其实,我们在web页面里实现“图”的效果不一定非用GD不可,比较容易解决的是柱状
图——用HTML就可以解决。比如:
<? $b = array(150,110,125,180,160,175,230,220); ?>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title></title>
<style>
<!--
td{ font-size:9pt }
-->
</style>
</head>
<body>
<table border=0>
<tr valign="bottom"> /* (1) */
<?for($i=0;$i<8;$i++) { ?><td align="center">
<table height="<?echo $b[$i];?>" border=0> /* (2) */
<tr>
<td bgcolor="#3F7F9F" width="40"></td> /* (3) */
</tr>
</table><br><font color="#3F7F9F"><?echo $b[$i];?></font> /* (4) */
</td><? } ?>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<? $b = array(150,110,125,180,160,175,230,220); ?> 是一组数据,数据从哪里来,是无
关大局的,就看你的需要了;代码中需要说两句的地方我都加了注释,现在一一来说明。
(1) 这里要注意的是 valign="bottom",是为了让单元格的内容底部对齐。为什么加在<tr>里
呢?可以让表格里这一行的内容都遵循这一对齐方式,不必在每一个<td>里指定,这样可
以使PHP执行结果的HTML页的原代码节约好几十个字节呐!节约浏览者的宝贵时间。
(2) 注意,最关键的东西在这里!<table height="xxx">,我们就是利用table的height属性来
实现不同高度的“柱”的。我这里为了让大家看得清楚,原始数据没有经过按比例的缩放,
如果你的数据特别大,或者特别小,都不适宜直接赋给table的height属性,而应该根据情
况按适当比例缩放这些数据。比如你估计你的这组数据的每一个数字都会在3000~8000之间,
可以考虑将他们缩小25倍,即 height="<? echo floor(b[$i]/25); ?>"
(3) 提一下这一行里的 bgcolor="#xxxxxx",这是柱体的颜色(RGB)。其实,真正的柱状图应该
每一个柱体用一种颜色,这里为了代码尽量简单,我用了这个for循环,因此也就没办法给
每一个柱体指定一种颜色。——其实也是有办法的,我只是实在没有必要为了这个例子再写
一个抽取颜色的函数来把初学者搞晕。所以,那一部分由你自己去完善吧。
(4) 在这里以与柱体相同的颜色显示真实的数据。当然,你也可以选择把这个数字放在柱体的顶
上,可能更专业一些。然而我本人还是习惯于把它放在下面。
借助于HTML的table,我们可以构造出各种柱状图,这个例子讲的是用bgcolor来显示色块,
除此以外,还可以用 background="(图片)" ,图片是带花纹的,于是柱状图的柱体就有了花纹。
而你把真实的数据用反差很大的颜色显示在上面注释(3)所示的那个<td>里,也是很好的效果。
前面是回避GD的一个有效的方法,但要做复杂的图形,就非用GD不可了。
sadly 的PHP4中文手册里,说GD函数库里有44个函数,但我看最新版的英文PHP4手册里,
GD的函数已经有80余个!由于笔者英文比较差,读英文的手册只能连蒙带猜,所以不能确定
新的GD库是否重新支持GIF了?不管怎样,我认为,既然我们在使用完全免费的PHP,何必要
“冒险”去用有版权的GIF?何不免费到底,用PNG呢?只要你不需用动画,PNG同样可以做出
象GIF一样小的文件!
下面我就结合一段程序,一句代码一句代码地说说常用的这些GD函数。
从开头说起吧。
<?
Header("Content-type: image/png");
// 这是发送一个HTTP头,告诉浏览器:“你听着,这是一个图象,可别当成文字来显示呀!”
