● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
● 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
● 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
● 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
源代码:
抽象主题角色类:
public abstract class Subject {
/**
* 用来保存注册的观察者对象
*/
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
/**
* 注册观察者对象
* @param observer 观察者对象
*/
public void attach(Observer observer){
list.add(observer);
System.out.println("Attached an observer");
}
/**
* 删除观察者对象
* @param observer 观察者对象
*/
public void detach(Observer observer){
list.remove(observer);
}
/**
* 通知所有注册的观察者对象
*/
public void nodifyObservers(String newState){
for(Observer observer : list){
observer.update(newState);
}
}
}
具体主题角色类:
抽象观察者角色类:
public interface Observer {
/**
* 更新接口
* @param state 更新的状态
*/
public void update(String state);
}
具体观察者角色类:
public class ConcreteObserver implements Observer {
//观察者的状态
private String observerState;
@Override
public void update(String state) {
/**
* 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致
*/
observerState = state;
System.out.println("状态为:"+observerState);
}
}
客户端类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建主题对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
//创建观察者对象
Observer observer = new ConcreteObserver();
//将观察者对象登记到主题对象上
subject.attach(observer);
//改变主题对象的状态
subject.change("new state");
}
}
运行结果如下:
在运行时,这个客户端首先创建了具体主题类的实例,以及一个观察者对象。然后,它调用主题对象的attach()方法,将这个观察者对象向主题对象登记,也就是将它加入到主题对象的聚集中去。
这时,客户端调用主题的change()方法,改变了主题对象的内部状态。主题对象在状态发生变化时,调用超类的notifyObservers()方法,通知所有登记过的观察者对象。
二、Java事件驱动机制包括三个部分:事件、事件监听器、事件源。
1、事件:一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。
com.javaedu.event.CusEvent类
- package com.javaedu.event;
- import java.util.EventObject;
- /**
- * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数.
- * @author Eric
- */
- public class CusEvent extends EventObject {
- private static final long serialVersionUID = 1L;
- private Object source;//事件源
- public CusEvent(Object source){
- super(source);
- this.source = source;
- }
- public Object getSource() {
- return source;
- }
- public void setSource(Object source) {
- this.source = source;
- }
- }
2、事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。
com.javaedu.event.CusEventListener类
- package com.javaedu.event;
- import java.util.EventListener;
- /**
- * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事
- * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。
- * @author Eric
- */
- public class CusEventListener implements EventListener {
- //事件发生后的回调方法
- public void fireCusEvent(CusEvent e){
- EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();
- System.out.println("My name has been changed!");
- System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\""); }
- }
3、事件源。事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。
com.javaedu.event.EventSourceObject类
- package com.javaedu.event;
- import java.util.HashSet;
- import java.util.Iterator;
- import java.util.Set;
- /**
- * 事件源.
- * @author Eric
- */
- public class EventSourceObject {
- private String name;
- //监听器容器
- private Set<CusEventListener> listener;
- public EventSourceObject(){
- this.listener = new HashSet<CusEventListener>();
- this.name = "defaultname";
- }
- //给事件源注册监听器
- public void addCusListener(CusEventListener cel){
- this.listener.add(cel);
- }
- //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)
- protected void notifies(){
- CusEventListener cel = null;
- Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator();
- while(iterator.hasNext()){
- cel = iterator.next();
- cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));
- }
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。
- public void setName(String name) {
- if(!this.name.equals(name)){
- this.name = name;
- notifies();
- }
- }
- }
下面是主方法MainTest类:
- package com.javaedu.event;
- public class MainTest {
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- EventSourceObject object = new EventSourceObject();
- //注册监听器
- object.addCusListener(new CusEventListener(){
- @Override
- public void fireCusEvent(CusEvent e) {
- super.fireCusEvent(e);
- }
- });
- //触发事件
- object.setName("eric");
- }
- }