变量命名

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清晰写法

aa_bb_cc_dd

便于书写写法

aaBbCcDd


变量命名结构顺序

{动作}{类型}{名称}{附属}

例如

getCountOfAppleByJohn();

布尔值用is更明了, 在复杂程序中很容易列出

例如

isHasAppleWithJohn();

内部函数和方法, 最好以下划线开头, 这样避免外部类调用误引用错

例如

_internalAppleCalculate();


字符串定义以小写类型缩写开头比较合意, 比如事件中用的广播字符串

例如

nGameOver (notification type)

fGameTitle (fnt type)


静态变量以大写开头合意

GetTotalAppleByAll()


静态常量以全大写合意, 如果太长建议增加下划线分隔符

CONF_GAME_APPLE_COUNTMAX

CONF_SETTING_SOUNDCONTROL


变量命名, 千种人有千种人的写法, 以自己的习惯为好, 当然如果做大型项目疲于应付自己的变量名时, 回头想一想该怎么做


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