9.9.1---静态数据成员

1:在同类的多个对象之间实现数据共享,可以不用全局对象,可以用静态的数据成员
2:静态数据成员是一种特殊的数据成员。以关键字static开头

class Box
{public:
int volume();
private:
static int height;//把height定义为静态的数据成员
int width;
int length;
};

如果希望各对象的数据成员的值是一样的,就可以把它定义为静态数据成员。
静态数据成员在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各个对象中这个数据成员的值都同时改变了。这样可以节约空间,提高效率。
3:注意事项
A:静态数据成员是在所有对象外单独开辟空间。只要类中指定了静态成员,即使不定义对象,也为静态数据成员开辟空间,它可以被引用。
B:静态变量:如果在一个函数中定义了静态变量,在函数结束时,静态变量并不释放,仍然存在并保留其价值。现在我们讨论的静态数据成员也是类似的,它不随对象的建立而分配空间,也不随对象的撤销而释放。(一般数据成员是建立时分配空间,在对象撤销时释放)。静态数据成员是在程序开始时被分配空间,到程序结束时才释放空间。
C:静态数据成员只能在类外进行初始化
int Box::height=10;//表示对Box类中数据成员的初始化
一般形式:数据类型 类名::静态数据成员名=初值;(只在类体声明静态数据成员加static ,不必在初始化语句加static)
不能用参数初始化列表对静态数据成员初始化 ,如果静态数据成员没有赋初值,则编译系统会自动赋予初值为0
D:静态数据成员可以通过对象名引用,也可以通过类名来引用
E:公有的静态数据成员,可以在类外直接引用,可以通过对象名访问公用的静态数据成员,也可以通过类名引用静态数据成员。如果静态数据成员被定义成私有的,则不能在类外被直接引用,而必须通过公有的成员函数引用。

4:例子

#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
    public:
    Box(int ,int);
    int volume();
    static int height;//把height定义为公有的静态数据成员
    int width;
    int length;
};
Box::Box(int w,int len)//通过构造函数对width和length赋初值
{
    width=w;
    length=len;
}
int Box::volume()//定义成员函数volume
{
    return(height*width*length);
}
int Box::height=10;//对静态数据成员height初始化
int main()
{Box a(15,20),b(20,30);//建立两个对象
 cout<<a.height<<endl;//通过对象名a引用静态数据成员height

 cout<<b.height<<endl;//通过对象名b引用静态数据成员height
 cout<<Box::height<<endl;//通过类名引用静态数据成员height
 cout<<a.volume()<<endl;//调用volume函数,计算体积,输出结果
 return 0;
}
/*10
10
10
3000

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.306 s
Press any key to continue.
*/
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