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原创 Unity之WrapContent,列表滑动问题总结
通常我们遇到问题,都是在对滑动列表的各种操作中发现了不可预知的问题(废话)下面我总结一下我遇到的一些问题:1. WrapContent 初始化过程中没有调用 onInitializeItem 方法,为什么? 我们可以打开UIWrapContent代码,一探究竟,从此方法来看,我们有可能在UIWrapContent初始化之前,没有对 onInitializeItem进行实例化,导致没有进入到我...
2018-05-22 09:49:58 1717
转载 Unity ECS编程官方文档选译——Getting Started
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36649462一、前言1,我们试图解决什么问题?当用 GameObject/MonoBehaviour模式做应用时,很容易编写代码,但结果却是难以阅读、难以维护、难以优化。这是多种因素综合导致的,包括:面向对象模式、由Mono编译的非机器码、垃圾回收和单线程编程。2,使用Entity-Component-System(ECS)来拯救你的工...
2018-05-14 14:52:36 3794
转载 【翻译】通过Unity学习PBR算法 ① ②
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36705264https://zhuanlan.zhihu.com/p/36705497
2018-05-14 11:49:31 738
原创 Unity全局坐标系与本地坐标系图解
Global coordinate axes 为全局坐标系Local coordinate axes 为本地坐标系的
2018-05-14 11:01:32 1803
并行编程开发2
2012-09-09
空空如也
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