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unity ngui 创建 Atlas打包 新手篇

下载  具体使用很简单不懂百度 选择需要打包图片 拖进去 public 导出就好了 拖到UNIty里面 自己找个地方放 打开unity 选择atlas maker 输入名字 创建一个新的 打开对应界面  将刚打包好的图片 txt拖到右边 就可以看到刚才打...

2018-08-17 17:08:06

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Cocos2dx 3.0 过渡篇 (二十一)自从Label有了freeType做靠山以后...

cocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是:3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。 ...

2014-06-12 21:44:30

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cocos2dx 懒到底

1.数学类 cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多...

2013-10-12 22:16:13

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cocos2dx 新屏幕适配原理

如果说前一篇文章文章在 LsSize 提出之前的是基础,LsSize 是应用,那么对于这篇文章来说,LsSize 是基础,而这里是其的综合应用,我之初衷是其扩展性和兼容性,激发读者思维。也许你并没有体会出 LsSize 的强大,而实际上,它能做的比你想象的要多的多,这是前话 ~ ShoAll...

2013-08-16 10:33:05

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cocos2dx Android 多级日志系统应用

在 cocos2d-x 中实现类 Android 多级日志系统!写程序,免不了调试打印 Log ,而一个方便的日志系统,可以提高不少开发的效率,写过 Android 应用的朋友应该了解在 Android 中的日志包含很多等级,查看日志的时候可以指定日志的级别,从而过滤一些无用的信息,能够更为快速的...

2013-08-16 10:31:57

阅读数:3727

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cocos2dx 常见的22种特效 3D特效

cocos2dx 常用的特效集合。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

2013-08-04 21:37:41

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cocos2d-x 动画详解之六 动画思路整理

GAMELOFT 模式         module->sprite->frame->mechmodel->action->animation->actor 切片 精灵 帧 动作 动画       而在cocos2d中 精灵实际就是角色对象 可...

2013-05-16 12:42:17

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cocos2d-x 动画详解之四-CCSpriteFrameCache

CCSpriteFrameCache   Singleton that handles the loading of the sprite frames. 最大的特点是通过 pszPlist 文件生成多个 Sprite Frames CCMutableDictionary<...

2013-05-16 12:41:32

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cocos2d-x 动画详解之三CCSpriteFrame

CCSpriteFrame 精灵帧 CCTexture2D 将被用于CCSprite 默认的构造方法 通过 图片纹理+纹理上的矩形来创建 或通过 图片纹理+纹理上的矩形+是否旋转+偏移坐标+真实size   这里简单讲下 是否旋转 ...

2013-05-16 12:40:08

阅读数:2031

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cocos2d-x 动画详解之二CCSpriteBatchNode

CCSpriteBatchNode 原来是 CCSpritSheet A CCSpriteBatchNode can reference one and only one texture (one image file, one texture atlas). CCSpriteBa...

2013-05-16 12:39:29

阅读数:1192

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cocos2d-x 动画详解之一CCSprite

struct transformValues_ 拥有如下几个参数 CCPoint pos; // position x and y         位置 CCPoint scale; // scale x and y            放大缩小 float rotation;    ...

2013-05-16 12:38:34

阅读数:1460

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