Java多线程之Callable接口的实现

import java.util.concurrent.Callable;      
import java.util.concurrent.ExecutorService;      
import java.util.concurrent.Executors;      
import java.util.concurrent.Future;      
     
/** *//**    
 * Callable 和 Future接口    
 * Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。    
 * Callable和Runnable有几点不同:    
 * (1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().    
 * (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。    
 * (3)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。    
 * (4)运行Callable任务可拿到一个Future对象,    
 * Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。    
 * 通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。    
 */     
public class CallableAndFuture {      
     
    /** *//**    
     * 自定义一个任务类,实现Callable接口    
     */     
    public static class MyCallableClass implements Callable{      
        // 标志位      
        private int flag = 0;      
        public MyCallableClass(int flag){      
            this.flag = flag;      
        }      
        public String call() throws Exception{      
            if (this.flag == 0){      
                // 如果flag的值为0,则立即返回      
                return "flag = 0";      
            }       
            if (this.flag == 1){      
                // 如果flag的值为1,做一个无限循环      
                try {      
                    while (true) {      
                        System.out.println("looping.");      
                        Thread.sleep(2000);      
                    }      
                } catch (InterruptedException e) {      
                    System.out.println("Interrupted");      
                }      
                return "false";      
            } else {      
                // falg不为0或者1,则抛出异常      
                throw new Exception("Bad flag value!");      
            }      
        }      
    }      
          
    public static void main(String[] args) {      
        // 定义3个Callable类型的任务      
        MyCallableClass task1 = new MyCallableClass(0);      
        MyCallableClass task2 = new MyCallableClass(1);      
        MyCallableClass task3 = new MyCallableClass(2);      
              
        // 创建一个执行任务的服务      
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);      
        try {      
            // 提交并执行任务,任务启动时返回了一个 Future对象,      
            // 如果想得到任务执行的结果或者是异常可对这个Future对象进行操作      
            Future future1 = es.submit(task1);      
            // 获得第一个任务的结果,如果调用get方法,当前线程会等待任务执行完毕后才往下执行      
            System.out.println("task1: " + future1.get());      
                  
            Future future2 = es.submit(task2);      
            // 等待5秒后,再停止第二个任务。因为第二个任务进行的是无限循环      
            Thread.sleep(5000);      
            System.out.println("task2 cancel: " + future2.cancel(true));      
                  
            // 获取第三个任务的输出,因为执行第三个任务会引起异常      
            // 所以下面的语句将引起异常的抛出      
            Future future3 = es.submit(task3);      
            System.out.println("task3: " + future3.get());      
        } catch (Exception e){      
            System.out.println(e.toString());      
        }      
        // 停止任务执行服务      
        es.shutdownNow();      
    }      

}


 

编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互。一般有三种方法,Thread,Runnable,Callable.

Runnable和Callable的区别是,
(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得
(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以
(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。

1、通过实现Runnable接口来创建Thread线程:

  步骤1:创建实现Runnable接口的类:

        
class SomeRunnable implements Runnable
{
    public void run()
    {
      //do something here
    }
}

步骤2:创建一个类对象:

       Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();

步骤3:由Runnable创建一个Thread对象:

       Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);

步骤4:启动线程:

        oneThread.start();

至此,一个线程就创建完成了。

注释:线程的执行流程很简单,当执行代码oneThread.start();时,就会执行oneRunnable对象中的void run();方法,

该方法执行完成后,线程就消亡了。

2、与方法1类似,通过实现Callable接口来创建Thread线程:其中,Callable接口(也只有一个方法)定义如下:

public interface Callable<V>  
{  
    V call() throws Exception;  
}
步骤1:创建实现Callable接口的类SomeCallable<Integer>(略);

步骤2:创建一个类对象:

      Callable<Integer> oneCallable = new SomeCallable<Integer>();

步骤3:由Callable<Integer>创建一个FutureTask<Integer>对象:

      FutureTask<Integer> oneTask = new FutureTask<Integer>(oneCallable);

      注释:FutureTask<Integer>是一个包装器,它通过接受Callable<Integer>来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。
步骤4:由FutureTask<Integer>创建一个Thread对象:

       Thread oneThread = new Thread(oneTask);

步骤5:启动线程:

       oneThread.start();

至此,一个线程就创建完成了。

3、通过继承Thread类来创建一个线程:

步骤1:定义一个继承Thread类的子类:

      

class SomeThead extends Thraad
{
    public void run()
    {
     //do something here
    }
}

步骤2:构造子类的一个对象:

      SomeThread oneThread = new SomeThread();

步骤3:启动线程:

      oneThread.start();

至此,一个线程就创建完成了。

       注释:这种创建线程的方法不够好,主要是因为其涉及运行机制问题,影响程序性能。

4、通过线程池来创建线程:

步骤1:创建线程池:

      ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();

步骤2:通过Runnable对象或Callable对象将任务提交给ExecutorService对象:

      Future<Integer> submit(Callable<Integer> task);

      注释:Future是一个接口,它的定义如下:

              
public interface Future<T>
{
    V get() throws ...;
    V get(long timeout, TimeUnit unit) throws ...;
    void cancle(boolean mayInterrupt);
    boolean isCancelled();
    boolean isDone();
}

      至此,一个线程就创建完成了。

      注释:线程池需调用shutdown();方法来关闭线程。

5、通过事件分配线程直接使用程序中的原有线程:

使用方法:
直接调用EventQueue类的静态方法invokeLater():

      EventQueue.invokeLater(oneRunnable);

      注释:调用EventQueue.invokeLater(oneRunnable);会直接执行oneRunnable对象中的run()方法

 

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