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Unity编写的程序退出
【代码】Unity编写的程序退出。原创 2025-05-22 10:27:22 · 68 阅读 · 0 评论 -
OpenCV for Unity中Mat与byte数组互转及ROI区域
1.byte数组转Mat。2.byte数组转Mat。原创 2025-05-14 17:41:24 · 108 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用FMETP STREAM传输实时画面
在FMnet下新建一个实体为Encoder,添加组件GameViewEncoder,CaptureMode设为Full Screen,OnDataByteReadyEvent中选择。新建场景,创建一个实体,名为FMnet,添加组件FMNetworkManager,将NetworkType设置为客户端Client,设置ServerIP为127.0.0.1。新建场景,创建一个实体,名为FMnet,添加组件FMNetworkManager,将NetworkType设置为客户端Server。一、客户端(发送端)原创 2025-04-11 12:15:06 · 276 阅读 · 0 评论 -
Unity将运行时Mesh导出为fbx
2.运行时或编辑模式下,选中要导出为fbx物体的爷节点,右键选择【Export to FBX...】1.安装FBX Exporter插件。3.使用fbx,完美呈现。原创 2025-03-20 18:02:48 · 333 阅读 · 0 评论 -
Unity安卓Android从StreamingAssets加载AssetBundle
在安卓下无法获取StreamingAssets目录下所有目录和文件名,所以需要提前将文件名整理成一个文件filelist.txt。1.用批处理命令将StreamingAssets下所有文件名输出到filelist.txt中。4.复制StreamingAssets目录下所有文件到PersistentData。打开filelist.txt,去掉StreamingAssets。2.将filelist.txt中绝对路径转换成相对路径。打包完将资源复制到StreamingAssets下。加载AssetBundle。原创 2025-03-10 16:32:28 · 455 阅读 · 0 评论 -
Unity离线语音转文字
将下载的语言包放到Assets\StreamingAssets\LanguageModels\,并重命名为cn-CN。下载并导入插件Recognissimo: Offline Speech Recognition。打开场景SpeechRecognizerExample,配置语言包,运行即可实现中文语音转文字。打开场景VoiceControlExample,配置语言包和命令,即可识别语音命令。插件中不包括中文语音包,需要下载中文语音包。原创 2025-02-21 09:51:00 · 701 阅读 · 0 评论 -
Unity下ML-Agents第一个示例
本文写于2025年2月12日,需要提前安装好Anaconda。原创 2025-02-12 18:43:48 · 1154 阅读 · 0 评论 -
RunCam WiFiLink连接手机图传测试
2.点击左上角Channel选择173,Codec选择h265,等待大约12秒左右,即可看到画面。2.将无线网卡与转接头相连,转接头再与安卓手机相连,连上时手机提示打开FPVue。5.更新固件至2.2版本(本版本不需要gs.key即可播放)通电,风扇开转,过一会儿,正常运转后的功率大概在10W左右。4.直流电源设置电压为14v,电流为3.15A,RunCam WiFiLink中文手册从。3.接上直流电源,红线为正,黑线为负。2.打开摄像头前面的盖子(FPVue0.19,并安装。原创 2024-12-20 16:45:13 · 1184 阅读 · 1 评论 -
Unity中计算VR物体哪个坐标轴与相机正前方相近
比如用VR手柄进行平移操作时,向前推摇杆是将物体调远,向后推摇杆调近物,如果只是简单地加减z坐标,站上物体前方和后方的操作是反的。在VR环境下,移动、缩放、旋转某个物体时,由于体验者所在位置和朝向不一样,同一物体可能位于相机的前后左右上下的各个方向。如果可以求得物体哪个坐标轴与相机正前方相近,就按坐标轴方向移动,这个问题就解决了。原创 2024-12-05 14:20:35 · 545 阅读 · 0 评论 -
Unity着色器Shader根据到某点的距离显示不同颜色
【代码】Unity着色器Shader根据到某点的距离显示不同颜色。原创 2024-11-25 18:55:13 · 535 阅读 · 0 评论 -
