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Libgdx之ProgressBar (进度条) Slider(滑动条)

ProgressBar 即进度条,extends Widget。展示了在给定范围内时间/加载进度。PreferHeight是由给定的背景图片或者knob的最大高度决定的,默认的宽度width是140.Slider 滑动条,一般在游戏中设置调节音量或者调节游戏难度等等。 Slider就是一水平的指示...

2016-05-24 21:58:21

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Libgdx之TextFiled 文本输入框

在做一个游戏的时候总是避免不了要输入一些文字,Libgdx的TextFiled就一个处理输入的文本控件。使用TextFiled我们也可以设置输入密码。TextField介绍TextField是一个单行的文本输入,默认的宽度是150,preHeight是font的高度的或者是背景图片的高度。在桌面版...

2016-05-22 22:15:07

阅读数 6449

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Libgdx之Label Image

Label类标签类,里面包裹了文字,可以定义文字显示的位置,排列方式等。主要在游戏中显示时间,分数等信息。 不知道些点啥就来个类图吧 注意: Libgdx中字体缩放是基于像素的,因此在使用Label是如果过度的缩小的Label或者是缩放字体时,绘制的文字会消失。因此最好Label是基于GUI...

2016-05-18 21:20:58

阅读数 5080

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Libgdx之Skin 皮肤类

上一节介绍了List,应该接着继续介绍其余的Widget,但是每次都要定义Style,还要定义各种属性,感觉特别麻烦。下面介绍另外一种方法,通过定义Skin来省去定义各种Style。 Skin储存Widget的各种样式(Style)来使用(如 纹理,字体,颜色,NinePatches)。当然也可...

2016-05-18 20:00:44

阅读数 5418

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Libgdx 之List 列表类

上一节介绍完Actor 演员类,现在要介绍Widget了。Widget也是一个演员,参与layout,而且提供了minimum, preferred, and maximum size,但是没有具体的实现,因此再介绍Widget的子类List。 ListStyle要想使用List那么必须先定义Li...

2016-05-05 20:22:59

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