Unity显示到多个扩展屏

1.PlayerSetting发布设置

2.启动时设置分辨率和位置

public class MainDisplay : MonoBehaviour {

 //导入设置窗口函数
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool SetWindowPos(System.IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
    //导入当前活动窗口
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern IntPtr GetActiveWindow();
    //显示窗口
    public const uint SWP_SHOWWINDOW = 0x0040;
    void Start () {
        //最后一个参数必须为false,不能直接全屏
        Screen.SetResolution(7560, 1920, false);

       //-30为了隐藏标题栏,+50是为了遮挡任务栏,任务栏需要设成自动隐藏
        SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, 0, -30, 7560, 1920 + 50, SWP_SHOWWINDOW);
    }
}

 

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