<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[那些看似不起波澜的日复一日，会在某天让你看到坚持的意义]]></title><description><![CDATA[全栈小辉]]></description><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; zsh_1314520]]></copyright><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS消消乐简易版]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168772955</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168772955</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 21:43:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为《逐辉者・VibeCoding》专栏第十七期实战项目，手把手教你用AI生成一个功能完整的简易版消消乐小游戏。通过精细化拆解界面、逻辑、规则与代码规范，输出可直接运行的单文件HTML+CSS+JS项目。重点掌握“交换-检测-回退”闭环、“消除-下落-连锁”循环等核心机制，并通过两轮提示词迭代，修复无效回退、漏检纵向、不连锁等常见问题，最终实现零BUG、可玩性强的网格匹配游戏，适合前端入门与AI协作开发学习。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python全栈入门到实战【Django篇 16】博客实战（五）：用户中心，注册登录、个人主页与账号管理]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168772680</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168772680</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 20:31:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文实现博客系统的完整用户功能，涵盖注册、登录、退出、个人中心、头像上传与密码修改。基于Django内置认证系统，扩展邮箱注册、自动登录、登录跳转、头像缩略图处理及全局用户态集成，构建了从注册到管理的完整用户入口，提升用户体验与系统完整性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS节奏点击小游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168662921</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168662921</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 22:39:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍《逐辉者・VibeCoding》专栏第十六个实战项目——节奏点击小游戏，基于原生HTML+CSS+JavaScript实现，通过精准拆解界面、逻辑、规则与代码规范，指导开发者用结构化提示词让AI生成可运行的时序判定游戏。项目涵盖节拍点下落、三档判定（Perfect/Good/Miss）、连击累计、准确率计算与S/A/B/C评级，强调时间窗口量化与逻辑闭环。经两轮Prompt迭代，修复判定偏差、跨轨误击、连击清零、结算触发等常见问题，最终产出零依赖、双击即玩的完整游戏，掌握AI协作开发时序类游戏的核心]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python全栈入门到实战【Django篇 15】博客实战（四）：评论系统，Ajax异步评论与回复嵌套]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168662767</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168662767</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Wed, 21 Oct 2026 22:24:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文实现博客评论系统，涵盖评论提交（Ajax异步）、回复嵌套（自引用外键）、递归展示、XSS防护及管理功能。通过Form表单与视图配合，支持用户匿名评论、管理员审核，并在文章页动态渲染评论列表，提升交互体验。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS弹球闯关小游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168561380</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168561380</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 22:39:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍《逐辉者・VibeCoding》专栏第十五个实战项目：基于原生HTML+CSS+JS的弹球闯关物理小游戏。项目通过精准描述重力加速度、弹性碰撞反弹系数（0.8）、边界修正与区域判定规则，实现小球自然下落、边框反弹、终点通关及失败掉落等核心机制。全程无需手写代码，仅需结构化提示词引导AI生成可运行代码，涵盖初始化、物理模拟、操控响应、胜负判定等模块。文章详细拆解需求、提供两轮可复用的完整Prompt，指导开发者高效构建零依赖、高体验的二维物理游戏，掌握向AI描述复杂运动逻辑的方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python全栈入门到实战【Django篇 14】博客实战（三）：文章详情页，Markdown渲染与阅读体验优化]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168561157</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168561157</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 22:24:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文详细实现Django博客系统中的文章详情页，涵盖核心功能：通过DetailView结合slug实现文章展示；集成Markdown渲染（支持代码高亮、目录生成）；自动统计阅读量并防刷；提供上一篇/下一篇导航及同分类推荐；优化文章元信息展示与SEO。全文结合视图逻辑与模板设计，构建完整、高性能的内容展示页面，使博客具备专业级阅读体验。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS极简塔防小游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168453516</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168453516</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:29:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为《逐辉者・VibeCoding》专栏第十四期实战项目，基于原生HTML+CSS+JS实现极简塔防小游戏。