杂碎的杂乱的杂物间

正宗码农狗

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Try my best to hug Ubuntu

最近工作需要,必须使用乌班图,于是写篇日志来专门罗列一些在适应过程中的发现和注意事项。【安装篇】 安装是通过硬盘安装的,参照了这篇文章: http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/100369.htm照着这个walkthrough,居然蛮顺利,装成了win7+...

2016-04-09 14:37:11

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【libgdx】2D地图块(tileset)地图出现缝隙(gap / bleeding)的问题

最近按官方wiki写地图块代码时遇到此问题:在Tiled里画好地图,一切都按wiki步骤来,当把地图显示出来,相机在地图上移动时,会发现地图块之间偶尔会出现缝隙(或者是黑线、白线,根据clear用的填充色不同而不同),用英文来描述,就是tiles之间有gap或white/black line,更专...

2016-03-07 23:06:55

阅读数:1288

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】用投影、视图、模型矩阵画方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_with_Projection,_View_and_Model_matricesIntroduction 介绍在OpenGL里,位移、旋转、缩放摄像机和模型用的矩阵必须我们自己计算。传统的OpenGL里有一堆帮忙计算矩阵...

2016-01-19 23:42:12

阅读数:1015

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】用BufferSubData更新VBO方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_updating_a_VBO_with_BufferSubDataIntroduction 介绍VBO一旦设置好,我们可以随意去画它许多次,不用在意实际数据会变成啥样,因为一旦数据已经传至显存,OpenGL了解数据的位置...

2016-01-16 12:13:15

阅读数:1222

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】用纹理画方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_texturedIntroduction 介绍本教程将讲怎样对模型贴纹理,其他方形的部分就和之前教程中讲的差不多。后面可以看到完整的源代码。(废话特多,全略)Resources 资源本教程将用第三方类库读取图片,图片读取...

2016-01-11 16:23:20

阅读数:791

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】交叉数据画方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_interleavedIntroduction 介绍我们之前把顶点数据分别存在不同的VBO之内。其实也可以交叉或混合保存数值,将所有的数据保存在同一个VBO中。按之前的教程,你可能会想,那样是不是我们只需要用一个属性列表...

2016-01-10 18:24:35

阅读数:649

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】画颜色方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_coloredIntroduction 介绍本教程介绍颜色。每个方形的角将被分配一个不同的颜色,为此我们必须使用shader。跟之前教程一样,本教程还要用glDrawElements画方形。还要怎样给顶点定义颜色,怎样在...

2016-01-09 15:46:47

阅读数:633

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】用DrawElements画方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_with_DrawElementsIntroduction 介绍之前教程里用glDrawArrays画方形,缺点是你必须指定所有三角形的每一个顶点。一个方形其实只有四个顶点,但是分成两个三角形就变成了六个!用glDraw...

2016-01-08 21:19:16

阅读数:795

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】用DrawArrays画方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/The_Quad_with_DrawArraysIntroduction 介绍随着3.0发布,“弃用”机制被引入。所有被标记为弃用的函数,在未来的版本会被移除。因此开发者应避免使用它们并把已经用到的尽量重构出去。许多辅助类被移除,比如ma...

2016-01-07 23:00:44

阅读数:833

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【LWJGL2 WIKI】【现代OpenGL篇】版本选择

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/Version_selectionIntroduction 介绍OpenGL有许多版本可以用。写教程的时候,最新版是4.2,开发期间决定逐渐弃用传统OpenGL(1.X和2.X版),因为它们依赖于固定管线。新版使用的是可编程管线,性能更好...

2016-01-07 16:14:25

阅读数:813

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【LWJGL2 WIKI】【辅助库篇】Slick-Util库:第三部分-读取TrueType字体

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/Slick-Util_Library_-Part_3-_TrueType_Fonts_for_LWJGLNOTES: 注意:TrueTypeFont类已经被标记为deprecated(过时类),因为现在Slick2D用的是UnicodeF...

2016-01-03 18:56:05

阅读数:770

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【LWJGL2 WIKI】【辅助库篇】Slick-Util库:第二部分-读取声音

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/Slick-Util_Library_-Part_2-_Loading_Sounds_for_LWJGLJava自带支持WAV和AIF格式,Slick-Util自然也可以。另外Slice-Util通过使用外部库还能够支持OGG和XM格式。...

2016-01-03 16:55:16

阅读数:478

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【LWJGL2 WIKI】【辅助库篇】Slick-Util库:第一部分-读取图片

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/Slick-Util_Library_-Part_1-_Loading_Images_for_LWJGLSlick-Util支持png, jpg, gif, tga格式图片,它可以读取它们用作OpenGL纹理。 用它读图片很简单,图片的...

2016-01-03 16:02:29

阅读数:875

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【LWJGL2 WIKI】【辅助库篇】Slick-Util库:介绍

原文:Introduction”>http://wiki.lwjgl.org/wiki/Slick-Util_Library-_Introduction 译注:获取地址和安装方法去原文里找吧,这里只翻译有用的部分。What is the Slick-Util Library? Slick-...

2016-01-03 15:53:39

阅读数:642

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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础5:全屏

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_5_%28Fullscreen%29Why use Fullscreen? 为何用全屏?有许多原因,包括以下: 改变屏幕分辨率会得到更快的游戏运行速度,使图片看起来效果更佳 使垂直同步可以自由分割图形(??不知道...

2016-01-03 11:47:30

阅读数:646

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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础4:计时

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_4_(Timing)Timers 计时器精确计时对于高性能游戏很重要。一般计时器的精度至少得是1毫秒。 Java的System.currentTimeMillis()方法可以根据运行的操作系统具备1至55毫秒之...

2016-01-03 09:25:29

阅读数:533

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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础3:方形

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_3_%28The_Quad%29Introduction 介绍本教程教你怎样在LWJGL里使用OpenGL,但是并不教你OpenGL。LWJGL里的OpenGL API和C语言版本完美地一一对应。这样就不用去专门...

2016-01-02 19:59:10

阅读数:650

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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础2:输入

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_2_%28Input%29Introduction 介绍LWJGL用Keyboard和Mouse类自己做输入处理。为此,必须轮询Keyboard和Mouse类。当你调用Display.update()方法时,这些...

2016-01-02 17:56:03

阅读数:610

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【LWJGL2 WIKI】【基础篇】基础1:显示

原文:http://wiki.lwjgl.org/wiki/LWJGL_Basics_1_%28The_Display%29Introduction 介绍LWJGL库使用自带的轻量级本地窗口(即所谓的Display)并有自己的输入系统。提供快速少量的内容描画,低延迟输入,为现代游戏开发提供一个稳定...

2016-01-02 17:30:39

阅读数:1090

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【LWJGL2 WIKI】翻译文章目录

译注:之前翻译的LWJGL3因为官方的各种不稳定更新基本处于半作废状态,对此只想说I’m angry!!! 官方把一个尚在开发中的各种因素都不稳定的版本拿出来疯狂推广,覆盖式代替他们倍受好评的2代,实在是有点自砸招牌。 我决定暂停翻译一切与LWJGL3有关的东西,转而翻译已经成型并且很成熟的LW...

2016-01-02 17:24:58

阅读数:546

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