设计模式-装饰者模式Java实现

装饰者模式(Decorator Pattern) ,当一个对象在使用的过程中可能更换或者增加包装,就像汉堡一样,可能搞一些不同的活动而更换包装袋,但是不需要修改汉堡。这时候只需要印刷新的包装盒并更换包装盒就能完美适配新的需求,而不需要修改其他的东西。在程序的角度来说,这些需要改动的部分可能写在配置文件上,在设计的角度上,对修改封闭,但是对拓展开放,从而使得程序不会由于修改原来的代码而导致新的问题出现。

定义一个接口具备画图形的功能

public interface Shape {

    public void draw();
}

定义一个实现类,这个实现类可以画圆形

public class Circle implements Shape{


    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("I'm circle");
    }
}

包装类,对圆形进行包装,并增加了颜色

public class DecoraterShape implements Shape{

    private Shape decoratedShap;

    public DecoraterShape(Shape decoratedShap) {
        this.decoratedShap = decoratedShap;
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShap.draw();
        drawExtraColor();
    }

    public void drawExtraColor(){
        System.out.println("Drawing extra color to the shape!");
    }
}

运行类

public class DecoraterPattern {

    public  static void main(String[] args){
        Shape circle  = new Circle();
        Shape shape = new DecoraterShape(circle);
        combireCircleGroup(shape);
    }

    public static void combireCircleGroup(Shape shape){
        shape.draw();
    }

}


可能会有一个疑问,为什么包装类需要实现生成图形的接口,这其实是一个精髓的地方,看上面的运行类,装饰之后的对象仍然能够像没有经过装饰一样,传入到之前使用这个对象的地方,可以说是无缝插入,也就是说,装饰后的对象跟装饰前一样使用,根本不需要切换对象。




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