3D建模技术-讲稿-7-三叶草星

本实例要完成一个三叶草星,其中涉及到blender多边形建模的多种方法,通过完整实例来学习很多技巧。

 

物体模式,创建一个六棱柱(顶点6,深度1,封盖类型:三角扇片

 

编辑模式Ctrl+r加1条环切线

 

编辑模式复制物体,按a对物体全选,shift+d复制,z锁定移动轴为z轴,移动鼠标可以看到有相同物体移动,2.5移动2.5单位。

 

 

编辑模式,选择12个面(按【shift】加选,按鼠标中键旋转视图),Alt+e选择“挤出各个”,移动鼠标挤出一定长度,单击左键确定。

 

编辑模式,缩放中心选择“各自的原点”

 

【3】正交左视图,然后s键进行缩放,缩放被选择面,拖动鼠标确定缩放大小,单击左键确定。

 

xdel删除面。

 

B框选要删除的面,图中黄色面是要删除的面,x键删除面。

   

编辑模式,选择上半部分,【G  Z】,向下移动

 

然后进行点的合并编辑模式b框选两点,alt+m】【到中心】,将两点合并为一点,依次合并其它几组点(共6组外围点)

   

 

继续合并6组内围点

 

合并之后继续删除多余面,如下图所示

 

编辑模式,选择上下面(shift+g】周长),s进行缩放如图。

  

编辑模式,【A全选,【网格】【法向】或alt+n】,【重新计算外侧】,统一法线。

 

编辑模式,【3】,【shift】框选图示点,“轴心点”选择“3D游标”,缩放中心在游标(如果误操作将游标移到其它地方,shift+s选择游标->世界原点)。

   

s进行缩放

 

“轴心点”选择“各自的原点”,s进行缩放

 

实体模式s】【z,压扁一点。

 

然后添加实体化修改器表面细分修改器实体化是对面片进行加厚,表面细分是平滑表面)。

确定后单击应用即可。这样三叶草星就做好了。

 

 

 

 

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