RocketMQ延时消息的使用和延时级别的配置

目录(?)[+]

RocketMQ 支持定时消息,但是不支持任意时间精度,仅支持特定的 level,例如定时 5s, 10s, 1m 等。

其中,level=0 级表示不延时,level=1 表示 1 级延时,level=2 表示 2 级延时,以此类推。

如果要支持任意的时间精度,在Broker层面,必须要做消息排序,如果再涉及到持久化,那么消息排序要不可避免的产生巨大性能开销。

如何配置

在服务器端(rocketmq-broker端)的属性配置文件中加入以下行:

messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h 
描述了各级别与延时时间的对应映射关系。

1. 这个配置项配置了从1级开始,各级延时的时间,可以修改这个指定级别的延时时间; 
2. 时间单位支持:s、m、h、d,分别表示秒、分、时、天; 
3. 默认值就是上面声明的,可手工调整; 
4. 默认值已够用,不建议修改这个值。

如何发送延时消息

发送延时消息只需要在客户端(rocketmq-client端)待发送的消息( com.alibaba.rocketmq.common.message.Message )中设置延时级别即可。

“设置消息延时 10s 消费”的 Producer 端代码如下:

Message msg = new Message(topic, tags, keys, body);
msg.setDelayTimeLevel(3);
...
SendResult sendResult = getMQProducer().send(msg);
...
   
   
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

其中 Message 是 com.alibaba.rocketmq.common.message.Message 。

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
RocketMQ支持延时消息,可以通过设置消息延时级别(Delay Level)来指定消息延时时间。延时级别是通过设置消息的属性来实现的。 在RocketMQ中,延时消息的实现原理是通过将消息发送到延时消息队列(Delay Queue)中,在指定的延时时间后再将消息延时消息队列中取出,发送到目标消息队列中。 延时消息可以用于各种场景,比如定时任务、订单超时提醒等。 下面是使用RocketMQ发送延时消息的示例代码: ``` // 创建生产者实例 DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("producer_group"); // 设置NameServer地址 producer.setNamesrvAddr("localhost:9876"); // 启动生产者实例 producer.start(); // 创建消息实例,设置消息内容 Message msg = new Message("topic_name", "tag_name", "Hello RocketMQ".getBytes()); // 设置消息延时级别为3,表示延时10s发送 msg.setDelayTimeLevel(3); // 发送消息 SendResult result = producer.send(msg); // 输出发送结果 System.out.println(result); // 关闭生产者实例 producer.shutdown(); ``` 在这个示例中,我们创建了一个生产者实例,并设置了NameServer地址。然后创建一个消息实例,设置消息内容,并将延时级别设置为3。最后发送消息,并输出发送结果。 需要注意的是,延时消息延时时间是在消息发送后计算的,而不是在消息创建时计算的。因此,如果需要精确控制延时时间,需要考虑网络延迟等因素。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值