杂碎的杂乱的杂物间

正宗码农狗

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Try my best to hug Ubuntu

最近工作需要,必须使用乌班图,于是写篇日志来专门罗列一些在适应过程中的发现和注意事项。【安装篇】 安装是通过硬盘安装的,参照了这篇文章: http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/100369.htm照着这个walkthrough,居然蛮顺利,装成了win7+...

2016-04-09 14:37:11

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【libgdx】2D地图块(tileset)地图出现缝隙(gap / bleeding)的问题

最近按官方wiki写地图块代码时遇到此问题:在Tiled里画好地图,一切都按wiki步骤来,当把地图显示出来,相机在地图上移动时,会发现地图块之间偶尔会出现缝隙(或者是黑线、白线,根据clear用的填充色不同而不同),用英文来描述,就是tiles之间有gap或white/black line,更专...

2016-03-07 23:06:55

阅读数:1282

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】用投影、视图、模型矩阵画方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_with_Projection,_View_and_Model_matricesIntroduction 介绍在OpenGL里,位移、旋转、缩放摄像机和模型用的矩阵必须我们自己计算。传统的OpenGL里有一堆帮忙计算矩阵...

2016-01-19 23:42:12

阅读数:1015

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】用BufferSubData更新VBO方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_updating_a_VBO_with_BufferSubDataIntroduction 介绍VBO一旦设置好,我们可以随意去画它许多次,不用在意实际数据会变成啥样,因为一旦数据已经传至显存,OpenGL了解数据的位置...

2016-01-16 12:13:15

阅读数:1221

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】用纹理画方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_texturedIntroduction 介绍本教程将讲怎样对模型贴纹理,其他方形的部分就和之前教程中讲的差不多。后面可以看到完整的源代码。(废话特多,全略)Resources 资源本教程将用第三方类库读取图片,图片读取...

2016-01-11 16:23:20

阅读数:788

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】交叉数据画方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_interleavedIntroduction 介绍我们之前把顶点数据分别存在不同的VBO之内。其实也可以交叉或混合保存数值,将所有的数据保存在同一个VBO中。按之前的教程,你可能会想,那样是不是我们只需要用一个属性列表...

2016-01-10 18:24:35

阅读数:649

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】画颜色方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_coloredIntroduction 介绍本教程介绍颜色。每个方形的角将被分配一个不同的颜色,为此我们必须使用shader。跟之前教程一样,本教程还要用glDrawElements画方形。还要怎样给顶点定义颜色,怎样在...

2016-01-09 15:46:47

阅读数:632

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】用DrawElements画方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_with_DrawElementsIntroduction 介绍之前教程里用glDrawArrays画方形,缺点是你必须指定所有三角形的每一个顶点。一个方形其实只有四个顶点,但是分成两个三角形就变成了六个!用glDraw...

2016-01-08 21:19:16

阅读数:793

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】用DrawArrays画方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_with_DrawArraysIntroduction 介绍随着3.0发布,“弃用”机制被引入。所有被标记为弃用的函数,在未来的版本会被移除。因此开发者应避免使用它们并把已经用到的尽量重构出去。许多辅助类被移除,比如ma...

2016-01-07 23:00:44

阅读数:832

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】版本选择

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/Version_selectionIntroduction 介绍OpenGL有许多版本可以用。写教程的时候,最新版是4.2,开发期间决定逐渐弃用传统OpenGL(1.X和2.X版),因为它们依赖于固定管线。新版使用的是可编程管线,性能更好...

2016-01-07 16:14:25

阅读数:813

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【LWJGL2 WIKI】【辅助库篇】Slick-Util库:第三部分-读取TrueType字体

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/Slick-Util_Library_-Part_3-_TrueType_Fonts_for_LWJGLNOTES: 注意:TrueTypeFont类已经被标记为deprecated(过时类),因为现在Slick2D用的是UnicodeF...

2016-01-03 18:56:05

阅读数:770

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【LWJGL2 WIKI】【辅助库篇】Slick-Util库:第二部分-读取声音

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/Slick-Util_Library_-Part_2-_Loading_Sounds_for_LWJGLJava自带支持WAV和AIF格式,Slick-Util自然也可以。另外Slice-Util通过使用外部库还能够支持OGG和XM格式。...

2016-01-03 16:55:16

阅读数:478

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【LWJGL2 WIKI】【辅助库篇】Slick-Util库:第一部分-读取图片

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/Slick-Util_Library_-Part_1-_Loading_Images_for_LWJGLSlick-Util支持png, jpg, gif, tga格式图片,它可以读取它们用作OpenGL纹理。 用它读图片很简单,图片的...

