threejs学习(一)

本文作为threejs学习系列的第一篇,介绍了threejs作为前端3D库的基本概念,包括相机、灯光和网格模型等元素。同时,强调了了解3D绘图基础知识对于学习threejs的重要性。此外,还探讨了如何使用代码控制模型动画轨迹以及实现鼠标交互控制模型的旋转、缩放和移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

threejs是一个web前端3D开源组件库,很好的支持各种web3D场景
学习之前最好了解一些3D绘图软件中的元素;例如相机概念;灯光概念;网格模型概念等等;因为Threejs中有这些对应元素的对象;理解这些对象的作用,才能更快更深入的学习threejs;

代码控制模型动画轨迹(主要requestAnimationFrame函数)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset=</
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