[Unity]302域名重定向

        当大厂问起项目是否支持域名重定向的时候,我是一脸懵逼的,302域名重定向那是啥玩意,问了公司运维,他们也不是很清楚,网上搜索,找到一篇nginx配置302的方法,来测试项目是否支持302域名重定向。

        试了半天,终于配置成功,可以重定向的:

        不太懂这些配置,只好一个一个试过来,试过另写一个server来写重定向,或在location下来写重定向,发现都不行,都不能返回302。这些先记下来,防止下次再跳进坑去。

        可以返回302域名重定向了,就开始在Unity上测试。测试了3个方法,Unity自带的WWW和UnityWebRequest,以及HttpWebRequest是否支持302域名重定向(因为项目都用上了)。测试结果是都支持,尤其是HttpWebRequest,都不需要设置AllowAutoRedirect为true。

        代码如下:

    private static bool MyRemoteCertificateValidationCallback(object sender, X509Certificate certificate, X509Chain chain, SslPolicyErrors sslPolicyErrors)
    {
        bool isOk = true;
        if (sslPolicyErrors != SslPolicyErrors.None)
        {
            for (int i = 0; i < chain.ChainStatus.Length; i++)
            {
                if (chain.ChainStatus[i].Status != X509ChainStatusFlags.RevocationStatusUnknown)
                {
                    chain.ChainPolicy.RevocationFlag = X509RevocationFlag.EntireChain;
                    chain.ChainPolicy.RevocationMode = X509RevocationMode.Online;
                    chain.ChainPolicy.UrlRetrievalTimeout = new TimeSpan(0, 1, 0);
                    chain.ChainPolicy.VerificationFlags = X509VerificationFlags.AllFlags;
                    bool chainIsValid = chain.Build((X509Certificate2)certificate);
                    if (!chainIsValid)
                    {
                        isOk = false;
                    }
                }
            }
        }
        return isOk;
    }

    IEnumerator Start()
    {
       string url = "http://abc1.com/test.txt";
        {
            System.Net.ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback = MyRemoteCertificateValidationCallback;
            var request = new UnityWebRequest(url, "POST");
            request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();

            yield return request.SendWebRequest();
            Debug.Log(request.url);
            if (request.isHttpError || request.isNetworkError)
            {
                DebugUtility.SetMessage(request.error);
            }
            else
            {
                Debug.Log(request.downloadHandler.text);
            }
        }

        {
            WWW www = new WWW(url);
            yield return www;

            Debug.Log(www.text);
        }

        {
            HttpWebRequest httpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);
            //httpWebRequest.AllowAutoRedirect = true;
            Stream stream = httpWebRequest.GetResponse().GetResponseStream();
            StreamReader reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
            string result = reader.ReadLine();
            Debug.Log(result);
            stream.Close();
            reader.Close();
            yield return null;
        }
    }

 

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