整体的替换算法
1.基本介绍
无论什么程序,其目的都是为了解决问题,而为了解决问题,我们需要编写特定算法,使用策略模式可以整体的替换算法的实现部分,即算法的具体实现不依赖于业务类,将俩者分离开,降低耦合,可以很轻松使用不同算法,或者修改算法。
2.具体实例
Hand类:
手势类,被其他类调用,并非设计模式中角色。
public class Hand {
public static final int HANDVALUE_GUU = 0; // 表示石头的值
public static final int HANDVALUE_CHO = 1;// 表示剪刀的值
public static final int HANDVALUE_PAA = 2;// 表示布的值
public static final Hand[] hand = { // 表示猜拳中手势所对应的字符串
new Hand(HANDVALUE_GUU), new Hand(HANDVALUE_CHO), new Hand(HANDVALUE_PAA)
};
private static final String[] name = { // 猜拳中所代表的字符串
"石头", "剪刀", "布" };
private int handValue; // 猜拳中手势所对应的值
private Hand(int handValue) {
this.handValue = handValue;
}
public static Hand getHand(int handValue) { // 根据手势的值获得对应实例
return hand[handValue];
}
public boolean isStrongThan(Hand h) { // 如果this胜了h则返回true
return fight(h) == 1;
}
public boolean isWeakerThan(Hand h) { // 如果this输了h则返回true
return fight(h) == -1;
}
private int fight(Hand h) { // 计分,平 0,胜1,负-1
if (this == h) {
return 0;
} else if ((this.handValue + 1) % 3 == h.handValue) {
return 1;
} else {
return -1;
}
}
public String toString() {
return name[handValue];
}
}
Strategy接口
定义了猜拳策略的抽象方法接口,具体有子类去实现算法。
/**
* @author Jay
* @date 2019/7/6 21:43
* @description
*/
public interface Strategy {
void study(boolean win);
Hand nextHand();
}
具体算法
public class WinningStrategy implements Strategy {
private Random random;
private boolean won = false;
private Hand preHand;
public WinningStrategy() {
random = new Random();
}
@Override
public Hand nextHand() {
if(!won) {
preHand =Hand.getHand(random.nextInt(3));
}
return preHand;
}
@Override
public void study(boolean win) {
won =win;
}
}
public class ProbStrategy implements Strategy {
private Random random;
private int prevHandValue = 0;
private int currentHandValue = 0;
private int[][] history = { { 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1 }, { 1, 1, 1 } };
public ProbStrategy() {
random = new Random();
}
@Override
public Hand nextHand() {
int bet = random.nextInt(getSum(currentHandValue));
int handValue = 0;
if (bet < history[currentHandValue][0]) {
handValue = 0;
} else if (bet < history[currentHandValue][0] + history[currentHandValue][1]) {
handValue = 1;
} else {
handValue = 2;
}
prevHandValue = currentHandValue;
currentHandValue = handValue;
return Hand.getHand(handValue);
}
private int getSum(int hv) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum += history[hv][i];
}
return sum;
}
@Override
public void study(boolean win) {
if (win) {
history[prevHandValue][currentHandValue]++;
} else {
history[prevHandValue][(currentHandValue + 1) % 3]++;
history[prevHandValue][(currentHandValue + 2) % 3]++;
}
}
}
Player类
表示猜拳游戏选手的类,也就是调用算法结果去具体应用的类.
/**
* @author Jay
* @date 2019/7/6 21:44
* @description
*/
public class Player {
private String name;
private Strategy strategy;
private int wincount;
private int losecount;
private int gamecount;
public Player(String name, Strategy strategy) { // 赋予姓名和策略
super();
this.name = name;
this.strategy = strategy;
}
public Hand nextHand() {
//调用接口的静态获取方法,也就是说,将本类要来生成的实例,委托给接口去实现,这种弱关联关系即为委托关系
//接口可以调用其具体的实现类,从而返回不同的具体实例,方便整体的替换,降低程序的耦合性.
return strategy.nextHand(); // 策略决定下一局要出的手势,接口类型,不论以后算法如何修改对于此类没有影响
}
public void win() {
strategy.study(true);
wincount++;
gamecount++;
}
public void lose() {
strategy.study(false);
losecount++;
gamecount++;
}
public void even() {
gamecount++;
}
@Override
public String toString() {
return "[" + name + ":" + gamecount + " 局游戏 " + wincount + " 胜 " + losecount + " 负 " + "]";
}
}
main
/**
* @author Jay
* @date 2019/7/6 21:45
* @description
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Player p1 = new Player("张三", new WinningStrategy());//不同的策略更换对于程序没有影响
Player p2 = new Player("李四", new ProbStrategy());
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
Hand nextHand1 = p1.nextHand();
Hand nextHand2 = p2.nextHand();
if (nextHand1.isStrongThan(nextHand2)) {
System.out.println("Winner:" + p1);
p1.win();
p2.lose();
} else if (nextHand1.isWeakerThan(nextHand2)) {
System.out.println("Winner:" + p2);
p1.lose();
p2.win();
} else {
System.out.println("平局...");
p1.even();
p2.even();
}
}
}
}
3.模式具体角色
Strategy(策略)
负责决定实现策略所必需的接口。
ConcreteStrategy(具体的策略)
具体实现接口,具体实现所用的算法。
Context(上下文)
负责使用Strategy角色,Strategy为接口类型,所以其所有实现类都可替换。
4.编写Strategy
编写算法时有时会写在具体方法中,而策略模式将算法部分与其他部分分离出来,只是定义了与算法相关的接口,然后在程序中以委托的方式来使用。
当我们修改算法时,不需要去修改具体方法,只需去修改具体实现接口的方法即可,实现了弱耦合,而且,使用委托这种弱关联关系可以很方便的整体替换算法。