通过精细化拆解界面、逻辑、规则与代码规范，生成结构化提示词，指导AI完成可运行的塔防原型。重点实现网格建塔、路径行进、自动索敌攻击、金币经济循环与波次刷新机制，最终通过六项典型问题排查（如塔不攻击、路径可建塔、经济断链等）进行迭代优化，确保游戏逻辑闭环。项目强调“用AI描述策略逻辑”而非手写代码，适合前端进阶者掌握自动战斗与资源循环的设计方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python全栈入门到实战【Django篇 13】博客实战（二）：首页与文章列表，打通视图模板完整流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168453161</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168453161</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Mon, 19 Oct 2026 21:05:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文基于Django框架，完成博客系统首页的前端展示功能。通过设计base.html母版模板与_sidebar.html组件，实现统一布局与侧边栏内容（分类、标签云、热门文章）。利用ListView视图展示文章列表，结合分页、搜索（Q对象）、分类/标签筛选功能，并通过上下文处理器全局注入数据，确保各页面共享分类、标签及热门文章信息。最终实现访问首页时，呈现美观的文章卡片与完整导航结构，打通“URL→View→Template”全链路。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS跳一跳网页版]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168343380</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168343380</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 19:14:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为《逐辉者・VibeCoding》专栏第十三期实战项目，基于AI提示词工程实现纯原生网页版跳一跳游戏。通过精细化拆解界面、逻辑、规则与代码规范，生成可运行的Canvas小游戏，核心实现鼠标长按蓄力、力度条动态增长、抛物线跳跃及落点矩形碰撞判定。经测试修复“一按就跳”“力度无效”“落点误判”等典型问题后，最终输出零依赖、双击即玩的完整项目，掌握按压状态机与物理运动的AI描述方法，适用于前端入门与交互设计学习。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS剪刀石头布人机对战]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168343017</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168343017</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 18:36:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为《逐辉者・VibeCoding》专栏第十二个实战项目，基于AI辅助开发实现一个纯原生的剪刀石头布人机对战小游戏。通过精细化需求拆解、结构化Prompt设计与两轮迭代优化，完整实现了用户点击选择、AI等概率随机出拳、胜负判定、比分累计与重置功能。项目采用HTML+CSS+JavaScript零依赖实现，界面清爽、逻辑闭环清晰，适合作为编程入门与AI协作开发的轻量练手范例，最终输出可直接运行的无错代码，掌握随机逻辑与状态管理的核心方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS俄罗斯方块小游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168342673</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168342673</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 18:15:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为《逐辉者・VibeCoding》专栏第十一个实战项目，基于纯原生HTML+CSS+JS实现经典俄罗斯方块游戏。通过精细化拆解界面、逻辑、规则与代码规范，构建7种方块矩阵、旋转碰撞检测、消行计分、等级加速等核心机制。使用结构化提示词指导AI生成可运行代码，重点解决穿墙、旋转越界、消行失效等常见问题，最终产出功能完整、可双击运行的单文件游戏，掌握复杂矩阵操作与状态流水线的AI描述方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS五子棋双人对战]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168342123</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168342123</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 17:33:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为《逐辉者・VibeCoding》专栏第十期实战项目，手把手教你用AI实现一个纯原生的双人五子棋小游戏。通过精细化拆解界面、逻辑、规则与代码规范，构建结构化提示词，引导AI生成15×15网格落子、四方向连五子判定、回合切换、重复落子拦截等核心功能。经测试排查常见问题后，优化提示词修复漏判、覆盖、状态残留等缺陷，最终产出可直接运行、零依赖的完整网页游戏，掌握网格类游戏的AI协作开发方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python全栈入门到实战【Django篇 12】博客实战（一）：需求分析与数据模型设计，从零规划完整的博客系统]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168339518</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168339518</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 15:42:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文从零开始构建Django博客系统，聚焦需求分析与模型设计。通过功能清单、数据实体关系图和URL规划，明确文章、分类、标签、评论等核心模块的逻辑结构。项目初始化包含虚拟环境搭建、应用划分及MySQL配置，完成文章、用户、评论等模型定义，合理使用外键与多对多关系，并配置Admin后台与初始测试数据，为后续开发奠定坚实基础。