设计以及游戏引擎
设计篇:水果忍者游戏设计算法精讲
实战篇:水果忍者代码实现部分演示与精讲
2、适用对象
最好有一定C++基础知识
热衷于学习界面编程的人群
热衷于游戏设计和开发的人群
三、模块介绍(共56讲)
1、基础篇:主要讲解c++以及MFC的深入浅出
?容器与算法精讲
?类与数据抽象精讲
?模板与泛型编程精讲
?标准IO库知识点深入浅出
?CObject类详解
?消息映射的实现
?MFC的DLL精讲
?MFC的进程和线程精讲

2、进阶篇:主要讲解游戏设计以及游戏引擎
?游戏设计思想
?游戏设计精髓
?游戏引擎概述
?游戏引擎指点

3、设计篇:水果忍者游戏设计算法精讲
?子画面碰撞检测
?水果刀与子画面碰撞检测
?背景回滚算法
?自由落体算法
?刀光笔触算法
?2D粒子效果的实现
4、实战篇:水果忍者代码实现部分演示与精讲
完成了游戏引擎的设计。该游戏引擎现阶段是一个2D游戏引擎,能够跟踪游戏上的
所有元素,实现了动画播放,碰撞检测,释放资源等基本功能。同时还提供了游戏
进入界面,人物动画设计和图像加载等相关接口和类,便于游戏的扩展实现。完成
了游戏图片元素的收集和动画元素的收集。其中主要包括的图片有:水果,
道具等;涉及到的动画:炸弹爆炸动画,启动菜单动画,笔触动画等。
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好的,以下是一个简单的水果忍者游戏C++代码: ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; int main() { // 随机数种子 srand(time(NULL)); // 游戏设置 int score = 0; // 得分 int lives = 3; // 生命值 int speed = 1; // 初始速度 int fruitX, fruitY; // 水果坐标 int bladeX = 10, bladeY = 10; // 刀的初始位置 // 游戏循环 while (lives > 0) { // 生成水果 fruitX = rand() % 20 + 1; // x坐标随机生成1~20之间的整数 fruitY = 19; // y坐标固定为19 // 游戏画面 for (int i = 0; i < 21; i++) { for (int j = 0; j < 22; j++) { if (i == bladeY && j == bladeX) // 刀的位置 cout << "|"; else if (i == fruitY && j == fruitX) // 水果位置 cout << "O"; else if (i == 20) // 底部边界 cout << "-"; else // 其他位置 cout << " "; } cout << endl; } // 用户输入 char input; cin >> input; // 判断用户输入 if (input == 'a') // 左移 { if (bladeX > 1) bladeX--; } else if (input == 'd') // 右移 { if (bladeX < 20) bladeX++; } else // 无效输入 { continue; } // 判断刀是否接住水果 if (bladeX == fruitX && bladeY == fruitY) { score += speed; // 得分增加 speed++; // 速度增加 } else if (fruitY == 0) // 水果未被接住 { lives--; // 生命值减少 speed = 1; // 速度重置 } } // 游戏结束 cout << "Game over! Your score is " << score << endl; return 0; } ``` 这个游戏很简单,每次循环会生成一个水果,并等待用户的输入。用户可以通过输入'a'或'd'来移动刀的位置,尝试接住水果。如果刀的位置和水果的位置重合,则得分增加,速度加快;如果水果没有被接住,生命值减少。当生命值为0时,游戏结束,显示得分。
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