2016-01-03 16:02:29

阅读数:875

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【LWJGL2 WIKI】【辅助库篇】Slick-Util库:介绍

原文:Introduction”>http://wiki.lwjgl.org/wiki/Slick-Util_Library-_Introduction 译注:获取地址和安装方法去原文里找吧,这里只翻译有用的部分。What is the Slick-Util Library? Slick-...

2016-01-03 15:53:39

阅读数:641

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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础5:全屏

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_5_%28Fullscreen%29Why use Fullscreen? 为何用全屏?有许多原因,包括以下: 改变屏幕分辨率会得到更快的游戏运行速度,使图片看起来效果更佳 使垂直同步可以自由分割图形(??不知道...

2016-01-03 11:47:30

阅读数:644

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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础4:计时

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_4_(Timing)Timers 计时器精确计时对于高性能游戏很重要。一般计时器的精度至少得是1毫秒。 Java的System.currentTimeMillis()方法可以根据运行的操作系统具备1至55毫秒之...

2016-01-03 09:25:29

阅读数:530

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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础3:方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_3_%28The_Quad%29Introduction 介绍本教程教你怎样在LWJGL里使用OpenGL,但是并不教你OpenGL。LWJGL里的OpenGL API和C语言版本完美地一一对应。这样就不用去专门...

2016-01-02 19:59:10

阅读数:643

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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础2:输入

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_2_%28Input%29Introduction 介绍LWJGL用Keyboard和Mouse类自己做输入处理。为此,必须轮询Keyboard和Mouse类。当你调用Display.update()方法时,这些...

2016-01-02 17:56:03

阅读数:607

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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础1:显示

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_1_%28The_Display%29Introduction 介绍LWJGL库使用自带的轻量级本地窗口(即所谓的Display)并有自己的输入系统。提供快速少量的内容描画,低延迟输入,为现代游戏开发提供一个稳定...

2016-01-02 17:30:39

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【LWJGL2 WIKI】翻译文章目录

译注:之前翻译的LWJGL3因为官方的各种不稳定更新基本处于半作废状态,对此只想说I’m angry!!! 官方把一个尚在开发中的各种因素都不稳定的版本拿出来疯狂推广,覆盖式代替他们倍受好评的2代,实在是有点自砸招牌。 我决定暂停翻译一切与LWJGL3有关的东西,转而翻译已经成型并且很成熟的LW...

2016-01-02 17:24:58

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【LWJGL官方教程】文字

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Fonts 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用...

2015-12-30 20:46:15

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【LWJGL官方教程】游戏逻辑

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Game-logic 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供...

2015-12-13 12:51:27

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【LWJGL官方教程】输入处理

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Input 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用...

2015-12-12 23:19:07

阅读数:1890

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【LWJGL官方教程】批渲染

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Batching 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解...

2015-12-09 23:39:09

阅读数:725

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【LWJGL官方教程】纹理

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Textures 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理解...

2015-12-06 20:58:39

阅读数:1588

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【LWJGL官方教程】渲染

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Rendering 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。括号里的内容一般也是译注,供理...

2015-10-28 19:07:51

阅读数:1848

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【LWJGL官方教程】总目录

原文:https://github.com/LWJGL/lwjgl3-wiki/wiki/2.6.-Tutorial-Index 译注:慢慢翻译,主要是给自己看的。基础 开始使用LWJGL 入门 安装 游戏循环 计时,FPS和UPS的计算 用shader渲染 使用纹理 渲染字体 批量渲染 输入...

2015-10-28 18:36:53

阅读数:2548

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【LWJGL官方教程】Timing 计时

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Timing 译注:翻译仅供参考,请以原文为准。代码请看原文中的链接。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。 此篇乃上一篇《游戏循环》的附篇,供理解上一篇的范例代码用。Getting ...

2015-10-28 13:52:56

阅读数:978

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【LWJGL官方教程】Game loops 游戏循环

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Game-loops 译注:翻译仅供参考,请以原文为准。代码请看原文中的链接。括号里的内容一般也是译注,供理解参考用。 PS:Markdown还挺好用的,给CSDN点个赞。How do...

2015-10-28 13:25:21

阅读数:1565

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【LWJGL官方教程】Introduction 入门

原文:https://github.com/SilverTiger/lwjgl3-tutorial/wiki/Introduction 译注:并没有逐字逐句翻译一切,只翻译了自己觉得有用的部分。另外此翻译仅供参考,请一切以原文为准。代码例子文件链接什么的都请去原链接查找。 Initializi...

