Java设计模式—单例模式

1、简介

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.( 确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 )

单例模式通用类图如图所示:
在这里插入图片描述

Singleton类称为单例类, 通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例, 并且是自行实例化的( 在Singleton中自己使用new Singleton()) 。 单例模式的通用源代码如代码所示:


public class Singleton {
    private static final Singleton singleton = new Singleton();
    //限制产生多个对象
    private Singleton(){
    }
    //通过该方法获得实例对象
    public static Singleton getSingleton(){
        return singleton;
    }
}

2、推荐实现案例

2.1 双重检查加锁机制

public class Singleton {
    /**
     * 装载时不创建类实例,但需要利用一个类变量去保存后续创建的类实例
     * 添加volatile关键词使其不会被本地线程缓存,保证线程能正确处理
     * 添加static关键词使得该变量能在getInstance()静态方法中使用
     */
    private volatile static Singleton instance = null;
 
    /**
     * 私有化构造方法,使外部无法通过构造方法构造除instance外的类实例
     * 从而达到单例模式控制类实例数目的目的
     */
    private Singleton() {
    }
 
    /**
     * 类实例的全局访问方法
     * 添加static关键词使得外部可以通过类名直接调用该方法获取类实例
     * @return 单例类实例
     */
    public static Singleton getInstance() {
        //  第一重检查:如果instance未被初始化,则进入同步代码块
        if (instance == null) {
            //  同步代码块,保证线程安全
            synchronized (Singleton.class) {
                //  第二重检查:如果instance未被初始化,则初始化该类实例
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

2.2 Lazy Initialization Holder Class 模式

这一方案的核心在于Java的类级内部类(即使用static关键词修饰的内部类,否则称之为对象级内部类)以及多线程缺省同步锁,先来看看具体实现

public class Singleton {
    /**
     * 类级内部类,用于缓存类实例
     * 该类将在被调用时才会被装载,从而实现了延迟加载
     * 同时由于instance采用静态初始化的方式,因此JVM能保证其线程安全性
     */
    private static class Instance {
        private static Singleton instance = new Singleton();
    }
 
    /**
     * 私有化构造方法,使外部无法通过构造方法构造除instance外的类实例
     * 从而达到单例模式控制类实例数目的目的
     */
    private Singleton() {
    }
 
    /**
     * 类实例的全局访问方法
     * 添加static关键词使得外部可以通过类名直接调用该方法获取类实例
     * @return 单例类实例
     */
    public static Singleton getInstance() {
        return Instance.instance;
    }
}

3、优缺点

3.1 优点

(1)由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化, 单例模式的优势就非常明显。

(2)由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制) 。

(3)单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。

(4)单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

3.2 缺点

(1)单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”, 并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。

(2)单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。

(3)单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

4、应用场景

在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反应”, 可以采用单例模式, 具体的场景如下:
(1)要求生成唯一序列号的环境;
(2)在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
(3)创建一个对象需要消耗的资源过多, 如要访问IO和数据库等资源;
(4)需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。

5、注意事项

首先,在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题。单例模式有几种不同的实现方式,上面的例子不会出现产生多个实例的情况,但是如下代码所示的单例模式就需要考虑线程同步。

public class Singleton {
private static Singleton singleton = null;
    //限制产生多个对象
    private Singleton(){
    }
    //通过该方法获得实例对象
    public static Singleton getSingleton(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

该单例模式在低并发的情况下尚不会出现问题, 若系统压力增大, 并发量增加时则可能在内存中出现多个实例,破坏了最初的预期。为什么会出现这种情况呢?如一个线程A执行到singleton = new Singleton(),但还没有获得对象(对象初始化是需要时间的),第二个线程B也在执行, 执行到(singleton == null)判断,那么线程B获得判断条件也是为真,于是继续运行下去, 线程A获得了一个对象,线程B也获得了一个对象,在内存中就出现两个对象!

解决线程不安全的方法很有多,可以在getSingleton方法前加synchronized关键字,也可以在getSingleton方法内增加synchronized来实现,但都不是最优秀的单例模式,建议使用推荐实践案例,第1节代码所示的单例称为饿汉式单例,第4节代码中增加了synchronized的单例称为懒汉式单例。

其次,需要考虑对象的复制情况。在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制。在一般情况下,类复制的情况不需要考虑,很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况,解决
该问题的最好方法就是单例类不要实现Cloneable接口。

6、拓展

如果一个类可以产生多个对象,对象的数量不受限制,则是非常容易实现的,直接使用new关键字就可以了,如果只需要一个对象,使用单例模式就可以了,但是如果要求一个类只能产生两三个对象呢?该怎么实现?

以皇帝为例来说明,一般情况下,一个朝代的同一个时代只有一个皇帝, 那有没有出现两个皇帝的情况呢?
确实有,可能出现今天参拜的皇帝和昨天的皇帝不相同, 昨天给那个皇帝汇报,今天还要给这个皇帝汇报一遍, 该情况的类图如下图所示:
在这里插入图片描述

这个类图看起来还算简单, 但是实现就有点复杂了。 Emperor类如代码清单所示:

public class Emperor {
    //定义最多能产生的实例数量
    private static int maxNumOfEmperor = 2;
    //每个皇帝都有名字, 使用一个ArrayList来容纳, 每个对象的私有属性
    private static ArrayList<String> nameList=new ArrayList<String>();
    //定义一个列表, 容纳所有的皇帝实例
    private static ArrayList<Emperor> emperorList=new ArrayList<Emperor>();
    //当前皇帝序列号
    private static int countNumOfEmperor =0;
    //产生所有的对象
    static{
        for(int i=0;i<maxNumOfEmperor;i++){
            emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));
        }
    }
    private Emperor(){
        //世俗和道德约束你, 目的就是不产生第二个皇帝
    }
    //传入皇帝名称, 建立一个皇帝对象
    private Emperor(String name){
        nameList.add(name);
    }
    //随机获得一个皇帝对象
    public static Emperor getInstance(){
        Random random = new Random();
        //随机拉出一个皇帝, 只要是个精神领袖就成
        countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);
        return emperorList.get(countNumOfEmperor);
    }
    //皇帝发话了
    public static void say(){
        System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));
    }
}

在Emperor中使用了两个ArrayList分别存储实例和实例变量。当然, 如果考虑到线程安全问题可以使用Vector来代替。 臣子参拜皇帝的过程如代码清单所示:

public class Minister {
    public static void main(String[] args) {
        //定义5个大臣
        int ministerNum =5;
        for(int i=0;i<ministerNum;i++){
            Emperor emperor = Emperor.getInstance();
            System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是: ");
            emperor.say();
        }
    }
}

大臣参拜皇帝的结果如下所示。
第1个大臣参拜的是: 皇1帝
第2个大臣参拜的是: 皇2帝
第3个大臣参拜的是: 皇1帝
第4个大臣参拜的是: 皇1帝
第5个大臣参拜的是: 皇2帝

看,果然每个大臣参拜的皇帝都可能不一样。

这种需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展,采用有上限的多例模式,我们可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。 例如读取文件,我们可以在系统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的reader实例,然后在需要读取文件时就
可以快速响应。

7、最佳实践

单例模式是23个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在Spring中,每个Bean默认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期,决定什么时候创建出来,什么时候销毁,销毁的时候要如何处理,等等。如果采用非单例模式(Prototype类型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。

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