抽象类和接口的区别

语法上面的就不用说了, 木球意思,

1、计层面上的区别

抽象类是对一种事物的抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象.

举个例子;

  比如 飞机和鸟 是不同类的事物,但他们都有一个共性,那就是飞。那么在设计的时候,可以将飞机设为一个类Plane,将鸟设计为一个类Bird,

但不能将飞行设计为一个类,因为是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述,此时可以将飞行设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Plane,

Bird 实现这个接口,至于不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Pane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可,

从上面可以看出,接口是 “是不是”的关系,而是“有没有”的关系

  如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。 

2、设计层面不同

抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,是一种辐射式设计,什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。

  下面看一个网上流传最广泛的例子:门和警报的例子:门都有open( )和close( )两个动作,此时我们可以定义通过抽象类和接口来定义这个抽象概念:

  

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}
或者

interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

但是现在如果我们需要门具有报警alarm( )的功能,那么该如何实现?下面提供两种思路:

1)将这三个功能都放在抽象类里面,但是这样一来所有继承于这个抽象类的子类都具备了报警功能,但是有的门并不一定具备报警功能;

2)将这三个功能都放在接口里面,需要用到报警功能的类就需要实现这个接口中的open( )和close( ),也许这个类根本就不具备open( )和close( )这两个功能,比如火灾报警器。

从这里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就属于两个不同范畴内的行为,open()和close()属于门本身固有的行为特性,而alarm()属于延伸的附加行为。因此最好的解决办法是单独将报警设计为一个接口,包含alarm()行为,Door设计为单独的一个抽象类,包含open和close两种行为。再设计一个报警门继承Door类和实现Alarm接口。

interface Alram {
    void alarm();
}
 
abstract class Door {
    void open();
    void close();
}
 
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
    void oepn() {
      //....
    }
    void close() {
      //....
    }
    void alarm() {
      //....
    }
}

http://www.jiagoushuo.com/article/1000074.html
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