L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用,没有实际意义。即win32中,long,near,far指针与普通指针没有区别,LP 与P是等效的。
P表示这是一个指针。
T表示_T宏,这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。
STR表示这个变量是一个字符串。
C表示是一个常量,const。
LPTSTR: 如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。typedef LPTSTR LPWSTR;
否则LPTSTR被定义为LPSTR。 typedef LPTSTR LPSTR;
下面列出一些常用的typedefs:
类型 MBCS Unicode
WCHAR wchar_t wchar_t
LPSTR char* char*
LPCSTR const char* const char*
LPWSTR wchar_t* wchar_t*
LPCWSTR const wchar_t* const wchar_t*
TCHAR char wchar_t
LPTSTR TCHAR*(或char*) TCHAR* (或wchar_t*)
LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR*
由于Win32 API文档的函数列表使用函数的常用名字(例如, SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。所以结论,在 VS2005系统中,为提高可移植性,定义字符串时用TCHAR,转化为UNICODE时用_T而不用L。
错误 1 error C2664: “CWnd::MessageBoxW”: 不能将参数 1 从“const char [3]”转换为“LPCTSTR”
1、觉得很烦,一般的做法就是不管三七二十一,在字符串前面加一个‘L’:
如调用函数FUN(LPCTSTR str)时,不能 FUN("HELLO"); 而是FUN(L"HELLO");
通常这样做都比较能解决问题。
2、或者还可以用_T(), 即 FUN(_T("HELLO")); _T() 的别名还有 _TEXT(), TEXT()。
稍微研究了下,BSTR,LPSTR,LPWSTR,LPCTSTR,LPTSTR等这些让人头晕的东东。(还是C#里简单啊,直接tostring)
BSTR:是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串,是一个COM字符串,带长度前缀,与VB有关,没怎么用到过。
LPSTR:即 char *,指向以'/0'结尾的8位(单字节)ANSI字符数组指针
LPWSTR:即wchar_t *,指向'/0'结尾的16位(双字节)Unicode字符数组指针
LPCSTR:即const char *
LPCWSTR:即const wchar_t *
LPTSTR:LPSTR、LPWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI
LPCTSTR: LPCSTR、LPCWSTR两者二选一,取决于是否宏定义了UNICODE或ANSI,如下是从MFC库中拷来的:
#ifdef UNICODE
typedef LPWSTR LPTSTR;
typedef LPCWSTR LPCTSTR;
#else
typedef LPSTR LPTSTR;
typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
3、相互转换方法:
LPWSTR->LPTSTR: W2T();
LPTSTR->LPWSTR: T2W();
LPCWSTR->LPCSTR: W2CT();
LPCSTR->LPCWSTR: T2CW();
ANSI->UNICODE: A2W();
UNICODE->ANSI: W2A();
另外,CString转为CStringW方法(通过一个wchar_t数组来转)
CString str;
CStringW strw;
wchar_t *text = new wchar_t[sizeof(wchar_t) * str.GetLength()];
MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,-1,text,str.GetLength());
strw = text;
4、另外,还可以强行转换,不过不一定能成功
5、还有_bstr_t ( 对BTSTR的封装,需要#include<comdef.h> ),也可将单字节字符数组指针转为双字节字符数组指针,还没怎么没用到过。
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typedef
TCHAR
*
typedef
LPTSTR
L、P、T的含义同上。
typedefTCHAR
*
typedefLPTSTR
L、P、T的含义同上。
3.TCHAR:TCHAR其实是一个宏,其定义为:
1 | #ifdef UNICODE |
TCHAR
;
4 | char
|
也就是说,如果我们使用unicode编码,那么TCHAR指的就是wchat_t,如果我们使用的是ASCII编码,那么TCHAR指的就是char,这样处理的目的是为了程序的可移植性。T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 。
4.WCHAR:WCHAR其实也是一个宏,表示的就是wchar_t,为了书写方便重新定义的一个宏而已,其定义为:
1 | wchar_t
wchar_t
:
char
:
WCHAR
wchar_t
|
char
*
char
*
char
*
wchar_t
*
wchar_t
*
wchar_t
*
wchar_t
TCHAR
*
TCHAR
*
TCHAR
*
二.相互转化
1 | 既然有定义了这么多的数据类型,所以他们之间的相互转化是少不了的。 |
1 | A):CString的转化 |
1 | 1.CString和
LPCTSTR
不需要转化,两者是等价的,所以:
|
1 | CString str( "cstring" ); |
pcStr = str;
2.CString和LPTSTR的转化:
下述转法虽然可以,但是却不安全:
1 | CString str( "string" ); |
pStr = (
LPCTSTR
)(str);
因为本来转化后的字符串变得可以修改了,造成了安全隐患。
正确的转化方法为:
1 | CString str( "string" ); |
pStr = str.GetBuffer();
2 |
|
方法二:使用wcscpy_s()函数
这个函数是上一个函数的安全版本,调用上一个函数如果pWchar的内存不足时,容易引发意味的错误,但是wcscpy_s()则不会,应该其内存大小已经指定出来了:
1 | CString str( "string" ); |
pWchar[100];
2 |
|
方法四:使用_tcscpy_s()函数
同wcscpy_s()一样,_tcscpy_s()函数也是_tcscpy()函数的安全版本:
1 | CString str( "string" ); |
pStr[100];
2 |
|
方法二:使用wcstombs_s()函数
同上面一样,wcstombs_s()是wcstombs()的安全版本:
总结:
上面一会使用strcpy(),一会使用wcscpy(),一会又使用_tcscpy(),这三者有什么关系呢,其实strcpy()处理的就是 ASCII编码的字符,像char,而wcscpy()处理的是Unicode 编码,_tcscpy()则是一个宏,如果你使用的是ASCII编码,那么_tcscpy()表示的就是strcpy(),如果你使用的是Unicode 编码,那么_tcscpy()表示的就是wcscpy(),这可以通过定义_UNICODE或UNICODE宏来实现。你可能已经知道了为什么要定义这么 一个宏,对!就是为了代码的移植。还有一个函数就是wcstombs(),这个函数是干什么用的呢?其实除了Unicode编码,还有一个编码,那就是多 字节编码,通常用的是双字节编码,vc就支持这种编码,函数wcstombs()就是为了实现多字节和单字节转换而设计的。
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