2015-10-27 19:11:33

阅读数:2176

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SQL Server的ldf和mdf文件转移,释放C盘空间

最近公司的电脑越来越卡,因为忙一直也没太顾上。昨天晚上上完线,今天闲了,仔细查了一下,发现C盘居然剩下4G不到了……简直震惊。翻来翻去,发现SQL Server居然就占了30多G…… 再仔细检查一下,发现是MSSQL\DATA文件夹下,有太多的mdf和ldf文件了,而且有几个是好几G大小的。其实...

2014-03-28 11:40:16

阅读数:1231

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RPG与设计模式(一)装饰模式

假设有这样一家游戏制作公司,最初他们想做一款RPG游戏,主角拿着钱和盾,名字叫林克……林克是用了一个叫RpgMan的类来实现的。此类实现了许多接口,对应着林克的各种功能,其中有一个IEquip的接口,它要求RpgMan能实现查看角色当前的装备的功能。顺带一提,林克可以装备盾和剑,所以在实现查看装备...

2014-03-26 12:09:17

阅读数:737

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JAVA从UTF-8编码文件读取字符串时,前边有问号的问题

最近做java读取一个xml文件模板的时候,发生了一个诡异的问题。就是读出来的字符串,调试的时候显示是正常的,但是真正用的时候或者打印出来的时候,前边有一个问号。?...,类似这样。 后来在网上搜了一下,找到这个:http://bugs.java.com/bugdatabase/view_bug...

2014-03-06 16:14:23

阅读数:1585

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关于IE里模态窗口的一些问题

1、对于开发者而言,如果想用F12的开发者工具去调试模态窗口里的内容,则必须把此网站从信任列表中移除…… 对这个设定表示无比的斯巴达= =项目中有些控件必须信任后才能正常使用,但是调度模态窗口时却得不信任它,来回折腾其乐无穷。 2、改变模态窗口的大小。用showModalDialog打开模态窗口时...

2014-02-20 14:06:40

阅读数:1474

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【KRKR进阶实用教程】1、捕获鼠标位置——存档界面制作

测试测试测试测试

2013-07-24 22:11:12

阅读数:3218

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给hibernate的Set增加死条件筛选

参照Hibernate官方文档:http://docs.jboss.org/hibernate/orm/3.3/reference/en/html/collections.html 之前用Hibernate写的系统,其中有一个大家都在公用的附件表Appendix。A模块需要的附件存在这里,B模...

2013-07-17 17:58:16

阅读数:815

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disabled属性在IE8和IE9、火狐中的差异

这个折磨了我一小段时间,我之前写的 $("#id").attr("disabled", "disabled");在IE8里就是会老老实实地把disabled="disabled"加到html里,所以之后在CSS里也放...

2013-06-21 23:10:21

阅读数:1694

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用js返回上一页并刷新

①跳转到上一页并刷新: location.href = document.referrer ②返回上一页不刷新:window.history.go(-1); 准确来说第一个是“跳转”而不是“返回”(因为毕竟用了location.href呀) 假如有这样三个页面,我从A跳转到B再跳转到C...

2013-06-21 09:47:41

阅读数:828

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IE9下uploadify在模态窗口里无法弹出选择文件窗口的问题

公司的新项目用了高端洋气的uploadify,看起来比原来的老掉牙上传附件功能要“炫酷”多了。我用我的破XP里的IE8开发时没碰到什么问题,后来测试用IE9一测就有各种问题了。 如果把uploadify放在一个模态窗口里,window.showModalDialog("URL"...

2013-06-17 11:17:02

阅读数:2723

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IE8开发人员工具消失(透明、打不开)的完全解决方案

破烂东西用一用就跑没影了,你会发现按了F12之后,这东西显示不出来了,但是任务栏里还有它的一席之地。据观察它是逃到比屏幕左上角更加遥远的位置去了。 网上有一个办法,就是在任务栏里点击右键选最大化,然后这货就出来了。 但是这样只能一直保持着最大化的状态,一点向下还原又滚回遥远的左上角了。...

2013-06-14 10:57:13

阅读数:1945

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讲讲我对Java位运算的理解

阅读前提: 1、懂二进制、十进制、十六进制,并知道如何转换。 2、懂Java。 内容概括: Java位运算相关,包括三个移位、四个位运算,很简单很基础很低端。 正文: Java中的位运算符有以下几种: >>右移 >>&g...

2013-03-25 22:22:12

阅读数:996

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