Java中接口的特性(接口的多实现,默认方法冲突问题,接口的多继承,接口与实现类对象的多态引用)

一,定义格式

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

引用数据类型:数组,类,接口。

1、接口的声明格式

【修饰符】 interface 接口名{
    //接口的成员列表:
    // 静态常量
    // 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
    // 私有方法
}

示例代码:

interface Usb3{
    //静态常量
	long MAX_SPEED = 500*1024*1024;//500MB/s
    
    //抽象方法
	void read();
    void write();
    
    //默认方法
    public default void start(){
        System.out.println("开始");
    }
    public default void stop(){
        System.out.println("结束");
    }
    
    //静态方法
    public static void show(){
        System.out.println("USB 3.0可以同步全速地进行读写操作");
    }
}

2、接口的成员说明

接口定义的是多个类共同的公共行为规范,这些行为规范是与外部交流的通道,这就意味着接口里通常是定义一组公共方法。

在JDK8之前,接口中只允许出现:

(1)公共的静态的常量:其中public static final可以省略

(2)公共的抽象的方法:其中public abstract可以省略

理解:接口是从多个相似类中抽象出来的规范,不需要提供具体实现

在JDK1.8时,接口中允许声明默认方法和静态方法:

(3)公共的默认的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是default不能省略

(4)公共的静态的方法:其中public 可以省略,建议保留,但是static不能省略

在JDK1.9时,接口又增加了:

(5)私有方法

除此之外,接口中不能有其他成员,没有构造器,没有初始化块,因为接口中没有成员变量需要初始化。

3、面试题拷问?

1、为什么接口中只能声明公共的静态的常量?

因为接口是标准规范,那么在规范中需要声明一些底线边界值,当实现者在实现这些规范时,不能去随意修改和触碰这些底线,否则就有“危险”。

例如:USB1.0规范中规定最大传输速率是1.5Mbps,最大输出电流是5V/500mA

USB3.0规范中规定最大传输速率是5Gbps(500MB/s),最大输出电流是5V/900mA

例如:尚硅谷学生行为规范中规定学员,早上8:25之前进班,晚上21:30之后离开等等。

2、为什么JDK1.8之后要允许接口定义静态方法和默认方法呢?因为它违反了接口作为一个抽象标准定义的概念。

静态方法:因为之前的标准类库设计中,有很多Collection/Colletions或者Path/Paths这样成对的接口和类,后面的类中都是静态方法,而这些静态方法都是为前面的接口服务的,那么这样设计一对API,不如把静态方法直接定义到接口中使用和维护更方便。

默认方法:(1)我们要在已有的老版接口中提供新方法时,如果添加抽象方法,就会涉及到原来使用这些接口的类就会有问题,那么为了保持与旧版本代码的兼容性,只能允许在接口中定义默认方法实现。比如:Java8中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。(2)当我们接口的某个抽象方法,在很多实现类中的实现代码是一样的,此时将这个抽象方法设计为默认方法更为合适,那么实现类就可以选择重写,也可以选择不重写。

3、为什么JDK1.9要允许接口定义私有方法呢?因为我们说接口是规范,规范时需要公开让大家遵守的

私有方法:因为有了默认方法和静态方法这样具有具体实现的方法,那么就可能出现多个方法由共同的代码可以抽取,而这些共同的代码抽取出来的方法又只希望在接口内部使用,所以就增加了私有方法。

 

二,实现接口

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements ,类似于被继承)。

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字。

1、实现接口语法格式

【修饰符】 class 实现类  implements 接口{
	// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口{
    // 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

注意:

  1. 如果接口的实现类是非抽象类,那么必须重写接口中所有抽象方法。

  2. 默认方法可以选择保留,也可以重写。

    重写时,default单词就不要再写了,它只用于在接口中表示默认方法,到类中就没有默认方法的概念了

  3. 不能重写静态方法

示例代码:

class MobileHDD implements Usb3{

	//重写/实现接口的抽象方法,【必选】
	public void read() {
		System.out.println("读数据");
	}
    public void write(){
        System.out.println("写数据");
    }
	
