unity3d-音乐播放

本文讲述了作者在Unity3D中实现音乐播放功能遇到的问题及解决过程。首先,解决了music listener缺失的问题,通过添加相应组件解决问题。其次,通过Toggle控件的OnValueChanged事件实现音乐播放控制。最后,通过Slider控制音量,发现直接赋值给AudioSource无效,改为获取子对象的AudioSource,成功实现音量调节。通过这次实践,作者体验到Unity3D开发的高效性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity3d的音乐播放对于刚刚学的我还是感觉有点难度,最重要的是不清楚那些控件的引入后都存在着哪一些用法。这一次我尝试着去做了一遍,也遇到了不少坑,现在分享一下。

第一个问题是,我创建了音乐控件

后发现一直存在一个什么music listener不存在。结果百度一番原来还要加一个控件


这样子就大功告成了。音乐就可以播放了。

第二个问题就是,不知道如何使用toggle控制音乐播放。一开始直接写代码,想通过引入控件对象然后再代码判断执行,之后发现并不能像预期一样,然后在toggle里我看见了


这里的一个值改变时要执行的一个监听队列,所以应该就是在这里做文章而不是从代码入手,而且基础不扎实,还是不去踩坑为妙。就这样我的第二个问题也完美解决了。

第三个问题,在使用sl

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