转自:http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/17096501
ScaleAnimation 动画
android中提供了4中动画:
AlphaAnimation 透明度动画效果
ScaleAnimation 缩放动画效果
TranslateAnimation 位移动画效果
RotateAnimation 旋转动画效果
本节讲解ScaleAnimation 动画,
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
参数说明:
复制代码 代码如下:
float fromX 动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
float toX 动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
int pivotXType 动画在X轴相对于物件位置类型
float pivotXValue 动画相对于物件的X坐标的开始位置
int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型
float pivotYValue 动画相对于物件的Y坐标的开始位置
代码:
复制代码 代码如下:
public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
Button start;
Button cancel;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
start = (Button) findViewById(R.id.main_start);
cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);
/** 设置缩放动画 */
final ScaleAnimation animation =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setDuration(2000);//设置动画持续时间
/** 常用方法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数
//animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态
//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
image.setAnimation(animation);
/** 开始动画 */
animation.startNow();
}
});
cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
/** 结束动画 */
animation.cancel();
}
});
}
}
RotateAnimation 动画,
本节讲解RotateAnimation 动画,
RotateAnimation (float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
参数说明:
float fromDegrees:旋转的开始角度。
float toDegrees:旋转的结束角度。
int pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotXValue:X坐标的伸缩值。
int pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
float pivotYValue:Y坐标的伸缩值。
代码:
<div class="codetitle"><span style="CURSOR: pointer"><u>复制代码</u></span> 代码如下:</div><div id="code17269" class="codebody">
public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
Button start;
Button cancel;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
start = (Button) findViewById(R.id.main_start);
cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);
/** 设置旋转动画 */
final RotateAnimation animation =new RotateAnimation(0f,360f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
animation.setDuration(3000);//设置动画持续时间
/** 常用方法 */
//animation.setRepeatCount(int repeatCount);//设置重复次数
//animation.setFillAfter(boolean);//动画执行完后是否停留在执行完的状态
//animation.setStartOffset(long startOffset);//执行前的等待时间
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
image.setAnimation(animation);
/** 开始动画 */
animation.startNow();
}
});
cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
/** 结束动画 */
animation.cancel();
}
});
}
} </div>
TranslateAnimation动画
本节讲解TranslateAnimation动画,TranslateAnimation比较常用,比如QQ,网易新闻菜单条的动画,就可以用TranslateAnimation实现,
通过TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta) 来定义动画
参数说明:
<div class="codetitle"><span style="CURSOR: pointer"><u>复制代码</u></span> 代码如下:</div><div id="code3207" class="codebody">
float fromXDelta 动画开始的点离当前View X坐标上的差值
float toXDelta 动画结束的点离当前View X坐标上的差值
float fromYDelta 动画开始的点离当前View Y坐标上的差值
float toYDelta 动画开始的点离当前View Y坐标上的差值
</div>
常用方法:
<div class="codetitle"><span style="CURSOR: pointer"><u>复制代码</u></span> 代码如下:</div><div id="code94921" class="codebody">
animation.setDuration(long durationMillis);//设置动画持续时间
animation.setRepeatCount(int i);//设置重复次数
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置反方向执行
</div>
Xml属性:
<div class="codetitle"><span style="CURSOR: pointer"><u>复制代码</u></span> 代码如下:</div><div id="code72894" class="codebody">
android:duration:运行动画的时间
android:repeatCount:定义动画重复的时间
</div>
代码:
<div class="codetitle"><span style="CURSOR: pointer"><u>复制代码</u></span> 代码如下:</div><div id="code12415" class="codebody">
public class MainActivity extends Activity {
ImageView image;
Button start;
Button cancel;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image = (ImageView) findViewById(R.id.main_img);
start = (Button) findViewById(R.id.main_start);
cancel = (Button) findViewById(R.id.main_cancel);
/** 设置位移动画 向右位移150 */
final TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 150,0, 0);
animation.setDuration(2000);//设置动画持续时间
animation.setRepeatCount(2);//设置重复次数
animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置反方向执行
start.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View arg0) {
image.setAnimation(animation);
/** 开始动画 */
animation.startNow();
}
});
cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
/** 结束动画 */
animation.cancel();
}
});
}
} </div><div class="codebody"> </div><div class="codebody"> </div><div class="codebody"> </div><div class="codebody"> </div>
AnimationSet类:动画集合类
转自:http://book.51cto.com/art/201204/328310.htm
AnimationSet类是Android系统中的动画集合类,用于控制View对象进行多个动作的组合,该类继承于Animation类。AnimationSet类中的很多方法都与Animation类一致,该类中最常用的方法便是addAnimation方法,该方法用于为动画集合对象添加动画对象。
【基本语法】public void addAnimation (Animation a)
其中,参数a为Animation动画对象,可以是前述任何一种补间动作。
【实例演示】下面通过代码来演示如何设置一个组合动画效果。
- public class firstActivity extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //重载onCreate方法
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- final ImageView image=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1); //ImageView对象
- Button btn1=(Button)findViewById(R.id.button1); //按钮对象
- Button btn2=(Button)findViewById(R.id.button2);
- final Animation translateAnimation=new TranslateAnimation(0,300,0,300); //设置位置变化动画
- final Animation scaleAnimation = new
- ScaleAnimation(0f,1f,0f,1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
- //设置尺寸变化动画
- final Animation alphaAnimation=new AlphaAnimation(0.1f,1.0f); //设置透明度变化动画
- btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //设置监听器
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- translateAnimation.setDuration(10000); //设置位置变化动画的持续时间
- scaleAnimation.setDuration(10000); //设置尺寸变化动画的持续时间
- alphaAnimation.setDuration(10000); //设置透明度渐变动画的持续时间
- AnimationSet set=new AnimationSet(true); //创建动画集对象
- set.addAnimation(translateAnimation); //添加位置变化动画
- set.addAnimation(scaleAnimation); //添加尺寸变化动画
- set.addAnimation(alphaAnimation); //添加透明度渐变动画
- set.setFillAfter(true); //停留在最后的位置
- set.setFillEnabled(true);
- image.setAnimation(set); //设置动画
- set.startNow(); //启动动画
- }
- });
- btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //设置监听器
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- set.cancel(); //取消动画执行
- }
- });
- }
- }
在这段代码中,首先构造了位置变化、尺寸变化和透明度变化动画的对象。然后,在第一个按钮监听器中分别设置了动画的持续时间,并通过addAnimation方法添加到动画集中,之后启动该动画。在第二个按钮监听器中取消该动画。读者运行这段代码,将会看到如图9.13所示的显示效果。图片从小到大,由浅入深,从左上角向右下角移动。当动画结束的时候,图片对象将停留在结束点的位置,如图9.14所示。
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图9.13 组合动画 |
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图9.14 最终位置 |