小游戏------扫雷

          扫雷游戏,大家应该都不陌生,一张棋盘上会有固定数量的雷,可以在知道某个坐标周围雷的总个数的前提下,判断出雷的位置。我的这个小游戏主要是在9*9的棋盘上,设置了10个雷。这个游戏相对于三子棋与猜数字,这个玩起来稍微烧脑点。那么它是怎么实现的呢?下面我将实现过程中的关键点做了简单说明。

(1)棋盘的设置,要计算出9*9棋盘边界坐标上的一圈共有几个雷,可以将将棋盘假想的扩大一圈,也就是变成11*11的大小。

(2)因为棋盘中雷的位置需要被记录下来,玩家排除的坐标需要标记出来,所以需要两张棋盘,一张用来布置雷,一张用来展示每个坐标处的雷的数量。

(3)布置雷,与三子棋中玩家位置的确定一样,都是随机生成的。雷设置为字符1,其他位置设置为字符0.

(4)排雷,首先判断玩家输入的坐标位置是否正确,然后判断玩家输入的坐标是否是雷,是雷,则直接被炸死,不是雷,则需计算出该坐标周围的雷的个数。

(5)某坐标周围雷的个数:因为雷的位置是'1',所以可以将该座标周围的8分点的坐标值进行相加,然后减去8*‘0’;返回的整型值也就是雷的个数。

(6)玩家成功的条件是:玩家将所有不是雷的点都找到了,则玩家成功。(9*9的棋盘,共计81个坐标点,减去10个雷,则如果玩家将其他的71个点找出来,则玩家成功。)

源代码:

//game2.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game2.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("_______________________________\n");
}


void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y-1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}



void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<ROW*COL-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				win++;
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);

			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法!!!!\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	}
}
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//game2.h文件
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);


#endif
//test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game2.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********** 1 play ********\n");
	printf("********** 0 exit ********\n");
	printf("**************************\n");

}
void game()
{
	//1 布置棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//2 扫雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);

}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

 

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