// 由于我个人的喜好,用了PNG,当然你也可以用 Header("Content-type: image/gif");
// 或者 Header("Content-type: image/jpeg");
$im = ImageCreate (50, 100);
// 创建图象。注意,图象在创建的时候还没有被指定图象格式。
// ImageCreate函数,两个参数,无庸质疑,这是创建的图象的宽度和高度。
// 它的返回值是一个int数值,这个数值相当重要,你继续绘制这个图象、
// 直到你输出这个图象之前,无处不用到这个数值,我们暂且称之为图象的ID。
// 因为使用的频率相当高,所以,我们把它赋给一个名字比较短的变量。
// 现在我们先画一条线吧。画线的函数是这样的:
// imageline (int im, int x1, int y1, int x2, int y2, int col);
// 第一个参数im,就是图象的ID,后面的 x1,y1,x2,y2,不用说了,
// 是起点(x1,y1) 终点(x2,y2)的坐标呀!(图象的左上角坐标是 (0,0) )
// 最后一个参数是什么呀?是颜色!GD要求针对图象定义颜色,用定义的这些颜色来作图。
// 为什么要针对图象定义颜色?我猜测,是为了GIF、PNG等图象用之做“调色板”的。
// 这牵扯到图象本身的知识,这里不赘述了。
// 所以,画线之前,我们还要先定义颜色(真麻烦)。
// $col_red = ImageColorAllocate($im, 255,192,192);
// 这个函数四个参数,第一个$im……还用得着我每次都说嘛?下次就不说啦!
// 后面三个参数就是要定义的颜色的红(R)、绿(G)、蓝(B)的分量,0~255之间。
// 这又牵扯到物理—光学的知识了。红、绿、蓝三原色光分量的不同,
// 产生了千变万化的色彩。上面我定义的这个颜色,红255,绿192,蓝192。
// 如果没有搞错,这是一个较亮的红色。等一会儿我们来画一条线试试看。
// 为什么要等一会儿呢?因为一幅图只有一种颜色的话,是什么也看不出来的!
// 我们把背景搞成黑的先!
// 虽然手册上没有明确表示,但是我发现最先定义的颜色将默认被作为背景。
$col_black = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
// 定义了一种颜色,红光、绿光、蓝光都没有,自然黑咕隆咚——黑色。
// 然后再定义画线用的颜色:
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,192,192);
// 现在可以开始画红线了:
imageline ($im, 10, 20, 45, 85, $col_red);
// 别急,这句完了以后你还看不到图象。
ImagePNG($im);
// 这一句就输出图象了,ImagePNG()输出png图象,ImageJPEG输出jpeg图象,
// ImageGIF输出gif图象……
// 不要忘记这里有一个参数,如果在屏幕显示,而不是保存为文件,
// 则省略这个参数——保存的文件名。如果这里是要把它保存为文件,
// 就应该这样写:ImagePNG($im,"test.png");
// 如果不指定路径,这个文件保存在你的web当前目录里。
// 如果是JPEG,则再多一个参数,是JPEG质量(0~100)。
// 如果要在屏幕显示,则 ImageJPEG($im,"",80);
// 如果要保存,则 ImageJPEG($im,"test.jpg",80);
// 注意,如果你要把这个图象保存为文件,
// 就不能使用 Header("Content-type: image/png"); 传送意味着图象的HTTP头,
// 因为一旦这样,就表示你将输出图象。
ImageDestroy($im);
// 毁掉内存里的图象,以释放内存空间。
// 这样就好了:一幅最简单的GD作的图作成了。
// 通过测试发现,生成这幅图象文件,用PNG格式只有131字节,
// 而用JPEG格式,即便是用最差的质量(0),也需要855字节,图象质量糟糕得没法看。
// 而最高的JPEG质量,则需要2360字节,色彩却仍不如用PNG时的鲜艳。
// 由此可见,对于这种颜色数目少的图象,用PNG比JPEG划算得多。
?>
这一次先说到这里,我会争取尽快继续写下去。
上次说了一种简单的回避GD的作图方法,而后又用GD作了最简单的一幅“图”——直线。
这次我就接着画直线向下说。上次代码中详细解释过的部分,这次不再赘述。
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_black = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
// 今天用橘色吧。
// 跟 imageline 函数完全相同的用法,
ImageDashedLine($im,0,100,199,100,$col_orn);
// 这样就画了一条虚线。
// 下面我们来做个试验。用以说明一个问题。
$col_yel = ImageColorAllocate($im, 255,255,0);
// 黄色。
ImageLine($im,0,99,199,99,$col_yel);
// 在图象的最下沿画了一条黄色的线。
ImageLine($im,200,0,200,100,$col_orn);
// 试图在图象最右沿画一条澄色的线,结果什么也没有。
// 这表明,宽200,高100的图象,其坐标的范围是(0,0)到(199,99)。
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
// 这一段先结束吧。
?>
接下来这个效果就爽了!我也是现学现卖。PHP4.0.6以上增加了这个用法——可以用交替的
颜色画线!示例如下:
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_black = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,0,0);
$style=array($col_red,$col_red,$col_black,$col_orn,$col_orn,$col_orn,$col_black);
ImageSetStyle($im, $style);
ImageLine($im, 0, 50, 199, 50, IMG_COLOR_STYLED);
