多进程 VS 多线程

在Linux下编程多用多进程编程少用多线程编程

         IBM有个家伙做了个测试,发现切换线程context的时候,windows比linux快一倍多。进出最快的锁(windows2k的 critical section和linux的pthread_mutex),windows比linux的要快五倍左右。当然这并不是说linux不好,而且在经过实际编程之后,综合来看我觉得linux更适合做high performance server,不过在多线程这个具体的领域内,linux还是稍逊windows一点。这应该是情有可原的,毕竟unix家族都是从多进程过来的,而 windows从头就是多线程的。

如果是UNIX/linux环境,采用多线程没必要。

多线程比多进程性能高?误导!

应该说,多线程比多进程成本低,但性能更低

在UNIX环境,多进程调度开销比多线程调度开销,没有显著区别,就是说,UNIX进程调度效率是很高的。内存消耗方面,二者只差全局数据区,现在内存都很便宜,服务器内存动辄若干G,根本不是问题。

多进程是立体交通系统,虽然造价高,上坡下坡多耗点油,但是不堵车。

多线程是平面交通系统,造价低,但红绿灯太多,老堵车。

我们现在都开跑车,油(主频)有的是,不怕上坡下坡,就怕堵车。

高性能交易服务器中间件,如TUXEDO,都是主张多进程的。实际测试表明,TUXEDO性能和并发效率是非常高的。TUXEDO是贝尔实验室的,与UNIX同宗,应该是对UNIX理解最为深刻的,他们的意见应该具有很大的参考意义。

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多线程的优点:

无需跨进程边界; 
程序逻辑和控制方式简单; 
所有线程可以直接共享内存和变量等; 
线程方式消耗的总资源比进程方式好; 
多线程缺点:

每个线程与主程序共用地址空间,受限于2GB地址空间; 
线程之间的同步和加锁控制比较麻烦; 
一个线程的崩溃可能影响到整个程序的稳定性; 
到达一定的线程数程度后,即使再增加CPU也无法提高性能,例如Windows Server 2003,大约是1500个左右的线程数就快到极限了(线程堆栈设定为1M),如果设定线程堆栈为2M,还达不到1500个线程总数; 
线程能够提高的总性能有限,而且线程多了之后,线程本身的调度也是一个麻烦事儿,需要消耗较多的CPU 


多进程优点:

每个进程互相独立,不影响主程序的稳定性,子进程崩溃没关系;
通过增加CPU,就可以容易扩充性能;
可以尽量减少线程加锁/解锁的影响,极大提高性能,就算是线程运行的模块算法效率低也没关系;
每个子进程都有2GB地址空间和相关资源,总体能够达到的性能上限非常大
多线程缺点:

逻辑控制复杂,需要和主程序交互; 
需要跨进程边界,如果有大数据量传送,就不太好,适合小数据量传送、密集运算 
多进程调度开销比较大; 
最好是多进程和多线程结合,即根据实际的需要,每个CPU开启一个子进程,这个子进程开启多线程可以为若干同类型的数据进行处理。当然你也可以利用多线程+多CPU+轮询方式来解决问题……

方法和手段是多样的,关键是自己看起来实现方便有能够满足要求,代价也合适。

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进程的优点:

1)顺序程序的特点:具有封闭性和可再现性;

2)程序的并发执行和资源共享。多道程序设计出现后,实现了程序的并发执行和资源共享,提高了系统的效率和系统的资源利用率。
进程的缺点:

操作系统调度切换多个线程要比切换调度进程在速度上快的多。而且进程间内存无法共享,通讯也比较麻烦。

线程之间由于共享进程内存空间,所以交换数据非常方便;在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
   

线程的优点:

1)它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是一种"昂贵"的多任务工作方式。而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间。当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别;

2)线程间方便的通信机制,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便;

3)使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上;

4)改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
线程的缺点:
1.调度时, 要保存线程状态,频繁调度, 需要占用大量的机时;

2.程序设计上容易出错(线程同步问题)


