方式一:继承Thread类
1.创建一个继承Thread类的子类
2.重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
3.创建Thread类的子类对象
4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
说明两个问题:
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。
问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().
方式二:实现Runnable接口的方式:
1.创建一个实现了Runnable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象 方法:run()
3. 创建实现类的对象
4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
5. 通过Thread类的对象调用start()
两种方式的对比:
开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
- 实现的方式没类的单继承性的局限性
- 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。
联系:public class Thread implements Runnable
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。
目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。