写过一篇关于c++中const的总结,这里详细总结一下const和指针之间的关系
首先我们看一段代码,就是字符数组的初始化问题
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const char *s = "const object";
//in C, we can use char *s
char s1[] = "const object";
const char s2[] = "const object";
//s[0] = 'C';//错误,修改字符常量
s1[0] = 'C';
//s2[0] = 'C';//错误,虽然是字符数组,但是有cosnt修饰
/*char s2[]; s3 = "const object";错误,字符数组不能这样初始化*/
const char *s4;
s4 = "const object";//上面那种情况不可以,但是这种情况可以哦
return 0;
}
以上虽然问题不大,编译器都会报错,但是笔试的时候遇到了呢?还是注意为妙
另外注意一点:在c++中,const char *s = "const object"和char *s = "const object"是一样的,后者会产生warning ,但是在C程序中,后者没问题
下面我们看const和指针之间纠缠不清的关系:
第一种情况:指向常量的非常量指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const char* coptr;//一个指向const对象的指针
coptr = "cosnt object";
cout<<coptr<<endl;
coptr[0] = 'C';//error:can't change the content of the const object
coptr = "Const object";//right
cout<<coptr<<endl;
char cptr1[] = "non-const object";//warning:should be const char *coptr1
//gcc will not warning
cptr1 = coptr;//把常量对象地址赋给非常量对象地址是错误的,想一下,如果我们修
改非常量对象是不是把常量对象修改了,这样当然不可以了
coptr = cptr1;//把非常量对象地址赋给常量对象却可以
return 0;
}
总结一下:指向常量对象的指针可以修改改指针的值,但是不能修改该指针指所向的值的值
第二种情况:指向非常量的常量指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char s[] = "const pointer";
char *const cptr = s;//指向非常量对象的const指针
cptr[0] = 'C';//right
char t[] = "another string";
//cptr = t;//error cptr is const
return 0;
}
总结一下:指向非常量的常量指针可以修改指针指向的值的值,但是不能修改指针的值,即初始化之后,指针只能指向这个值
第三种情况:指向常量的常量指针,当然是融合了上面两种情况的特性
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const char *const cocptr = "const pointer to const object";
cocptr[0] = 'C';//error
char t[] = "another string";
cocptr = t;//error
return 0;
}
另外要注意:
指针常量的申明:const 放在* 和指针名之间 Type* const pointer ;
常量指针的申明:const放在类型说明符之前 const Type* pointer ;
我们可以这样记忆: type* 为指针 ,const为常量 , type* const是指针常量,const type*是常量指针 详见《c++ primer》p180
最后加上我的理解,为什么c/c++中要用这个const,因为这和数据的属性有关,有些数据可变,有些不可变,在程序的运行中这都是未知的,如果我们想要以可预见的方式控制程序的流程和数据的变动,就需要这种常量关键字的机制