c++专属成员函数之构造函数与析构函数

文章讲述了C++中构造函数和析构函数的重要性和使用规则。构造函数用于初始化类的对象,确保每个数据成员都有合适的初始值,而析构函数则在对象生命周期结束时自动调用,用于清理资源。文章提到了构造函数的重载、默认构造函数的生成条件以及析构函数的唯一性。同时,通过示例解释了编译器如何处理内置类型和自定义类型的构造和析构过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先把完整的代码放在下面,我们慢慢研究,当然可以跳过这段代码直接看下面

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(DataType* a, int n)
	{
		cout << "Stack(DataType* a, int n)" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * n);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		memcpy(_array, a, sizeof(DataType) * n);

		_capacity = n;
		_size = n;
	}

	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Init()
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 4);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		_capacity = 4;
		_size = 0;
	}

	void Push(DataType data)
	{
		CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	void Pop()
	{
		if (Empty())
			return;
		_size--;
	}

	DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
	int Empty() { return 0 == _size; }
	int Size() { return _size; }
	//void Destroy()
	//{
	//	if (_array)
	//	{
	//		free(_array);
	//		_array = NULL;
	//		_capacity = 0;
	//		_size = 0;
	//	}
	//}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			int newcapacity = _capacity * 2;
			DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity * sizeof(DataType));
			if (temp == NULL)
			{
				perror("realloc申请空间失败!!!");
				return;
			}
			_array = temp;
			_capacity = newcapacity;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
int main() {
	Stack s;
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	cout<<s.Size()<<endl;
	cout << s.Top() << endl;
	s.Pop();
	cout << s.Top() << endl;
	return 0;
}

首先来讲构造函数:

构造函数 是一个 特殊的成员函数,名字与类名相同 , 创建类类型对象时由编译器自动调用 ,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次
构造函数 是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务 并不是开 空间创建对象,而是初始化对象
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则 C++ 编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成

6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??

解答: C++ 把类型分成内置类型 ( 基本类型 ) 和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如int/char...,自定义类型就是我们使用 class/struct/union 等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t 调用的它的默认成员函数
7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数
class Date
{
public:
 /*
 // 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 */
 
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
int main()
{
 // 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数
 // 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生
成
 // 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
 Date d1;
 return 0; }
好,我们回过头看最上面这段代码,在之前我们需要调用Init()函数来初始化一个栈,而现在构造函数可以自动帮我们构造好。我们把两个构造函数单独拿出来看看
Stack(DataType* a, int n)
	{
		cout << "Stack(DataType* a, int n)" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * n);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		memcpy(_array, a, sizeof(DataType) * n);

		_capacity = n;
		_size = n;
	}
Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}

		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

然后在主函数中不用调用Init()初始化,可以直接调用push(),构造函数会帮你自动初始化。这就是构造函数的好处

再来看析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作
析构函数 是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重
4. 对象生命周期结束时, C++ 编译系统系统自动调用析构函数。
我们把上面代码的析构函数单独拿出来
~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

然后我们把整个代码运行一下,发现在最后确实会打印"~Stack()",说明析构函数在生命周期结束时确实会运行帮助清理剩余资源

5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认
析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
public:
 ~Time()
 {
 cout << "~Time()" << endl;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};
int main()
{
 Date d;
 return 0; }
// 程序运行结束后输出:~Time()
// 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
// 因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, _day三个是
// 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对象,所
以在
// d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函 数
// 中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构
函
// 数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用
Time
// 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁
// main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析构函数
// 注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数

最后回过头看看构造函数,也与构造函数的第7点相关。然后我们把上次的博客中的代码复制一下,并加两个构造函数

class Date
{
public:
	// 构成函数重载
	// 但是无参调用存在歧义?
	/*Date()这个函数和下面那个函数确实构成重载,但是不能同时存在,如果调用函数的时候就是没传参呢?那编译器也不知道实际要调用哪个函数,因此两个函数只能存在一个。这里最好是留下下面那个函数
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}*/

	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)//构造函数也可以缺省!
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	// 自定义类型
	//Stack _st;
};

// 1、一般情况下,有内置类型成员,就需要自己写构造函数,不能用编译器自己生成的。
// 2、全部都是自定义类型成员,可以考虑让编译器自己生成

int main()
{
	// 构造函数的调用跟普通函数也不一样
	Date d1;
	//Date d1(); // 不可以这样写,会跟函数声明有点冲突,编译器不好识别
	Date d2(2023, 11, 11);
	d1.Print();//输出1-1-1
	d2.Print();//输出2023-11-11

	Date d3(2000);
	d3.Print();//输出2000-1-1

	//Date d1;
	//d1.Date();
	//Date d2;
	//d2.Date(2023, 1, 1);

	return 0;
}

总结一下构造函数:

1 一般构造函数都要自己写

2内置类型成员都有缺省值,且初始化符合我们的要求(或者private后的成员声明的赋值也符合要求)

3全是自定义类型的构造,且这些类型都定义默认构造,看个例子

class Stack{
  //...
}
class Myqueue{
private:
  Stack s1;
  Stack s2;
}

下面也补充一下析构函数的东西。我们平时写成员是在栈上建立,比如直接写int a=10,我们可以不释放,生命周期结束之后会自动释放,不用特意写析构函数,但是用到malloc等,在堆上建立的变量一定要手动释放,去写它们的析构函数,不然就会内存泄漏。还有就是自定义类型也不用去专门写析构函数。看个同样的例子,这个也不用在Myqueue类中写析构函数去专门释放,应该由Stack类来解决它的释放

class Stack{
  //...
}
class Myqueue{
private:
  Stack s1;
  Stack s2;
}

然后分析一段构造函数和析构函数运行顺序的代码

//设已经有A,B,C,D 4个类的定义
C c;

int main()

{

	A a;

	B b;

	static D d;

  return 0;

}

1、类的析构函数调用一般按照构造函数调用的相反顺序进行调用,但是要注意static对象的存在, 因为static改变了对象的生存作用域,需要等待程序结束时才会析构释放对象

2、全局对象先于局部对象进行构造

3、局部对象按照出现的顺序进行构造,无论是否为static

4、所以构造的顺序为 c a b d

5、析构的顺序按照构造的相反顺序析构,只需注意static改变对象的生存作用域之后,会放在局部 对象之后进行析构

6、因此析构顺序为B A D C

最后强调一下,我们最好平时要按规矩写,写好构造函数和析构函数,不要用系统自己默认生成的,通常根据编译器不同,中间的细节也会有不同,这就很麻烦

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