Win7报错Couldn‘t switch to requested monitor resolution解决方案
升级包下载地址:https://download.microsoft.com/download/1/4/9/14936FE9-4D16-4019-A093-5E00182609EB/Windows6.1-KB2670838-x64.msu。解决方案:安装一个含有DX11升级的win升级包。原创 2024-11-13 12:19:07 · 814 阅读 · 0 评论 -
PICO+Unity 用手柄点击UI界面
如果UI要跟随头显,可将Canvas放置到XR Origin->Camera Offset->Main Camera下。2.EventSystem移动默认的Standard Input Module,添加XRUIInputModule组件。1.Canvas添加TrackedDeviceGraphicRaycaster组件。3.(可选)设置射线可击中的图层。原创 2024-11-08 17:02:20 · 634 阅读 · 0 评论 -
PICO+Unity MR空间网格
新建一个空物体名为SpatialMesh,添加PXR_Spatial Mesh Manager组件(生成网格)、SeethroughManager代码(开启透视)、SpatialMesh代码(发射球)PXR_Spatial Mesh Manager中的Mesh Prefab 至少需要包含 Mesh Filter 组件。注意:该功能只能打包成APK在PICO 4 Ultra上真机运行,无法通过串流或PICO developer center在PC上运行。使用之前要开启视频透视。原创 2024-11-08 16:49:21 · 1086 阅读 · 0 评论 -
PICO+Unity MR视频透视
2.将设置为。颜色设置为黑色,Alpha 通道设置为完全透明3.在代码中开启透视。原创 2024-11-08 16:18:10 · 978 阅读 · 0 评论 -
Unity WARNING:We recommend using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
确保build-tools文件夹下有35.0.0,如果没有的话从Android Studio环境下复制一个。Unity2022.3.21f1c1测试PICO 4 Ultra时报如下错误。原创 2024-11-07 15:18:55 · 1575 阅读 · 0 评论 -
Unity3d折叠Inspector中的变量
【代码】Unity3d折叠Inspector中的变量。原创 2024-10-12 15:20:43 · 627 阅读 · 0 评论 -
Unity3D数字地球开发课程大纲
4经纬度与瓦片行列号转换。11计算瓦片的视距和视角。13金字塔模型中加载影像。3直角坐标和经纬度转换。12细分瓦片构建金字塔。原创 2024-10-10 18:22:46 · 377 阅读 · 1 评论 -
FFmpeg播放RTSP视频花屏问题的解决
1.修改udp.c中的UDP_MAX_PKT_SIZE大小x10,我用的x30。3.使用wifi的5G频段。2G频段传输速度慢。2.在摄像头设置画面关闭音频。原创 2024-10-09 17:08:55 · 770 阅读 · 0 评论 -
Unity2017在安卓下获取GPS位置时闪退的解决办法
在Unity使用低功耗蓝牙通信(BLE)需要用到设备的位置信息。但是调用Input.location.Start()程序会闪退。》编写一个aar插件gpsplugin,在插件中提供获取GPS位置的接口StartGPSLocation,插件代码如下。Unity代码,在使用Input.location.Start()的地方替换成StartGPSLocation就行了。AndroidManifest.xml中添加蓝牙和位置权限(注意Android12以上和之前的版本不一样)解决办法:调用原生安卓接口。原创 2024-09-29 17:32:06 · 766 阅读 · 0 评论 -
EasyAR自定义相机RTSP视频流(CustomCamera)
open即找开相机或视频流,start(callback)主要用于取图像帧,当有新的Frame时,调用callback,将最新的帧数据传入一个ByteArrayWrapper的结构中,在Unity中再将ByteArrayWrapper转换为InputFrame,即可进行识中坚力量。分析其源代码,主要是ExternalCameraSample类中的open函数和Start函数。,但是对于大部分Unity开发人员来说看了文档还是一头雾水。以下修改后的Java代码(C++代码略,需要自己写)原创 2024-09-26 17:36:30 · 844 阅读 · 1 评论 -
