并行程序设计模式一般有Future模式、Master-Slave模式、保护暂停模式、不变模式、生产者/消费者模式等。
1. Future模式
Future模式有点类似商品订单。比如在进行网上购物时,当看中某一件商品时,就可以提交订单。当订单处理完毕后,便可在家里等待商品送货上门。卖家根据订单从仓库里取货,并配送到客户手上。在大部分情况下,商家对订单的处理并不那么快,有时甚至需要几天时间。而在这段时间内,客户不需要在家里等待,而可以去处理其他事务。
将此例类推到程序设计中,当某一段程序提交了一个请求,期望得到一个答复。但非常不幸的是,服务程序对这个请求的处理可能很慢,比如,这个请求可能是通过互联网、HTTP或者Web Service等并不太高效的方式调用的。在传统的单线程环境下,调用函数是同步的,也就是说它必须等到服务程序返回结果后,才能进行其他处理。而在Future模式下,调用方式改为异步,而原先等待返回的时间段,在主调用函数中,则可用于处理其他事务。虽然call本身仍然需要很长一段时间来处理程序,但是,服务程序不等数据处理完成便立即返回客户端一个伪造的数据(相当于商品的订单,而不是商品本身),实现了Future模式的客户端在拿到这个返回结果后,并不急于对其进行处理,而去调用了其他业务逻辑,充分利用了等待时间,这就是Future模式的核心所在。在完成了其他业务逻辑的处理后,最后再使用返回比较慢的Future数据。这样,在整个调用过程中,就不存在无谓的等待,充分利用了所有的时间片段,从而提高系统的响应速度。
Future模式的主要参与者包括:
n Main—系统启动,调用Client发出请求