第18章、java I/O系统

扩展内容:
1、uml常用线的含义
聚合、组合、泛化、实现、依赖、关联
http://blog.csdn.net/jianfpeng241241/article/details/49617449
2、策略模式
http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7558249/
3、享元模式
4、装饰器模式
     允许向一个现有的对象添加新的功能,并且不改变其结构,这种类型的设计模式属于结构化模式,
 它是作为现有的类的一个封装。
5、控制台编译java文件。
javac
java
javap(反编译)
注意区分java文件中有包名还是没包名
   http://blog.csdn.net/com_stu_zhang/article/details/25112591
6、ByteBuffer里面四个比较重要的变量的含义。
mark:一个临时存放位置下标下标的一个变量,调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调用reset()会将position属性设
置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,如果将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉。
position:表示当前可读写的指针。
limit:可以读写的边界
capacity:是ByteBuffer的容量

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