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
?>
看看效果吧。
其中我用空行分割开的那三行,说明一下。定义了一个数组 $style,它的成员是一系列的颜色;
然后执行了一个函数,而后用 IMG_COLOR_STYLED “颜色”画出来的是这么神奇的“直线”——
红色、黑色、橙色交替的效果。仔细看一下你就会发现,红、黑、橙交替的顺序,就是我们定义的
$style数组成员的序列:红、红、黑、橙、橙、橙、黑,然后周而复始……
看明白了吗?注意,这个函数在PHP4.0.6以后才支持。
有了我详细讲解的画线的基础,我想把画其他几何图形的函数一笔代过。需要提示大家的是,无论
画哪种几何图形,无非是抓住这种图形的几个要素。先不算颜色,各种图形的要素如下:
点,两个要素:横坐标、纵坐标
矩形,四个要素:左上角、右下角的横、纵坐标
弧,这样理解:弧可以包括圆弧、椭圆弧;画圆弧画他360度就可以成一个圆,画椭圆弧画他360度也就画
成一个椭圆;所以这个弧的要素有六:中心点横、纵坐标,横轴长、纵轴长、弧的始、终点。
看下面这段例子。
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_blk = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,0,0);
$col_grn = ImageColorAllocate($im, 0,255,0);
$col_blu = ImageColorAllocate($im, 0,0,255);
ImageSetPixel($im,20,10,$col_orn);
// 小小一个点,不知道能否看得见?
ImageRectangle($im,25,20,95,55,$col_blu);
// 蓝色的矩形。
ImageArc($im,20,85,50,40,225,360,$col_grn);
// 绿色的椭圆弧,中心在(20,85),横轴50,纵轴40,225度至360度。
// 由此可见,这里的圆弧始、终点是以角度计量,
// 是以水平向右的方向为0度,顺时针计算的。
ImageArc($im,160,60,40,40,0,360,$col_orn);
// 橙色的整圆。只要横轴长与纵轴长相等,就是正圆。
// 上高中我们就学过:圆是椭圆的特例嘛!
// 最后再画一段圆弧。圆心能否在图象以外?
ImageArc($im,160,140,240,240,0,360,$col_red);
// 可以!
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
?>
作图当然免不了要把某一区域涂成某种颜色。GD有三种着色方式,一种是矩形区域着色,
一种是指定的点所处的封闭区域着色,另一种是指定的颜色所包围的区域着色。看以下的例子:
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_blk = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$col_yel = ImageColorAllocate($im, 255,255,0);
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,0,0);
$col_grn = ImageColorAllocate($im, 0,255,0);
$col_blu = ImageColorAllocate($im, 0,0,255);
ImageFilledRectangle($im,20,10,100,50,$col_blu);
ImageFilledRectangle($im,5,40,50,90,$col_red);
ImageFilledRectangle($im,40,80,100,95,$col_orn);
ImageFilledRectangle($im,90,35,110,90,$col_yel);
// 以上是第一种着色。直接绘制矩形。
// 我故意用四个不同颜色的矩形围起一小块区域,
// 用以说明第二种着色。
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
// 看一下效果。
?>
接着:
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_blk = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$col_yel = ImageColorAllocate($im, 255,255,0);
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,0,0);
$col_grn = ImageColorAllocate($im, 0,255,0);
$col_blu = ImageColorAllocate($im, 0,0,255);
ImageFilledRectangle($im,20,10,100,50,$col_blu);
ImageFilledRectangle($im,5,40,50,90,$col_red);
ImageFilledRectangle($im,40,80,100,95,$col_orn);
ImageFilledRectangle($im,90,35,110,90,$col_yel);
// 以上是第一种着色。直接绘制矩形。
// 我故意用四个不同颜色的矩形围起一小块区域,
// 用以说明第二种着色。
ImageFill($im,70,70,$col_grn);
// 这是第二种着色。
ImageRectangle($im,120,40,190,90,$col_grn);
// 暂且画一个矩形来做框吧。事实上任何样子的边界都可以做框。
ImageFilltoBorder($im,130,50,$col_grn,$col_orn);
// 把绿色矩形框内涂成橙色。
// 只要指定的点位于这个“框”的范围内即可,与该点在区域内的位置无关。
// 这个函数其实是这样工作的:
// 从指定的点开始,向外,寻找指定颜色的边界,如果找到,则停止,
// 找不到,就把途经的点涂成需要的颜色。
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
// 看一下效果。
// 现在我们作出的图已经是花花绿绿了,可是在浏览器里,图片上,
// 右键->属性:只有 214 个字节!