Android Studio Dolphin 中Gradle下载慢的解决方法
解决办法:修改gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties中的distributionUrl。我用的版本Android Studio Dolphin | 2021.3.1 Patch 1。解决办法:修改settings.gradle。1.Gradle自身的版本下载慢。2.Gradle下载依赖包慢。原创 2024-09-25 18:02:05 · 470 阅读 · 0 评论 -
在Windows 10下使用C#完成低功耗蓝牙通信(BLE)
4.添加windows.windmd引用(位于C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\UnionMetadata\10.0.17763.0\Facade\windows.winmd)2.编辑项目文件ConsoleApp2.csproj,添加如下代码并保存,这样才能添加下一步的引用。注意:如果在项目中添加了文件导致项目文件被覆盖,可能需要重新添加此代码。3.添加Universal Windows下的5个引用。如果不添加windows.windmd将报以下错误。原创 2024-09-20 09:55:55 · 3223 阅读 · 6 评论 -
Unity for Android使用蓝牙低功耗Bluetooth LE
插件:Bluetooth LE for iOS and Android v2.3.unitypackage。原创 2024-09-13 18:22:36 · 1585 阅读 · 2 评论 -
Unity Hub自动安装指定版本Unity的Android开发环境
Unity开发Android环境要求SDK、DNK、JDK、Gradle版本都要对才能发布APK,自己去配置很容易出错。Unity Hub可以自动安装指定版本Unity的Android开发环境。1.安装国内用的UnityHub(我这里用的3.3.2-c6)3.点击【从Unity Hub下载】安装完毕,Unity自动就配置好了。4.选择要安装的平台就可以了。原创 2024-09-11 22:21:34 · 800 阅读 · 0 评论 -
在安卓和Windows下使用Vizario H264 RTSP
ConnectionProperties中的server必须与真实IP一样,所以需要新增一个获取IP的函数。Unity2021.3.35f1,运行模式为ENGINE_SERVER。原创 2024-09-04 16:13:52 · 561 阅读 · 0 评论 -
萤石C++ SDK Demo播放4G摄像头
2.修改配置文件EZPCOpenSDK_v5.1.18_build20230808\demo\win32\EzvizQtDemo.ini。萤石开放平台官方提供的Demo是有问题的,无法直接使用。提交工单后,技术人员回复要修改配置文件才能使用。点击左上角【登录】按钮,选择【萤石OAuth协议登录】(3.运行EzvizQtDemo1.exe。经测试【直接进入设备列表页面】也是可以的。原创 2024-08-23 10:49:53 · 330 阅读 · 0 评论 -
Unity低延迟播放RTSP视频流
Unity播放RTSP视频流这个功能在好几个项目中用到,虽然有一些现成的插件(VLC for unity、UMP)可以使用,但是延迟高(300毫秒以上)的问题一直没法解决。在Android平台上延迟大约160~200毫秒,在Windows平台上延迟大约140~180毫秒,比某直播SDK延迟还低。Android实测 (RTSP摄像头对着电脑屏幕,手机播放RTSP视频,用另一台手机拍照即可测出延迟时间)最近终于下定决心来解决这个问题,经过几天的努力完成了插件编写,支持Android和Windows平台。原创 2024-08-22 18:26:56 · 691 阅读 · 2 评论 -
Win10上使用Darknet框架训练YOLOv4自定义数据集
本文在《》基础上进行,需要用到8个文件,其中有两个文件由程序自动生成,无需手动编辑。原创 2024-08-21 18:39:28 · 470 阅读 · 0 评论 -
Win10上使用Darknet框架测试YOLOv4识别
