zuiqingxuan
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个人简介:Keep down to earth

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『技术文档』写作方法征文挑战赛

在技术的浩瀚海洋中,一份优秀的技术文档宛如精准的航海图。它是知识传承的载体,是团队协作的桥梁,更是产品成功的幕后英雄。然而,打造这样一份出色的技术文档并非易事。你是否在为如何清晰阐释复杂技术而苦恼?是否纠结于文档结构与内容的完美融合?无论你是技术大神还是初涉此领域的新手,都欢迎分享你的宝贵经验、独到见解与创新方法,为技术传播之路点亮明灯!

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Ubuntu16.04安装Nvidia驱动,实现双屏扩展

转载:https://blog.csdn.net/weixin_46353422/article/details/109285254这篇文章非常有用,不建议直接用命令行安装驱动,利用驱动附件检测很容易实现Nvidia驱动的安装。
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发布博客 2021.08.04 ·
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Sklearn的train_test_split

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/fxlou/article/details/79189106 </div> <div id="content_views" class="markdown_vi
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发布博客 2018.12.23 ·
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子集和问题之回溯法

回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。用回溯算法解决问题的一般步骤为:1、定义一个解空间,它包含问题的解。2、利用适于搜索的方法组织解空间。3、利用深度优先法搜索解空间。4、利用限界函数避免移动到不可能产生解的子空间。问题的解空间通常是在搜索问题的解的过程中动态产生的,这是回溯算法的一...
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发布博客 2018.09.12 ·
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动态规划--数字三角形

问题描述:数字三角形问题                       7                 3         9            8        2        8      4        7        6        72         5      4         3        5    在上面的数字三角形中寻找一条从顶部到底部的路径,使得路径上所...
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发布博客 2018.04.22 ·
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马踏棋盘(栈的实例)

马踏棋盘问题:    将马放入8×8棋盘中指定的某方格,马按下图所示规则进行移动。   要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。求出马的行走路线,并按求出的行走路线将数字         1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵并输出。特别规定,马必须按下图所示1至8的顺序进行8个不同方向的探索。8 1 7   2  马  6   3 5 4 这里我用的是非递归算法,栈的实例应用。#in...
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发布博客 2018.04.21 ·
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数据结构算法

// 找叶子结点到根结点的路径void LBpath(BiTree root,char path[],int len){ int i; if(root!=NULL) if(root->Lchild==NULL&&root->Rchild==NULL) for(i=len-1;i>=0;i--) { printf("%c",path[i]); printf("
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发布博客 2017.11.14 ·
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冒泡排序法

1.冒泡排序: 首先从数组的最左边开始的,取出第0位置的(左边)的数据和第一号的位置的(右边)的数据,如果左边的数据大于右边的数据,则进行交换,否则不进行交换,沿着这个算法一直延续下去,最大的就会排到最右边,然后再取出这个最大的数放到一边,把剩余的在重新按照这个算法再排,就排出来了。2.动态分析:3 1 6 2 5       第一次排序      1 3 6 2 5      1 3 6 2 5...
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发布博客 2017.11.12 ·
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