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原创 【寄语2016】—不乱脚步,不慌流年
【前言】 时光总是在流过里检验着一个人的命运,每个人在完成自己的使命的时候,有的留下了痕迹,有的悄无声息,有的黯然落寂。2015,被丢落在时光里,命运搁浅在时光的彼岸,追忆往昔,那些流年,那些记忆。【回顾篇】 往事一幕幕 —红橙黄绿蓝靛紫 岁月如画,五彩斑斓,大三上半学期的时光,被各种各样的场景充斥着, 一回回,生命是有颜色的,不希望自己的
2016-02-28 11:05:39 1722 93
原创 设计模式学习前奏二
1、重构 重构(Refactoring)就是通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。系统发展到一定阶段后,使用重构的方式,不改变系统的外部功能,只对内部的结构进行重新的整理。通过重构,不断的调整系统的结构,使系统对于需求的变更始终具有较强的适应能力。重构可以降低项目的藕合度,使项目更加模块化,有利于项目的开发效率和后期的维护
2016-02-15 11:02:20 803 22
原创 设计模式学习前奏一
背景:设计模式学习之前,虽然之前也接触过面向对象的学习,但是现在也就基本上忘光了,先补补课,便于理解设计模式的精髓,加快学习的步伐,主要是面向对象的基础知识。正文:1、 类与实例 对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。面向对象编程(Object-Oriented Programming),是针对对象来编程。 类是具有相同的属性和功能的对象的
2016-02-14 10:46:03 713 20
空空如也
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