	//重写接口的默认方法,【可选】
	//重写默认方法时,default单词去掉
	public void end(){
        System.out.println("清理硬盘中的隐藏回收站中的东西,再结束");
    }
}

2、如何调用对应的方法

  • 对于接口的静态方法,直接使用“接口名.”进行调用即可

    • 也只能使用“接口名."进行调用,不能通过实现类的对象进行调用

  • 对于接口的抽象方法、默认方法,只能通过实现类对象才可以调用

    • 接口不能直接创建对象,只能创建实现类的对象

public class TestInteface {
	public static void main(String[] args) {
		//创建实现类对象
		MobileHDD b = new MobileHDD();
		
		//通过实现类对象调用重写的抽象方法,以及接口的默认方法,如果实现类重写了就执行重写的默认方法,如果没有重写,就执行接口中的默认方法
		b.start();
		b.read();
		b.stop();
		
		//通过接口名调用接口的静态方法
		MobileHDD.show();
	}
}

 

三,接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

实现格式:

【修饰符】 class 实现类  implements 接口1,接口2,接口3。。。{
	// 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{
    // 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
  	// 重写接口中默认方法【可选】
}

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次

定义多个接口:

interface A {
    public abstract void showA();
    public abstract void show();
}

interface B {
    public abstract void showB();
    public abstract void show();
}

定义实现类:

public class C implements A,B{
    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("showA");
    }

    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("showB");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}

 

四,默认方法冲突问题

1、亲爹优先原则

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的抽象方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

interface A {
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
    }
}

定义父类:

class D {
    public void methodA(){
        System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
    }
}

定义子类:

class C extends D implements A {
  	// 未重写methodA方法
}
class B extends D implements A{
    //当然也可以选择重写
    public void methodA(){
        System.out.println("BBBBBBBBBBBB");
    }
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.methodA(); 
        
        B b = new B();
        b.methodA();
    }
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD
BBBBBBBBBBBB

2、必须做出选择

当一个类同时实现了多个接口,而多个接口中包含方法签名相同的默认方法时,怎么办呢?

声明接口:

interface A{
	public default void d(){
		System.out.println("今晚7点-8点陪我吃饭看电影");
	}
}
interface B{
	public default void d(){
		System.out.println("今晚7点-8点陪我逛街吃饭");
	}
}

选择保留其中一个,通过“接口名.super.方法名"的方法选择保留哪个接口的默认方法。

class C implements A,B{

	@Override
	public void d() {
		A.super.d();
	}
	
}

选择自己完全重写:

class D implements A,B{
	@Override
	public void d() {
		System.out.println("自己待着");
	}
}

 

五,接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。

定义父接口:

interface A {
    void a();
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
    }
}

interface B {
    void b();
    public default void methodB(){
        System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
    }
}

定义子接口:

interface C extends A,B{
    @Override
    public default void methodB() {
        System.out.println("CCCCCCCCCCCCCCCCCCCC");
    }
}

小贴士:

子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。

子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

class D implements C{

	@Override
	public void a() {
		System.out.println("xxxxx");
	}

	@Override
	public void b() {
		System.out.println("yyyyy");
	}
	
}
class E implements A,B,C{//效果和上面的D是等价的

	@Override
	public void b() {
		System.out.println("xxxxx");
	}

	@Override
	public void a() {
		System.out.println("yyyyy");
	}
	
}

 

六,接口与实现类对象的多态引用

实现类实现接口,类似于子类继承父类,因此,接口类型的变量与实现类的对象之间,也可以构成多态引用。通过接口类型的变量调用方法,最终执行的是你new的实现类对象实现的方法体。

public class TestInterface {
	public static void main(String[] args) {
		Flyable b = new Bird();
		b.fly();
		
		Flyable k = new Kite();
		k.fly();
	}
}
interface Flyable{
    //抽象方法
	void fly();
}
class Bird implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("展翅高飞");
	}
	
}
class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("别拽我,我要飞");
	}
	
}

 

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