cocos2d-x中的动作



创建 Scene场景,添加 Sprite精灵对象到屏幕上只是其中一部分。

游戏之所以称为游戏就是我们需要让精灵运动起来!Action动作游戏中的一部分。_Actions_动作类可以让Node节点对象按时间进行运动。

希望将一个Sprite精灵从一个坐标点移动到另一个坐标并在结束时调用回调函数?没有问题!

你可以创建一个Actions动作序列Sequence并且按顺序播放。你可以通过改变Node节点属,坐标,角度,缩放。比如说这些动作:MoveByRotateScale。所有的游戏都使用动作类Actions

_Actions_很容易创建使用:

auto mySprite = Sprite::create("Blue_Front1.png");
 
// Move a sprite 50 pixels to the right, and 10 pixels to the top over 2 seconds.
auto moveBy = MoveBy::create(2, Vec2(50,10));
mySprite->runAction(moveBy);
 
// Move a sprite to a specific location over 2 seconds.
auto moveTo = MoveTo::create(2, Vec2(50,10));
mySprite->runAction(moveTo);


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值