(1).将生成目录下的build2\Release\darknet.exe复制到源文件目录darknet-master\build\darknet\x64。第二步是在系统变量中添加OpenCV_DIR变量:C:\Users\wslng\Downloads\opencv\build\x64\vc16\lib。(3).将opencv\build\x64\vc16\bin下的所有文件复制到darknet-master\build\darknet\x64文件夹下。与CUDA版本对应和Window版本就可以。原创 2024-08-21 17:25:37 · 665 阅读 · 0 评论 -
FFmpeg播放rtsp网络视频超时处理
【代码】FFmpeg播放rtsp网络视频超时处理。原创 2024-08-16 12:55:44 · 430 阅读 · 0 评论 -
Welzl算法求最小圆覆盖(Unity C#版)
【代码】Welzl算法求最小圆覆盖(Unity C#版)原创 2024-07-23 16:57:06 · 219 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏帧率查看软件Fraps
下载、安装、运行这个软件,左上角就会自动显示帧率。原创 2024-07-03 16:59:10 · 429 阅读 · 0 评论 -
VLC for Unity播放RTSP延迟高的解决办法
设置网络缓存时长network-caching=100。原创 2024-07-01 16:02:48 · 530 阅读 · 0 评论 -
Unity3d自定义TCP消息替代UNet实现网络连接
以前使用UNet实现网络连接,Unity2018以后被弃用了。要将以前的老程序升到高版本,最开始打算使用Mirro,结果发现并不好用。那就只能自己写连接了。原创 2024-06-22 12:25:38 · 616 阅读 · 0 评论 -
Unity3d在安卓设备上实现万张人脸单机离线识别对比搜索检索查找
找不到合适的,那就自己试试看能不能搞定。经过两天的折腾,总算搞出来了。在小米14手机上测试上万张人脸库,帧率在20FPS左右,比较流畅,能够满足要求。同时该算法支持iOS、Android、Windows等平台。最近有个项目需要在安卓设备上通过人脸验证人员身份,网上搜了一下资料,免费的单机SDK只有虹软,但是限制安装数量。其他SDK都是需要联网的,无法离线使用。原创 2024-06-07 09:18:33 · 554 阅读 · 0 评论 -
Unity2021通过aar调用Android方法
本方法无需复制Unity的class.jar到Android Studio工程,arr工程中也无需获取UnityActivity。开发环境:Android Studio Dolphin | 2021.3.1 Patch 1、Unity2021.3.35f1。在Assets下新建Plugins/Android文件夹,并将生成的aar复制到该文件夹下。打开Android Studio,新建工程。创建脚本PluginInit,编写代码。给脚本赋值,发布APK,运行。打开Unity,新建工程。原创 2024-05-17 16:37:11 · 1274 阅读 · 0 评论 -
音频wav mp3编辑神器GoldWave
GoldWave是一款音频编辑神器,可用于将mp3、wav文件本射的音量放大最大。原创 2024-05-17 15:20:35 · 239 阅读 · 0 评论 -
unity3d使用3D WebView播放网页中的视频
13.打开Assets\Vuplex\WebView\Core\Scripts\BaseWebViewPrefab.cs添加如下代码。4.修改CanvasWebViewPrefab的组件RectTransform的对齐方式和宽高,宽高与分辨率相同。1.新建工程,导入3D WebView for Winfows和3D WebView for Android。8.创建Scripts文件夹,再创建Test.cs,打开编辑代码。13.发布apk,在手机上运行,即可看到与PC相同的效果。6.运行程序即可看到视频。原创 2024-04-29 18:46:50 · 3515 阅读 · 5 评论 -
在Unity程序中使用YOLOv4识别物体时报错CvException
在某项目中使用OpenCV for Unity中YOLOv4识别物体,在Unity编辑环境下运行得好好的,发布出来一运行就报错。刚开始以为是显卡原因,换了几台电脑都报错,后来发现是中文路径的问题。程序所在路径不要有中文,只能全英文。原创 2024-04-12 09:49:33 · 490 阅读 · 0 评论 -
几种Yolo图像标注工具
我都打算自己写程序了,网上找到了这个工具,看来早有人无法忍受现存的标记工具,自己动手写了个标注工具,比LabelImg好用多了。最常用,但经常莫名其妙地闪退,稳定性差。Yolo可以识别的标注为txt。用了一下,感觉也还不错。原创 2024-03-26 11:16:36 · 2513 阅读 · 4 评论