事件与委托似乎很难以理解,这是因为它们的使用方式与常用的编码有很大的差别,例如通常编写的都是同步代码,调用一个类型的方法,会即刻出现方法执 行的结果,这是符合逻辑的。但在某些情况中,同步代码未必满足需求,拿公共汽车来打个比方,如果交通管制中心希望每一辆公车到达一个站点时都发送给自己一 个信号以便自己能够随时掌握交通状况,使用同步代码,公汽对象肯定需要调用管制中心对象,这样就出现了我们一直不愿意看到的情况:两个类型紧密地耦合在一 起。既然要其它类型对自己的行为作出反应,亲自调用其类型的方法似乎不可避免,在同步代码中,很难避免这种紧密的类型调用关系。
另一个差别是在一般情况下,我们只将属性作为参数传递给方法,而很少会考虑将一个方法传递给另一个方法。
我们抛弃各种C#参考书中桀骜难懂的事件与委托概念,设想一个情景来理解事件与委托的使用:有一家IT公司,董事长不希望自己的雇员在上班时间玩游 戏,但又不可能每时每刻都盯着每个雇员,因此,他希望使用一种新的方式实现监视雇员的效果:如果有雇员违反规定,某个设备或专门的监查人员将自动发出一个 消息通知他,董事长只需要在事情发生时进行处理。
因此,这个用例实际上是两种类型——董事长类与雇员类——之间的交互,下面的代码将给读者展示如何使用委托与事件机制实现这种交互:
首先,我们需要在董事长类与雇员类之间定义一个委托类型,用于传递两者之间的事件,这个类型就是一个监视设备或专门负责打小报告的监查人员:
public delegate void DelegateClassHandle();
定义一个委托的过程类似方法的定义,但它没有方法体。定义委托一定要添加关键字delegate。由于定义委托实际上相当一个类,因此可以在定义类 的任何地方定义委托。另外,根据委托的可见性,也可以添加一般的访问修饰符,如public、private和protected。
委托的返回值类型为void,这并非表示委托类型本身带有返回值,该返回值类型是指委托的目标函数类型,即它委托的一个事件处理函数返回值是 void类型。
新建一个雇员类Employee,其代码如下:
public class
Employee
{
public event DelegateClassHandle PlayGame;
public void Games()
{
if (PlayGame != null)
{
PlayGame();
}
}
}
雇员类Employee代码中定义了一个DelegateClassHandle类型的事件PlayGame,它的定义方式也很特殊,首先必须 使用关键字event,表示PlayGame是一个事件,同时还必须声明该事件的委托类型为DelegateClassHandle,即将来由该类型的委 托对象负责通知事件。
如果有雇员开始玩游戏,它将执行Games方法,而只要该方法一被调用,就会触发一个事件PlayGame,然后董事长就会收到这个事件的消息 ——有人在玩游戏了。
董事长类代码如下,他有一个方法Notify用于接收消息:
public class
Admin
{
public void Notify()
{
System.Console .WriteLine("someone is playing game" );
}
}
Employee的PlayGame事件如何与Admin的Notify方法关联起来呢?只需通过事件绑定即可实现,具体过程如下列代码:
Employee employee =
new Employee ();
Admin admin =
new Admin ();
employee.PlayGame +=
new DelegateClassHandle (admin.Notify);
employee.Games();
请大家注意事件绑定的代码:
employee.PlayGame +=
new DelegateClassHandle (admin.Notify);
通过DelegateClassHandle将两个类的交互进行了绑定,当employee.Games方法调用后,触发PlayGame事 件,而该事件将被委托给admin的Notify方法处理,通知董事长有雇员在上班时间玩游戏。
但董事长并不满足这种简单的通知,他还想知道究竟是谁在上班时间违反规定。显然,现在委托对象必须传递必要的参数才行,这个要求也可以很容易地 办到。事件的参数可以设置为任何类型的数据,在.NET框架中,还提供了事件参数基类EventArgs专门用于传递事件数据。
从该EventArgs类派生一个自定义的事件参数类CustomeEventArgs,这个类型将携带雇员姓名和年龄信息:
public class
CustomeEvetnArgs : EventArgs
{
string name = "" ;
int age = 0;
public CustomeEvetnArgs()
{ }
public string Name
{
get { return this.name; }
set { this.name = value; }
}
public int Age
{
get { return this.age; }
set { this.age = value; }
}
}