?>
上次说到用GD作各种几何图形,以及填充颜色。其中故意把这样一个较复杂的情况
留到后面,这就是任意多边形和任意多边形的填充颜色。
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_blk = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_grn = ImageColorAllocate($im, 0,255,0);
$parray = array(40,10,60,10,70,20,60,50,40,50,30,20);
// 定义一个数组,12个成员是6个点的横纵坐标。
ImagePolygon($im,$parray,6,$col_grn);
// 这就是绘制任意多边形的函数,$parray是刚才定义的数组,
// 6表示六个点。注意六个点连成的是六边形。
// 不必人为地为了闭合图形而在最后增加一个与第一点相同的点。
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
?>
你应该已经想到了,任意多边形填充颜色的函数:
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 100);
$col_blk = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$col_yel = ImageColorAllocate($im, 255,255,0);
$col_red = ImageColorAllocate($im, 255,0,0);
$col_grn = ImageColorAllocate($im, 0,255,0);
$col_blu = ImageColorAllocate($im, 0,0,255);
$parray = array(40,10,60,10,70,20,60,50,40,50,30,20);
ImageFilledPolygon($im,$parray,6,$col_grn);
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
?>
嗯。下面我们可以在图象上写字了。不过,先别高兴,要想写汉字还得费一些麻烦。
这个以后再逐渐解释。先看看怎么简单地写西文字符吧。
<?
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 250);
$col_blk = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$str="This is a test.";
ImageString($im,1,10,10,$str,$col_orn);
ImageString($im,2,10,30,$str,$col_orn);
ImageString($im,3,10,60,$str,$col_orn);
ImageString($im,4,10,100,$str,$col_orn);
ImageString($im,5,10,150,$str,$col_orn);
// 这里连续五次调用ImageString,在不同位置,
// 分别用从小到大的字型输出了字符串 $str。
// ImageString 函数只支持五种字型(1~5)
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
?>
再看:
<?
//Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate (200, 250);
$col_blk = ImageColorAllocate($im, 0,0,0);
$col_orn = ImageColorAllocate($im, 255,192,0);
$str="This is a test.";
ImageStringUp($im,1,10,180,$str,$col_orn);
ImageStringUp($im,2,20,180,$str,$col_orn);
ImageStringUp($im,3,40,180,$str,$col_orn);
ImageStringUp($im,4,70,180,$str,$col_orn);
ImageStringUp($im,5,110,180,$str,$col_orn);
// 函数名换成了 ImageStringUp,用法不变。
// 是输出竖排的文字。
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
?>
在使用输出字符的函数同时,如果能知道不同字型的字在图象里要占用的宽度、高度,
对于安排输出字符的位置将是多么方便的啊!PHP提供给我们了:ImageFontWidth()和
ImageFontHeight(),其参数很简单,只有一个:即字型的编号。例如ImageFontWidth(5)
就是取得5号字每个字符的宽度,ImageFontHeight(3)就是取得3号字每个字符的高度。这么
简单,就不举例了,等一下在后面的代码中还有用到。
跟输出字符串类似,ImageChar和ImageCharUp输出单个字符,用途比较少,甚至可以
不用——无论字符还是字符串,都用ImageString和ImageStringUp就可以了嘛!
