JS new原理和代码实现

示例:

        var Fn=function(){
            this.name='hty'
        }
        const fn=new Fn;

当new Fn执行的时候,内部执行过程如下:

1、一个继承自Fn.prototype的新对象被创建。
2、使用指定的参数调用构造函数Fn,并将this绑定到新创建的对象。new Fn等同于new Fn(),也就是没有指定参数列表,Fn 不带任何参数调用的情况。
3、由构造函数返回的对象就是new表达式的结果。如果构造函数没有显式返回一个对象,则使用步骤1创建的对象。(一般情况下,构造函数不返回值,但是用户可以选择主动返回对象,来覆盖正常的对象创建步骤),这里需要注意,如果构造返回的不是对象,则不管return语句,返回步骤1创建的对象。
 

手动实现:

       

var New =function(fn){
            var obj={};
            obj.__proto__=fn.prototype;
            // 将 arguments 对象转为数组
            var args = [].slice.call(arguments);
            //去除构造函数
            args.shift();
            // 执行构造函数并改变this对象
            var result = fn.apply(obj, args);            
            if(Object.prototype.toString.call(result)=="[object Object]" ){
                return result
            }else{
                return obj;
            }
        }   


 

测试:

       

var New =function(fn){
            var obj={};
            obj.__proto__=fn.prototype;
            // 将 arguments 对象转为数组
            var args = [].slice.call(arguments);
            //去除构造函数
            args.shift();
            // 执行构造函数并改变this对象
            var result = fn.apply(obj, args);            
            if(Object.prototype.toString.call(result)=="[object Object]" ){
                return result
            }else{
                return obj;
            }
        }    
 
        var Fn=function(sex){
            this.name='hty';
            this.sex=sex;
        }
        //返回一个对象
        var Fn1=function(){
            this.name='hml';   //默认
            //自定义改变返回值或对象
            return {
                name:'hty1'
            }
        }
        //返回非对象
        var Fn2=function(){
            this.name='hty3';   //默认
            //自定义改变返回值或对象,此处的return无效,因为是非对象
            return 1000
        }
        const fn=New(Fn,'123');
        console.log(fn.name);//hty
        console.log(fn.sex);//123
        const fn1=New(Fn1)
        console.log(fn1.name);//hty1
        const fn2=New(Fn2)
        console.log(fn2.name);//hty3


 

 

生成二维码的实现原理是将一段文本或数据编码成二维码图像。在JavaScript中,可以使用第三方库来实现生成二维码的功能,比如`qrcode.js`。 `qrcode.js`库使用了HTML5的`canvas`元素来绘制二维码图像。它的实现原理主要包括以下几个步骤: 1. 将文本或数据转换为二维码的格式:首先,将要生成二维码的文本或数据通过特定的编码算法转换为二维码的格式,比如使用QR码的编码规则。 2. 创建一个`canvas`元素:使用JavaScript创建一个`canvas`元素,用于绘制二维码图像。 3. 绘制二维码图像:通过调用`qrcode.js`库提供的API,将转换后的二维码数据传入,并指定绘制的位置和大小等参数,然后在`canvas`上绘制出二维码图像。 4. 将二维码图像导出:通过调用`canvas`元素的`toDataURL()`方法,将绘制好的二维码图像导出为一个Base64编码的字符串或者直接保存为图片文件。 下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 引入qrcode.js库 <script src="qrcode.min.js"></script> // 创建一个canvas元素 <canvas id="qrcode"></canvas> // 获取要生成二维码的文本或数据 var text = "Hello, World!"; // 创建一个二维码实例 var qrcode = new QRCode(document.getElementById("qrcode"), { text: text, width: 128, height: 128, }); // 绘制二维码图像 qrcode.makeCode(text); // 导出二维码图像为Base64编码的字符串 var imageData = document.getElementById("qrcode").toDataURL(); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值