LHon(学习笔记)——Java设计模式

个人主页

为什么要学设计模式呢?就像建房子要学建筑一样,其实设计模式就是从建筑学上产出的,学了建筑可以建出好看的房子,学设计模式自然是为了写出优美的代码。

这篇文章主要记录一下设计模式的基础,后续会对23种设计模式分别学习,并会在我的**github**上分享学习过程种产出的源码。

设计模式的目的
  • 代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写);
  • 可读性(代码规范性,便于其他程序员阅读和理解);
  • 可扩展性(增加新的功能时非常方便);
  • 可靠性(增加新的功能对原有功能没有影响);
  • 使程序呈现出高内聚、低耦合的特性。
单一职责原则

对于类来说,一个类应该只负责一项职责。它的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。

接下来直接用代码说明:

package com.mezjh.blog.designpattern.principle.singleresponsibility;

/**
 * @author ZJH
 * @date 2020/9/24 15:40
 */
public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
        new Animal().moveMethod("猫咪");
        new Animal().moveMethod("金鱼");
        new Animal().moveMethod("小鸟");
    }
}

/**
 * 动物类
 */
class Animal {
    /**
     * 动物的移动方式 有天上飞、地上跑、水里游的
     * 故违反单一职责原则 解决方案如Demo2  根据不同动物创建不同的类
     * @param name
     */
    public void moveMethod(String name) {
        System.out.println(name + "在地上跑");
    }
}

这个类违反了单一职责原则,它定义的moveMethod()方法不能涵盖所有动物的移动方式。

package com.mezjh.blog.designpattern.principle.singleresponsibility;

/**
 * 该设计虽然遵循了单一职责原则  但其分解成本较高 类较多
 * 解决方案如 Demo3 修改Demo1 将其分为三个方法
 * @author ZJH
 * @date 2020/9/24 15:46
 */
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        new LoadAnimal().moveMethod("猫咪");
        new WaterAnimal().moveMethod("金鱼");
        new AirAnimal().moveMethod("小鸟");
    }
}

class AirAnimal {
    /**
     * 天上飞的动物
     * @param name
     */
    public void moveMethod(String name) {
        System.out.println(name + "在天上飞");
    }
}

class LoadAnimal {
    /**
     * 地上跑的动物
     * @param name
     */
    public void moveMethod(String name) {
        System.out.println(name + "在地上跑");
    }
}

class WaterAnimal {
    /**
     * 水里游的动物
     * @param name
     */
    public void moveMethod(String name) {
        System.out.println(name + "在水里游");
    }
}

这一个类看似解决了Demo1的问题,但其改动较大,将一个类分解成了三个类。

package com.mezjh.blog.designpattern.principle.singleresponsibility;

/**
 * 没有做大的修改  在类级别上没有遵循单一职责原则
 * 但在方法级别上遵守了单一职责原则
 * @author ZJH
 * @date 2020/9/24 15:52
 */
public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        new AnimalPlus().moveInAir("小鸟");
        new AnimalPlus().moveInLoad("猫咪");
        new AnimalPlus().moveInWater("金鱼");
    }
}

class AnimalPlus {
    public void moveInAir(String name) {
        System.out.println(name + "在天上飞");
    }
    public void moveInLoad(String name) {
        System.out.println(name + "在地上跑");
    }
    public void moveInWater(String name) {
        System.out.println(name + "在水里游");
    }
}

这个类是基于Demo1的更改,虽其在类层面上违反了单一职责原则,但其在方法层面上依然遵守单一职责原则。

来看看单一职责原则的优点:

  • 降低类的复杂度;一个类只负责一项原则,逻辑简单。
  • 提高类的可读性;逻辑简单当然可读啦。
  • 提高系统的可维护性;可读性提高,自然就可维护了。
  • 变更引起的风险降低。修改某一功能时,可以降低对其他功能的影响。
接口隔离原则

要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口。客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。要为各个类建立它们需要的专用接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。

未完

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值