23种设计模式(9)-外观模式

外观模式
        一、定义
        二、结构
        三、案例
        四、特点   


一、定义

Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。

二、结构

门面(Facade)角色 :客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(SubSystem)角色 :可以同时有一个或者多个子系统。每个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合(如上面的子系统就是由SystemA、SystemB、SystemC三个类组合而成)。每个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。


三、案例
源代码

//子系统(SubSystem)角色
public class SystemA {
    public void doA(){
        System.out.println("子系统A的功能");
    }
}
//子系统(SubSystem)角色
public class SystemB {
    public void doB(){
        System.out.println("子系统B的功能");
    }
}
//子系统(SubSystem)角色
public class SystemC {
    public void doC(){
        System.out.println("子系统C的功能");
    }
}

/**
 * 门面(Facade)角色
 * @author Administrator
 *
 */
public class Facade {
    private SystemA systemA;
    private SystemB systemB;
    private SystemC systemC;

    Facade(){
        systemA=new SystemA();
        systemB=new SystemB();
        systemC=new SystemC();
    }
    // 方法 满足客户端需要的功能
    public void doAB(){
        systemA.doA();
        systemB.doB();
    }
    // 方法 满足客户端需要的功能
    public void doABC(){
        systemA.doA();
        systemB.doB();
        systemC.doC();
    }

}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Facade f=new Facade();
        System.out.println("客户1需要的两个子系统功能");
        f.doAB();
        System.out.println("----------------------");
        System.out.println("客户2需要的三个子系统功能");
        f.doABC();
    }

}

结果:
客户1需要的两个子系统功能
子系统A的功能
子系统B的功能


客户2需要的三个子系统功能
子系统A的功能
子系统B的功能
子系统C的功能


四、特点

1、外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口,并不为子系统添加新的功能和行为。
2、外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系。 
3、外观模式没有封装子系统的类,只是提供了简单的接口。 如果应用需要,它并不限制客户使用子系统类。因此可以再系统易用性与通用性之间选择。
4、外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。

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