有人为二者对比专门做过实验,特此转载过来

在Unix上编程采用多线程还是多进程的争执由来已久,这种争执最常见到在C/S通讯中服务端并发技术 的选型上,比如WEB服务器技术中,Apache是采用多进程的(perfork模式,每客户连接对应一个进程,每进程中只存在唯一一个执行线程), Java的Web容器Tomcat、Websphere等都是多线程的(每客户连接对应一个线程,所有线程都在一个进程中)。
从Unix发展历史看,伴随着Unix的诞生进程就出现了,而线程很晚才被系统支持,例如Linux直到内核2.6,才支持符合Posix规范的NPTL线程库。进程和线程的特点,也就是各自的优缺点如下:
进程优点:编程、调试简单,可靠性较高。
进程缺点:创建、销毁、切换速度慢,内存、资源占用大。
线程优点:创建、销毁、切换速度快,内存、资源占用小。
线程缺点:编程、调试复杂,可靠性较差。


上面的对比可以归结为一句话:“线程快而进程可靠性高”。线程有个别名叫“轻量级进程”,在有的书籍资料上介绍线程可以十倍、百倍的效率快于进程; 而进程之间不共享数据,没有锁问题,结构简单,一个进程崩溃不像线程那样影响全局,因此比较可靠。我相信这个观点可以被大部分人所接受,因为和我们所接受 的知识概念是相符的。

在写这篇文章前,我也属于这“大部分人”,这两年在用C语言编写的几个C/S通讯程序中,因时间紧总是采用多进程并发技术,而且是比较简单的现场为 每客户fork()一个进程,当时总是担心并发量增大时负荷能否承受,盘算着等时间充裕了将它改为多线程形式,或者改为预先创建进程的形式,直到最近在网 上看到了一篇论文《Linux系统下多线程与多进程性能分析》作者“周丽 焦程波 兰巨龙”,才认真思考这个问题,我自己也做了实验,结论和论文作者的相似,但对大部分人可以说是颠覆性的。

下面是得出结论的实验步骤和过程,结论究竟是怎样的? 感兴趣就一起看看吧。
实验代码使用周丽论文中的代码样例,我做了少量修改,值得注意的是这样的区别:
论文实验和我的实验时间不同,论文所处的年代linux内核是2.4,我的实验linux内核是2.6,2.6使用的线程库是NPTL,2.4使用的是老的Linux线程库(用进程模拟线程的那个LinuxThread)。
文实验和我用的机器不同,论文描述了使用的环境:单 cpu 机器基本配置为:celeron 2.0 GZ, 256M, Linux 9.2,内核 2.4.8。我的环境是我的工作本本:单cpu单核celeron(R) M 1.5 GZ,1.5G内存,ubuntu10.04 desktop,内核2.6.32。

进程实验代码(fork.c):

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
 
#define P_NUMBER 255    /* 并发进程数量 */
#define COUNT 100       /* 每进程打印字符串次数 */
#define TEST_LOGFILE "logFile.log"
FILE *logFile = NULL;
 
char *s = "hello linux\0";
 
int main()
{
    int i = 0,j = 0;
    logFile = fopen(TEST_LOGFILE, "a+"); /* 打开日志文件 */
    for(i = 0; i < P_NUMBER; i++)
    {
        if(fork() == 0) /* 创建子进程,if(fork() == 0){}这段代码是子进程运行区间 */
        {
            for(j = 0;j < COUNT; j++)
            {
                printf("[%d]%s\n", j, s); /* 向控制台输出 */
                fprintf(logFile,"[%d]%s\n", j, s); /* 向日志文件输出 */
            }
            exit(0); /* 子进程结束 */
        }
    }
 
    for(i = 0; i < P_NUMBER; i++) /* 回收子进程 */
    {
        wait(0);
    }
 
    printf("OK\n");
    return 0;
}
进程实验代码(thread.c):

