最近跟着马士兵老师学习坦克大战网络版的编写,在昨晚的编写过程中遇到了问题,代码如下,服务器端接收客户端发来的坦克的信息并转发给所有的坦克时,客户端没有收到UDP消息,
1,考虑是客户端的接收udp包的线程没有启动么?于是在线程类UDPRecvThread的run方法中System.out.println("something"),运行程序,有输出,说明线程已经启动;
2,初次尝试使用一下debug,正常情况下程序应该输出“a packet received from server”,现在没有输出,考虑将断点设置在输出语句的上一句ds.receive(dp),执行debug,程序执行到receive后再Step over,程序直接结束了,考虑服务器端是否将udp包发出来了
3,服务器端是否将udp包发送出来,在ds.send(dp)后输出一句“a packet sended”,并解析该数据包,执行程序发现有输出语句,解析的包也没有错误,说明客户端的坦克信息包发送成功且数据包没有问题,服务器端也接收成功,出错环节就在服务器往各个客户端发送,
4,查看ArrayList中是否加入了客户端坦克,检查之后也是没有问题
5,没有办法与马老师的源代码逐行对比,对比代码也是没有发现问题
以上就是昨晚的大致思路了,已经1点了,遂洗洗碎了;
闭上眼睛睡不着,整理一下思路,再考虑考虑,问题就出在服务端发往客户端的过程中,客户端没收到,服务端的发送地址是否写对了,这个以上没有考虑,服务端在发送udp包之前有对udp包重新设置IP和端口,取的是坦克的IP和端口,应该没错,那坦克将自身的IP和端口传送给服务端时有没有出错呢?明天检查吧
今晚回来第一时间查看端口设置,服务器端中start方法中readInt进来的udpPort也没有错;
在往下看问题出在保存坦克IP和端口的类中,
Client c = new Client(IP,udpPort);//new一个类对象
/**
如下是类定义,类的构造方法中由于粗心,udp写成upd
在eclipse中
**/