修改委托类型DelegateClassHandle的定义,让其携带必要的参数:
public delegate void
DelegateClassHandle(object sender, CustomeEvetnArgs e);
雇员类的代码修改后如下:
public class
Employee
{
private string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
private int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}
public event DelegateClassHandle PlayGame;
public void Games()
{
if (PlayGame != null)
{
CustomeEvetnArgs e = new CustomeEvetnArgs ();
e.Name = this._name ;
e.Age = this._age;
PlayGame(this, e);
}
}
}
在Games方法中,首先新建一个CustomeEventArgs对象,然后设置了必要的属性Name和Age。
董事长的通知方法也必须相应地进行修改:
public class
Admin
{
public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e)
{
System.Console .WriteLine(e.Name+" is " +e.Age.ToString());
}
}
将两个类型对象进行关联的代码也需要进行相应的修改:
Employee employee =
new Employee ();
employee.Name =
"Mike";
employee.Age = 25;
Admin admin =
new Admin ();
employee.PlayGame +=
new DelegateClassHandle (admin.Notify);
employee.Games();
修改后的代码运行的结果是,当Mike调用Games方法玩游戏时,会自动触发PlayGame事件,而该事件携带相关信息通知admin,后 者的Notify方法将接收到数据并输出“Mike is 25
” ,告诉董事长是 Mike ,25 岁,正在上班时间玩游戏。
委托是可以多路广播(Mulitcast)的,即一个事件可以委托给多个对象接收并处理。在上面的用例中,如果有另一位经理与董事长具有同样的 癖好,也可以让委托对象将雇员的PlayGame事件通知他。
首先定义经理类:
public class
Manager
{
public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e)
{
System.Console .WriteLine(sender.ToString() + "-" + e.Name);
}
}
经理Manager类型的Notify方法与Admin一致,他也接受到相应的信息。
委托的多路广播绑定的方法仍然是使用+=运算符,其方法如下面的代码所示:
Employee employee =
new Employee ();
employee.Name =
"Mike";
employee.Age = 25;
Admin admin =
new Admin ();
Manager manager =
new Manager ();
employee.PlayGame +=
new DelegateClassHandle (admin.Notify);
employee.PlayGame +=
new DelegateClassHandle (manager.Notify);
employee.Games();
执行该方法,读者将看到admin和manager的Notify方法都会被事件通知并调用执行。通过这样的方法,董事长和经理都会知道Mike在 玩游戏了。
如果董事长不希望经理也收到这个通知,该如何解除PlayGame对manager的事件绑定呢?同样非常简单,在employee.Games方 法被调用前执行下列语句即可:
employee.PlayGame -= new DelegateClassHandle (manager.Notify);
最后需要提醒读者注意的,Employee类中的Games方法在触发事件PlayGame之前需要判断该事件是否为null。当 employee对象的Games方法触发事件PlayGame后,必须有一个目标函数来处理这个事件,而该语句正是判断该目标函数是否存在。如果将这个 判断去掉,且对事件不进行任何绑定而直接调用Games方法,程序将在事件PlayGame处弹出一个NullReferenceException的异 常。
读者能够从委托与事件的代码中得出什么结论吗?两个需要存在调用关系的类型,在各自的实现中却没有编写实际的调用代码,它们只是通过一个事件和一个 第三方的委托类型完成了消息的传递过程。两个类型之间不存在任何的紧密耦合,它们看似松散地通过一个委托对象中通信,实现了本书一直宣传的“高聚合”和 “低耦合”观点。