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python全栈入门到实战【Django篇 11】DRF进阶：ViewSet、Router、认证与自动API文档]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168143402</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168143402</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 20:08:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍DRF中ViewSet与Router的高效组合，通过ModelViewSet实现三行代码自动生成完整CRUD接口，大幅减少重复代码。结合Router自动路由，实现RESTful API的快速构建。同时涵盖认证（Token/JWT）、权限控制（如IsAuthenticated）及drf-spectacular生成Swagger文档，助力打造企业级API服务。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS方块堆叠小游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168030318</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168030318</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 22:12:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍《逐辉者・VibeCoding》专栏第九个实战项目——方块堆叠益智游戏，基于原生HTML+CSS+JS实现，通过精准量化需求描述，指导AI完成垂直掉落、碰撞检测、对齐计分与渐进难度等核心逻辑。项目强调空间判定规则的清晰表达，提供可直接运行的单文件游戏，涵盖界面设计、物理逻辑、胜负判定与代码规范，助力开发者掌握AI协作开发物理类游戏的方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python全栈入门到实战【Django篇 10】DRF入门：序列化器与API视图，构建前后端分离接口]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168029667</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/168029667</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 20:59:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍Django REST Framework（DRF）的核心概念与应用，对比服务端渲染与前后端分离模式，阐明DRF在构建RESTful API中的优势。通过安装配置DRF、使用Serializer实现模型与JSON的双向转换，掌握APIView、请求解析、响应格式化等核心功能，并结合博客系统实战完成文章CRUD接口开发，助力全栈开发者高效构建可复用的API服务。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS 2048数字小游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/167812817</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/167812817</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 21:30:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为《逐辉者・VibeCoding》专栏第八个实战项目，基于结构化提示词指导AI实现纯原生网页版2048游戏。通过精细化拆解界面、逻辑、规则与代码规范，明确二维数组操作、单次滑动合并规则、胜负判定等核心机制，最终生成可运行的单文件项目。项目还原经典玩法，支持键盘控制、实时计分、本地存储最高分，并具备胜利/失败弹窗与重玩功能，全面掌握网格滑动类游戏的AI需求描述方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python全栈入门到实战【Django篇 09】中间件、信号与上下文处理器，Django框架基础收官]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/167812585</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/167812585</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 20:53:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文系统讲解Django的三大核心“神经系统”：中间件、信号与上下文处理器。中间件实现请求/响应的拦截与处理，支持IP黑名单、日志记录等实战功能；信号机制实现事件驱动，如模型保存前后自动触发；上下文处理器则统一向模板注入全局变量。结合settings中的MIDDLEWARE与TEMPLATES配置，掌握这些底层机制，即可全面理解Django的自动化运作原理，为后续开发打下坚实基础。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AI辅助编程实战｜从零开发JS赛车竞速小游戏]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/167703017</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/167703017</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 21:48:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文为《逐辉者・AI 造码集》第七期实战项目，基于纯原生HTML+CSS+JS实现一款2D俯视赛车竞速游戏。通过精细化拆解界面、逻辑、规则与代码规范，构建可运行的单文件游戏：支持键盘操控、赛道滚动、速度递增、多类型障碍物生成与碰撞检测，集成计分计时双系统。全程以结构化提示词驱动AI编码，掌握多系统协同设计方法，适合前端入门与AI协作开发学习。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Python全栈入门到实战【Django篇 08】类视图（CBV）与Admin后台管理系统详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/167702783</link><guid>https://blog.csdn.net/zsh_1314520/article/details/167702783</guid><author>zsh_1314520</author><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 21:31:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[自定义详情页字段布局（分组分块）('基本信息', {}),('分类与标签', {'classes': ['collapse'] # 默认折叠收起}),('发布信息', {}),# 自动填充字段prepopulated_fields = {'slug': ('title',)} # 输入title时自动生成slug# 外键字段的自动补全（大数据量时替代下拉框）# 只读字段# 自定义详情页的样式和JSCBV作用核心属性ListView对象列表DetailView对象详情。]]></description><category></category></item></channel></rss>