服务器编程入门(11)TCP并发回射服务器实现 - 单线程select实现

本文介绍了如何使用单线程和select实现一个TCP并发回射服务器,详细阐述了服务器如何监听并处理多个连接,以及在客户端退出时的响应机制。内容涉及阻塞与非阻塞IO、IO复用、信号驱动和异步IO等概念,重点解析了select在端口轮询中的作用和操作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
问题聚焦:
当客户端阻塞于从标准输入接收数据时,将读取不到别的途径发过来的必要信息,如TCP发过来的FIN标志。
因此,进程需要内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪(即输入已准备好被读取,或者描述符已能承接更多的输出),它就通知进程。
这个机制称为I/O复用,这是由select, poll, epoll函数支持的。


编译环境:
    Ubuntu12.04  g++

需求描述:
  1. 单进程,IO复用,实现多个连接同时监听和收发信息
  2. 当服务器进程一终止,客户就能马上得到结果(select +shutdown实现)
  3. 当客户端使用"exit"命令或者Cirl+C结束进程时,服务器可以立即感应到,并关闭当前接口(select+close实现
来看一下实现后的运行效果:


步骤:
  1. 服务器连接了第一个客户,并收发消息“hello world”
  2. 服务器连接了第二个客户,并收发消息“hello select”
  3. 服务器从第一个客户收发消息“hello world again”
  4. 服务器从第二个客户收发消息“hello select again”
  5. 第二个客户关闭连接
  6. 第一个客户关闭连接

在了解select实现之前,先复习一下之前了解的IO模型
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