下面,我就利用我做过的绘制股票K线分析图的其中一部分代码,把前面讲到的内容系统
地应用一下。因为其中涉及数据库,不能把原始代码拿过来给大家拿回去测试。只能构造一些
数据,模拟从数据库里取得的股市行情。鉴于这里懂股票K线的人可能不多,大家可能不知道K线
图应该怎么画法。然而,我也不能在这里讲K线具体是怎么回事,只是介绍这样一系列方法。等画
好以后,你肯定可以看出,以前确实见过这样的图。
<?php
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate(640,260);
$bkground = ImageColorAllocate($im,255,255,255);
$data = ImageColorAllocate($im,0,0,0);
$gird = ImageColorAllocate($im,200,200,160);
$upline = ImageColorAllocate($im,255,0,0);
$dnline = ImageColorAllocate($im,0,175,175);
$d5line = ImageColorAllocate($im,255,127,0);
$d20line = ImageColorAllocate($im,0,0,127);
$d10line = ImageColorAllocate($im,255,0,255);
// 先定义好绘各种对象所用的颜色。
for($i=20;$i<=220;$i+=25)
ImageLine($im, 60, $i, 560, $i, $gird);
for($j=60;$j<=560;$j+=25)
ImageLine($im, $j, 20, $j, 220, $gird);
// 事先计算好位置、格子宽度,用for循环画线,省事多了。
$zzg=10.55;
$zzd=7.63;
$lzg=10350;
// 假设的股市数据,
// $zzg是需要分析的这一段时间的最高价,假设是10.55元。
// $zzd是需要分析的这一段时间的最低价,假设是7.63元。
// $lzg是需要分析的这一段时间的最高成交量,假设是10350手。
// 这是计算坐标网格的“刻度”的重要数据。
$bl=$zzg-$zzd;
// 最高价跟最低价的差额。根据它跟网格总高度之间的比例,
// 就可以得出一个实际的价格在网格里所处的位置。
for($i=1;$i<=7;$i++)
{
$y=$i*25-10;
// 根据网格线的位置计算标注刻度的合适高度(纵坐标)。
$str=Number_Format($zzg-($i-1)/6*$bl,2,".",",");
// 计算每根刻度线对应的价格、并格式化该字符串。
$x=55-ImageFontWidth(2)*StrLen($str);
// 根据这个字符串将要占用的宽度,计算出合适的横坐标。
ImageString($im, 2,$x, $y,$str, $data);
// 写出这个字符串。
}
$str=Number_Format($lzg,0,".",",");
ImageString($im,2,564,164,$str,$data);
$str=Number_Format($lzg/2,0,".",",");
ImageString($im,2,564,189,$str,$data);
// 由于写成交量的刻度只有两处,用循环写就不合算了。
// 如果数量比较多,也应该用循环。
// 由于一张K线图要画无数根小K线柱,所以,把画一根小K线柱写成函数
function kline($img,$kp,$zg,$zd,$sp,$cjl,$ii)
// 参数:$img 图象;$kp $zg $zd $sp 是开盘、最高、最低、收盘;
// $cjl 成交量;$ii 计数器,表示K线柱的序号。
{
global $bl,$zzd,$lzg;
// 声明该函数里用到的$bl,$zzd,$lzg三个变量是全局变量。
$h=150; // K线柱区域高度是 150。
$hh=200; // K线柱区域、成交量柱区域总高度是 200。
if($sp<$kp)
$linecolor = ImageColorAllocate($img,0,175,175);
// 如果收盘价低于开盘,是阴线,用青色
else
$linecolor = ImageColorAllocate($img,255,0,0);
// 否则为阳线,用红色。
$x=58+$ii*4;
// 根据K线柱序号计算横坐标。
$y1=20+$h-($kp-$zzd)/$bl*$h;
// 根据开盘价计算对应纵坐标。
$y2=20+$h-($sp-$zzd)/$bl*$h;
