清晰写法
aa_bb_cc_dd
便于书写写法
aaBbCcDd
变量命名结构顺序
{动作}{类型}{名称}{附属}
例如
getCountOfAppleByJohn();
布尔值用is更明了, 在复杂程序中很容易列出
例如
isHasAppleWithJohn();
内部函数和方法, 最好以下划线开头, 这样避免外部类调用误引用错
例如
_internalAppleCalculate();
字符串定义以小写类型缩写开头比较合意, 比如事件中用的广播字符串
例如
nGameOver (notification type)
fGameTitle (fnt type)
静态变量以大写开头合意
GetTotalAppleByAll()
静态常量以全大写合意, 如果太长建议增加下划线分隔符
CONF_GAME_APPLE_COUNTMAX
CONF_SETTING_SOUNDCONTROL
变量命名, 千种人有千种人的写法, 以自己的习惯为好, 当然如果做大型项目疲于应付自己的变量名时, 回头想一想该怎么做