使用 OpenGL 创建视图场景并渲染场景,通常涉及到设置视图矩阵、投影矩阵、模型矩阵以及顶点和着色器等操作。
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void renderScene() {
// 渲染场景的代码
// 这里可以包括设置视图矩阵、投影矩阵、模型矩阵以及顶点和着色器等操作
}
int main() {
// 初始化 GLFW
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
return -1;
}
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Scene", nullptr, nullptr);
if (!window) {
std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// 初始化 GLEW
if (glewInit() != GLEW_OK) {
std::cerr << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
return -1;
}
// 设置视口
glViewport(0, 0, 800, 600);
// 渲染循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 渲染场景
renderScene();
// 交换缓冲区并检查事件
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 清理 GLFW
glfwTerminate();
return 0;
}