// 根据收盘价计算对应纵坐标。
$y3=20+$h-($zg-$zzd)/$bl*$h;
// 根据最高价计算对应纵坐标。
$y4=20+$h-($zd-$zzd)/$bl*$h;
// 根据最低价计算对应纵坐标。
$y5=20+$hh-$cjl/$lzg*($hh-$h);
// 根据成交量计算对应纵坐标。
if($y1<=$y2) ImageFilledRectangle($img,$x-1,$y1,$x+1,$y2,$linecolor);
else ImageFilledRectangle($img,$x-1,$y2,$x+1,$y1,$linecolor);
// 横坐标减1到加1,跨度为3。即绘宽度为3的小填充矩形。
// 高度和纵坐标则是由开盘、收盘价决定的。
// 经测试发现,这个函数必须是左上点坐标写在右下点坐标之前,
// 而非自动判断两点孰为左上,孰为右下。
ImageFilledRectangle($img,$x-1,$y5,$x+1,220,$linecolor);
// 根据成交量绘成交量柱体。
ImageLine($img,$x,$y3,$x,$y4,$linecolor);
// 根据最高价、最低价绘上下影线。
}
// 试画一根。开盘 8.50 最高 8.88 最低 8.32 收盘 8.80 成交 6578手。
kline($im,8.50,8.88,8.32,8.80,6578,1);
// 再画一根。开盘 8.80 最高 9.50 最低 8.80 收盘 9.50 成交 8070手。
// 光头光脚的大阳线啊!
kline($im,8.80,9.50,8.80,9.50,8070,2);
// 再来一根阴线。开盘 9.80 最高 9.80 最低 8.90 收盘 9.06 成交 10070手。
// 赔了!昨天抛掉多好呀。
kline($im,9.80,9.80,8.90,9.06,10070,3);
// ……
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
?>
当然,要每一天的数据都这么写,太麻烦了。我做的是从数据库取数据的。
到前面为止,我们已经能够用GD完成作图基本的需要了。但有的时候恐怕就要嫌ImageString
能用的五种字体少而且难看,那就要用到下面的函数了。这个函数允许我们使用TTF字体;但你
必须拥有这些字体的文件。
<?php
Header("Content-type: image/png");
$im = ImageCreate(400,250);
$col_back = ImageColorAllocate($im,136,200,152);
$col_write = ImageColorAllocate($im,255,255,255);
$col_black = ImageColorAllocate($im,0,0,0);
ImageTTFText($im,160,15,40,220,$col_black,"C:/windows/fonts/verdana.ttf","PNG");
// 新的内容只有这一句。参数是这样的:
// $im 不用说了。 160 这个位置,是字号(pt)。15 字串是倾斜角度,水平方向起逆时针。
// 40,220是横纵坐标。注意,跟ImageString不同的是,
// ImageString里指定的坐标是字串的左上角,而ImageTTFText指定的坐标是左下角。
// 接下来 $col_black 是颜色喽,
// "C:/windows/fonts/verdana.ttf"是字体文件路径,在Linux就是"/.../....."。
// 甚至可以是 "http://...."。但是,我没有这样用过,也不推荐这样用。
// 因为不在自己机器上的东西终究是不可靠的,不可以委以重任。
// 最后就是要输出的字符串了。这是尤其要引起注意的,
// 这里的字符串要用UTF-8编码!!!
// ASCII码 0~127的字符,ASCII码等于UTF-8编码,所以我们在输出西文字符串的时候不需要转换。
// 而如果要输出中文,则需要一系列的转换。
// www.phpx.com的sadly写了一个GB2312码到UTF-8码转换的函数。
// 我的另一篇文章专门分析了这个函数的工作原理。
ImagePNG($im);
ImageDestroy($im);
?>
类似于ImageFontWidth()和ImageFontHeight()帮助我们计算ImageString输出字串将要占用的
高度和宽度,ImageTTFBBox可以帮助我们计算ImageTTFText输出字符串的情况。它的返回值是一个
8成员的数组,分别是(注意这个顺序)左下、右下、右上、左上 的横纵坐标。试一下:
<?
