最新版FFmpeg移植Android:编译so库(基于NDK r20和FFmpeg-4.1.0)

FFmpeg是非常强大的编解码库,支持相当多的格式。如果你仔细看一下手机中各种播放器的许可条款,一定不会缺少FFmpeg的身影。
但是网络上FFmpeg移植的资料都非常少,很多还是使用很老的库,比如使用2.xx版本的FFmpeg,NDK版本还使用r9(2019年最新的NDK版本已经到了r21)。但是程序员一定是要与时俱进的嘛,因此我花了挺长时间研究了一下新版本移植的问题,最终终于成功了。

编译完成的库请看我的github项目:FFmpegLibsAndScripts。其中包含了已经完成编译的库和编译的脚本。注意的是iOS版本的库还未实验过。Android已经经过实验并无问题,但仅编译了armv7和arm64的库,如果你要改动脚本为x86编译,可能需要注意asm相关的设置。记住如果需要自己编译,一定要修改脚本中的NDK_HOME变量为你自己的NDK目录。

FFmpeg虽然包含了绝大多数格式的编解码库,但是某些有专利的库并没有包含进去,需要我们手动去链接它。为了实现基本的播放功能,主要需要包含3个库:FDK-AAC(用以解码aac格式是比较先进的压缩格式,如果你仔细看一下大多数的视频格式信息,会发现很多视频的音频部分是以aac格式编码的);mp3lame(用以编解码mp3格式的音频);x264(非常流行的视频编码格式,基本90%的视频目前都是以x264编码的)。首要任务就是编译这三个库。

对于我的编译脚本,我都是放在工程根目录中的。因此运行时请注意位置。输出目录也在根目录的/thin目录中。对于FFmpeg编译时链接的libfdk-aac, libmp3lame以及libx264,都存放在FFmpeg根目录的external-lib目录中,具体如下:

在这里插入图片描述

有几个点需要注意。

首先是x264编译出的so库的名称是以libx264.so.1234,其中1234是版本号。显然对于这样的名称,Android是无法识别的,因此我们需要修改x264的configure脚本,其中有这么一段是用来在产生不同平台下库的名称:

if [ "$shared" = "yes" ]; then
    API=$(grep '#define X264_BUILD' < ${SRCPATH}/x264.h | cut -f 3 -d ' ')
    if [ "$SYS" = "WINDOWS" -o "$SYS" = "CYGWIN" ]; then
        echo "SONAME=libx264-$API.dll" >> config.mak
        if [ $compiler_style = MS ]; then
            echo 'IMPLIBNAME=libx264.dll.lib' >> config.mak
            echo "SOFLAGS=-dll -implib:\$(IMPLIBNAME) $SOFLAGS" >> config.mak
        else
            echo 'IMPLIBNAME=libx264.dll.a' >> config.mak
            echo "SOFLAGS=-shared -Wl,--out-implib,\$(IMPLIBNAME) $SOFLAGS" >> config.mak
        fi
    elif [ "$SYS" = "MACOSX" ]; then
        echo "SOSUFFIX=dylib" >> config.mak
        echo "SONAME=libx264.$API.dylib" >> config.mak
        echo "SOFLAGS=-shared -dynamiclib -Wl,-single_module -Wl,-read_only_relocs,suppress -install_name \$(DESTDIR)\$(libdir)/\$(SONAME) $SOFLAGS" >> config.mak
    elif [ "$SYS" = "SunOS" ]; then
        echo "SOSUFFIX=so" >> config.mak
        echo "SONAME=libx264.so.$API" >> config.mak
        echo "SOFLAGS=-shared -Wl,-h,\$(SONAME) $SOFLAGS" >> config.mak
    else
        echo "SOSUFFIX=so" >> config.mak
        echo "SONAME=libx264.x.so" >> config.mak
        echo "SOFLAGS=-shared -Wl,-soname,\$(SONAME) $SOFLAGS" >> config.mak
    fi
    echo 'default: lib-shared' >> config.mak
    echo 'install: install-lib-shared' >> config.mak
fi

最后一个else情况中就是对应我们的情况,我改成了libx264.x.so,不知为何如果直接使用libx264.so会编译失败,所以就改成了这样。这样一来,最后库的名字就是libx264.x.so,同时会生成一个名字为libx264.so的链接。但是即使如此,我们也不能直接使用这个so库去和FFmpeg进行链接,因为在FFmpeg中库的名字是已经写死的,当你设置–enable-x264之后,它只会去找libx264.so。因此我们可以将这个库复制到FFmpeg要链接的目录下之后,再在这个目录中新建一个指向这个库的软链接,只要让这个链接的名字是libx264.so即可。(软链接创建命令:ln -s 源文件 链接)。

另外一个比较坑的地方是fdk-aac的头文件位置。FFmpeg中fdk-aac头文件的包含是这样写的:

#include "fdk-aac/xxx.h"

因此,你在写包含参数(也就是传给编译器的-I参数,表示包含头文件的位置),一定不要直接指向最底层的文件夹,比如你的路径是/a/fdk-aac/xxx.h,你可以写-I/a,但不能写-I/a/fdk-aac,这样FFmpeg是找不到的。

最后写一下关于怎样对编译过程进行debug,一个是多看log文件,对于FFmpeg来说,编译log位置就在ffbuild/config.log,其他的库在出问题时,会提示你去看log并标明log位置。另外一个就是我们主要目标在于configure文件,只要configure没问题,那 编译基本就没问题了。因此在debug阶段,先不要写make & make install,注意看configure的输出,一旦有一个错误,那基本就是跑不过的。configure会产生makefile文件,那是真正用来编译的。如果你上次跑过了,比如为电脑平台编译了FFmpeg,然后又为Android平台编译,如果Android平台configure没有通过,但你仍然还是可以make,因为configure没有成功的话是不会修改makefile文件的,所以你这次make的还是上次电脑平台的目标文件。这点比较迷惑,千万注意。

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