#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
 
#define P_NUMBER 255    /* 并发线程数量 */
#define COUNT 100       /* 每线程打印字符串次数 */
#define Test_Log "logFIle.log"
FILE *logFile = NULL;
 
char *s = "hello linux\0";
 
print_hello_linux() /* 线程执行的函数 */
{
    int i = 0;
    for(i = 0; i < COUNT; i++)
    {
        printf("[%d]%s\n", i, s); /* 向控制台输出 */
        fprintf(logFile, "[%d]%s\n", i, s); /* 向日志文件输出 */
    }
    pthread_exit(0); /* 线程结束 */
}
 
int main()
{
    int i = 0;
    pthread_t pid[P_NUMBER]; /* 线程数组 */
    logFile = fopen(Test_Log, "a+"); /* 打开日志文件 */
 
    for(i = 0; i < P_NUMBER; i++)
        pthread_create(&pid[i], NULL, (void *)print_hello_linux, NULL); /* 创建线程 */
 
    for(i = 0; i < P_NUMBER; i++)
        pthread_join(pid[i],NULL); /* 回收线程 */
 
    printf("OK\n");
    return 0;
}

两段程序做的事情是一样的,都是创建“若干”个进程/线程,每个创建出的进程/线程打印“若干”条“hello linux”字符串到控制台和日志文件,两个“若干”由两个宏 P_NUMBER和COUNT分别定义,程序编译指令如下:

diaoyf@ali:~/tmp1$ gcc -o fork fork.c
diaoyf@ali:~/tmp1$ gcc -lpthread -o thread thread.c

实验通过time指令执行两个程序,抄录time输出的挂钟时间(real时间):

time ./fork
time ./thread

每批次的实验通过改动宏 P_NUMBER和COUNT来调整进程/线程数量和打印次数,每批次测试五轮,得到的结果如下:

一、重复周丽论文实验步骤


第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 0m1.277s 0m1.175s 0m1.227s 0m1.245s 0m1.228s 0m1.230s
多线程 0m1.150s 0m1.192s 0m1.095s 0m1.128s 0m1.177s 0m1.148s

进程线程数:255 / 打印次数:100


第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 0m6.341s 0m6.121s 0m5.966s 0m6.005s 0m6.143s 0m6.115s
多线程 0m6.082s 0m6.144s 0m6.026s 0m5.979s 0m6.012s 0m6.048s

进程线程数:255 / 打印次数:500


第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 0m12.155s 0m12.057s 0m12.433s 0m12.327s 0m11.986s 0m12.184s
多线程 0m12.241s 0m11.956s 0m11.829s 0m12.103s 0m11.928s 0m12.011s

进程线程数:255 / 打印次数:1000


第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 1m2.182s 1m2.635s 1m2.683s 1m2.751s 1m2.694s 1m2.589s
多线程 1m2.622s 1m2.384s 1m2.442s 1m2.458s 1m3.263s 1m2.614s

进程线程数:255 / 打印次数:5000

本轮实验是为了和周丽论文作对比,因此将进程/线程数量限制在255个,论文也是测试了255个进程/线程分别进行10 次,50 次,100 次,200 次……900 次打印的用时,论文得出的结果是:任务量较大时,多进程比多线程效率高;而完成的任务量较小时,多线程比多进程要快,重复打印 600 次时,多进程与多线程所耗费的时间相同。

虽然我的实验直到5000打印次数时,多进程才开始领先,但考虑到使用的是NPTL线程库的缘故,从而可以证实了论文的观点。从我的实验数据看,多线程和多进程两组数据非常接近,考虑到数据的提取具有瞬间性,因此可以认为他们的速度是相同的。

当前的网络环境中,我们更看中高并发、高负荷下的性能,纵观前面的实验步骤,最长的实验周期不过1分钟多一点,因此下面的实验将向两个方向延伸,第一,增加并发数量,第二,增加每进程/线程的工作强度。

二、增加并发数量的实验

下面的实验打印次数不变,而进程/线程数量逐渐增加。在实验过程中多线程程序在后三组(线程数500,800,1000)的测试中都出现了“段错误”,出现错误的原因和线程栈的大小有关。

实验中的计算机CPU是32位的赛扬,寻址最大范围是4GB(2的32次方),Linux是按照3GB/1GB的方式来分配内存,其中1GB属于所 有进程共享的内核空间,3GB属于用户空间(进程虚拟内存空间),对于进程而言只有一个栈,这个栈可以用尽这3GB空间(计算时需要排除程序文本、数据、 共享库等占用的空间),所以它的大小通常不是问题。但对线程而言每个线程有一个线程栈,这3GB空间会被所有线程栈摊分,线程数量太多时,线程栈累计的大 小将超过进程虚拟内存空间大小,这就是实验中出现的“段错误”的原因。