$p=ImageTTFBBox(160,0,"C:/windows/fonts/verdana.ttf","PNP");
for($i=0;$i<8;$i+=2)
echo "(".$p[$i].",".$p[$i+1].")"."<br>";
?>
结果是这样的:
(15,-1)
(306,-1)
(306,-117)
(15,-117)
为什么出现负数?我也不知道。这些坐标是相对于什么的?无论它是相对于什么,他们之间的
相对位置是不会改变的。所以,这些都不太重要,我们根据左、右边的横坐标的差和上、下边纵坐标
的差,就足够计算出应该把左下点安排在什么位置了。
好了,讲完了利用TTF字体输出字符串,也顺便解决了前面“要想写汉字还得费一些麻烦”的
遗留话柄。以我来看,GD还剩下最后一部分内容——打开现有图片、处理、重新输出。
首先,取得图片的信息,是基本的需要。看下面的例子:
<?
$im=ImageCreateFromPNG("test.png");
// 这就是打开已经存在的图象。
// 很简单,参数是图片路径,返回值是图象ID。
echo "The image's width is ".ImageSX($im).", and height is ".ImageSY($im).".";
// ImageSX()和ImageSY分别是得到图象的宽和高,他们都只需要一个参数——已经打开的图象ID。
?>
另外,还有一个不属于GD库的获取图象信息的函数:GetImageSize。
<?
$p=GetImageSize("test.png");
for($i=0;$i<4;$i++) echo $p[$i]."<br>";
?>
结果是这样的:
50
100
3
width="50" height="100"
可见,该函数返回了一个关于该图片信息的数组,四个元素分别为:前两个是图象的宽、高;
第三个代表图象的格式:1 = GIF, 2 = JPG, 3 = PNG, 4 = SWF, 5 = PSD, 6 = BMP。最后一个
元素是用在HTML里的表示该图象宽、高的字串(真是太方便了!)。比如我们可以这样用:
<?
....
$pic_name="....";
$pic_size=GetImageSize($pic_name);
?>
<img alt=说说PHP作图 src="<?echo $pic_name;?>" <?echo $pic_size[3];?>>
.....
再重复一遍,这个函数不属于GD库,所以,在没有装GD库的PHP环境中也可以使用!!
缩略图是经常需要的功能。使用GD的“拷贝并调整大小”的函数可以很容易实现缩略图。
<?
// 假设要把任意大小的图片缩小(放大)到宽200象素。
// Header("Content-type: image/jpeg");
$pic_name="test.jpg";
$ims=ImageCreateFromJPEG($pic_name);
// 打开原图。
$owidth=ImageSX($ims);
$oheight=ImageSY($ims);
// 取得原图的宽、高。
$nheight=Round($oheight*200.0/$owidth);
// 计算新图的高度。
$imt=ImageCreate(200,$nheight);
// 建立新图。
ImageCopyResized($imt,$ims,0,0,0,0,200,$nheight,$owidth,$oheight);
// 拷贝到新图并调整大小。
// 这个函数参数比较多,首先,是目的图象和原图象的ID,
// 然后的四个参数是目的图象和原图象的拷贝位置的坐标。
// 如从原图象的 20,30 拷到目的图象的 10,0
// 则这四个参数是 10,0,20,30。
// 再接下来的四个也是最后四个参数是目的图象和原图象的拷贝区域的宽高,
// 如从原图象拷贝 100x50 那么大的区域到目的图象并缩小到 50x25
// 则这四个参数是 50,25,100,50。
// 而这里我使用的参数,是将原图完整地拷贝到新图,(拷贝位置均为 0,0)
// 将原始大小无论放大还是缩小,均调整到宽200象素。
// 200,$nheight 是新图的宽、高,$owidth,$oheight是原图的宽、高。
// 使用这个函数的时候注意每一组参数里,
// 都是与目的图象相关的参数在前,与原图象相关的参数在后。
ImageJPEG($imt);
ImageDestroy($imt);
ImageDestroy($ims);
?>
好了,说到这里,我的在做GD过程中的心得就全部说完了。感谢大家的关注!让我们共同进步!
说说PHP作图(Tansshipment)
最新推荐文章于 2024-11-14 23:00:37 发布