Linux2.6的默认线程栈大小是8M,可以通过 ulimit -s 命令查看或修改,我们可以计算出线程数的最大上线: (1024*1024*1024*3) / (1024*1024*8) = 384,实际数字应该略小与384,因为还要计算程序文本、数据、共享库等占用的空间。在当今的稍显繁忙的WEB服务器上,突破384的并发访问并不是稀 罕的事情,要继续下面的实验需要将默认线程栈的大小减小,但这样做有一定的风险,比如线程中的函数分配了大量的自动变量或者函数涉及很深的栈帧(典型的是 递归调用),线程栈就可能不够用了。可以配合使用POSIX.1规定的两个线程属性guardsize和stackaddr来解决线程栈溢出问题, guardsize控制着线程栈末尾之后的一篇内存区域,一旦线程栈在使用中溢出并到达了这片内存,程序可以捕获系统内核发出的告警信号,然后使用 malloc获取另外的内存,并通过stackaddr改变线程栈的位置,以获得额外的栈空间,这个动态扩展栈空间办法需要手工编程,而且非常麻烦。

有两种方法可以改变线程栈的大小,使用 ulimit -s 命令改变系统默认线程栈的大小,或者在代码中创建线程时通过pthread_attr_setstacksize函数改变栈尺寸,在实验中使用的是第一 种,在程序运行前先执行ulimit指令将默认线程栈大小改为1M:

diaoyf@ali:~/tmp1$ ulimit -s 1024
diaoyf@ali:~/tmp1$ time ./thread

第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 0m4.958s 0m5.032s 0m5.181s 0m4.951s 0m5.032s 0m5.031s
多线程 0m4.994s 0m5.040s 0m5.071s 0m5.113s 0m5.079s 0m5.059s

进程线程数:100 / 打印次数:1000


第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 0m12.155s 0m12.057s 0m12.433s 0m12.327s 0m11.986s 0m12.184s
多线程 0m12.241s 0m11.956s 0m11.829s 0m12.103s 0m11.928s 0m12.011s

进程线程数:255 / 打印次数:1000 (这里使用了第一次的实验数据)


第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 0m17.686s 0m17.569s 0m17.609s 0m17.663s 0m17.784s 0m17.662s
多线程 0m17.694s 0m17.976s 0m17.884s 0m17.785s 0m18.261s 0m17.920s

进程线程数:350 / 打印次数:1000


第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 0m23.638s 0m23.543s 0m24.135s 0m23.981s 0m23.507s 0m23.761s
多线程 0m23.634s 0m23.326s 0m23.408s 0m23.294s 0m23.980s 0m23.528s

进程线程数:500 / 打印次数:1000 (线程栈大小更改为1M)


第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 0m38.517s 0m38.133s 0m38.872s 0m37.971s 0m38.005s 0m38.230s
多线程 0m38.011s 0m38.049s 0m37.635s 0m38.219s 0m37.861s 0m37.995s

进程线程数:800 / 打印次数:1000 (线程栈大小更改为1M)


第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 0m48.157s 0m47.921s 0m48.124s 0m48.081s 0m48.126s 0m48.082s
多线程 0m47.513s 0m47.914s 0m48.073s 0m47.920s 0m48.652s 0m48.014s

进程线程数:1000 / 打印次数:1000 (线程栈大小更改为1M)

三、增加每进程/线程的工作强度的实验

这次将程序打印数据增大,原来打印字符串为:

  1. char *s = "hello linux\0";

现在修改为每次打印256个字节数据:

  1. char *s = "1234567890abcdef\
  2. 1234567890abcdef\
  3. 1234567890abcdef\
  4. 1234567890abcdef\
  5. 1234567890abcdef\
  6. 1234567890abcdef\
  7. 1234567890abcdef\
  8. 1234567890abcdef\
  9. 1234567890abcdef\
  10. 1234567890abcdef\
  11. 1234567890abcdef\
  12. 1234567890abcdef\
  13. 1234567890abcdef\
  14. 1234567890abcdef\
  15. 1234567890abcdef\
  16. 1234567890abcdef\0";

第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 0m28.149s 0m27.993s 0m28.094s 0m27.657s 0m28.016s 0m27.982s
多线程 0m28.171s 0m27.764s 0m27.865s 0m28.041s 0m27.780s 0m27.924s

进程线程数:255 / 打印次数:100


第1次 第2次 第3次 第4次 第5次 平均
多进程 2m20.357s 2m19.740s 2m19.965s 2m19.788s 2m19.796s 2m19.929s
多线程 2m20.061s 2m20.462s 2m19.789s 2m19.514s 2m19.479s 2m19.861s

进程线程数:255 / 打印次数:500


第1次 第2次
多进程 9m39s 9m17s
多线程 9m31s 9m22s

进程线程数:255 / 打印次数:2000 (实验太耗时,因此只进行了2轮比对)

【实验结论】

从上面的实验比对结果看,即使Linux2.6使用了新的NPTL线程库(据说比原线程库性能提高了很多,唉,又是据说!),多线程比较多进程在效率上没有任何的优势,在线程数增大时多线程程序还出现了运行错误,实验可以得出下面的结论:

在Linux2.6上,多线程并不比多进程速度快,考虑到线程栈的问题,多进程在并发上有优势。

四、多进程和多线程在创建和销毁上的效率比较

预先创建进程或线程可以节省进程或线程的创建、销毁时间,在实际的应用中很多程序使用了这样的策略,比如Apapche预先创建进程、Tomcat 预先创建线程,通常叫做进程池或线程池。在大部分人的概念中,进程或线程的创建、销毁是比较耗时的,在stevesn的著作《Unix网络编程》中有这样 的对比图(第一卷 第三版 30章 客户/服务器程序设计范式):

行号 服务器描述 进程控制CPU时间(秒,与基准之差)
Solaris2.5.1 Digital Unix4.0b BSD/OS3.0
0 迭代服务器(基准测试,无进程控制) 0.0 0.0 0.0
1 简单并发服务,为每个客户请求fork一个进程 504.2 168.9 29.6
2 预先派生子进程,每个子进程调用accept
6.2 1.8
3 预先派生子进程,用文件锁保护accept 25.2 10.0 2.7
4 预先派生子进程,用线程互斥锁保护accept 21.5

5 预先派生子进程,由父进程向子进程传递套接字 36.7 10.9 6.1
6 并发服务,为每个客户请求创建一个线程 18.7 4.7
7 预先创建线程,用互斥锁保护accept 8.6 3.5
8 预先创建线程,由主线程调用accept 14.5 5.0

stevens已驾鹤西去多年,但《Unix网络编程》一书仍具有巨大的影响力,上表中stevens比较了三种服务器上多进程和多线程的执行效 率,因为三种服务器所用计算机不同,表中数据只能纵向比较,而横向无可比性,stevens在书中提供了这些测试程序的源码(也可以在网上下载)。书中介 绍了测试环境,两台与服务器处于同一子网的客户机,每个客户并发5个进程(服务器同一时间最多10个连接),每个客户请求从服务器获取4000字节数据, 预先派生子进程或线程的数量是15个。

第0行是迭代模式的基准测试程序,服务器程序只有一个进程在运行(同一时间只能处理一个客户请求),因为没有进程或线程的调度切换,因此它的速度是 最快的,表中其他服务模式的运行数值是比迭代模式多出的差值。迭代模式很少用到,在现有的互联网服务中,DNS、NTP服务有它的影子。第1~5行是多进 程服务模式,期中第1行使用现场fork子进程,2~5行都是预先创建15个子进程模式,在多进程程序中套接字传递不太容易(相对于多线程), stevens在这里提供了4个不同的处理accept的方法。6~8行是多线程服务模式,第6行是现场为客户请求创建子线程,7~8行是预先创建15个 线程。表中有的格子是空白的,是因为这个系统不支持此种模式,比如当年的BSD不支持线程,因此BSD上多线程的数据都是空白的。

从数据的比对看,现场为每客户fork一个进程的方式是最慢的,差不多有20倍的速度差异,Solaris上的现场fork和预先创建子进程的最大差别是504.2 :21.5,但我们不能理解为预先创建模式比现场fork快20倍,原因有两个:

1. stevens的测试已是十几年前的了,现在的OS和CPU已起了翻天覆地的变化,表中的数值需要重新测试。

2. stevens没有提供服务器程序整体的运行计时,我们无法理解504.2 :21.5的实际运行效率,有可能是1504.2 : 1021.5,也可能是100503.2 : 100021.5,20倍的差异可能很大,也可能可以忽略。

因此我写了下面的实验程序,来计算在Linux2.6上创建、销毁10万个进程/线程的绝对用时。

创建10万个进程(forkcreat.c):

#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
 
int count;  /* 子进程创建成功数量 */
int fcount; /* 子进程创建失败数量 */
int scount; /* 子进程回收数量 */
 
/* 信号处理函数–子进程关闭收集 */
void sig_chld(int signo)
{
   
    pid_t chldpid; /* 子进程id */
    int stat; /* 子进程的终止状态 */
 
    /* 子进程回收,避免出现僵尸进程 */
    while ((chldpid = wait(&stat)) > 0)
    {
        scount++;
    }
}
 
int main()
{
    /* 注册子进程回收信号处理函数 */
    signal(SIGCHLD, sig_chld);
 
    int i;
    for (i = 0; i < 100000; i++) //fork()10万个子进程
    {
        pid_t pid = fork();
        if (pid == -1) //子进程创建失败
        {
            fcount++;
        }
        else if (pid > 0) //子进程创建成功
        {
            count++;
        }
        else if (pid == 0) //子进程执行过程
        {
            exit(0);
        }
    }
 
    printf("count: %d fcount: %d scount: %d\n", count, fcount, scount);
}

创建10万个线程(pthreadcreat.c):

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
 
int count = 0; /* 成功创建线程数量 */
 
void thread(void)
{
    /* 线程啥也不做 */
}
 
int main(void)
{
    pthread_t id; /* 线程id */
    int i,ret;
 
    for (i = 0; i < 100000; i++) /* 创建10万个线程 */
    {
        ret = pthread_create(&id, NULL, (void *)thread, NULL);
        if(ret != 0)
        {
            printf ("Create pthread error!\n");
            return (1);
        }
 
        count++;
 
        pthread_join(id, NULL);
    }
   
    printf("count: %d\n", count);
 
}

在我的赛扬1.5G的CPU上测试结果如下(仍采用测试5次后计算平均值):

创建销毁10万个进程 创建销毁10万个线程 创建销毁10万个线程(Java)
0m18.201s 0m3.159s 12286毫秒

从数据可以看出,多线程比多进程在效率上有5~6倍的优势,但不能让我们在使用那种并发模式上定性,这让我想起多年前政治课上的一个场景:在讲到优 越性时,面对着几个对此发表质疑评论的调皮男生,我们的政治老师发表了高见,“不能只横向地和当今的发达国家比,你应该纵向地和过去中国几十年的发展历史 比”。政治老师的话套用在当前简直就是真理,我们看看,即使是在赛扬CPU上,创建、销毁进程/线程的速度都是空前的,可以说是有质的飞跃的,平均创建销 毁一个进程的速度是0.18毫秒,对于当前服务器几百、几千的并发量,还有预先派生子进程/线程的必要吗?

预先派生子进程/线程比现场创建子进程/线程要复杂很多,不仅要对池中进程/线程数量进行动态管理,还要解决多进程/多线程对accept的“抢” 问题,在stevens的测试程序中,使用了“惊群”和“锁”技术。即使stevens的数据表格中,预先派生线程也不见得比现场创建线程快,在 《Unix网络编程》第三版中,新作者参照stevens的测试也提供了一组数据,在这组数据中,现场创建线程模式比预先派生线程模式已有了效率上的优 势。因此我对这一节实验下的结论是:

预先派生进程/线程的模式(进程池、线程池)技术,不仅复杂,在效率上也无优势,在新的应用中可以放心大胆地为客户连接请求去现场创建进程和线程。

我想,这是fork迷们最愿意看到的结论了。









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