自定义控件 ——可拖动测量尺子

原创作者地址:http://blog.csdn.net/tl792814781/article/details/52388577

前言:

最近做的一个项目,有个界面是 输入框输入数值的,后来产品觉得键盘输入麻烦,就换成了这样子,这是前几天Ui小伙子设计的界面:




分析:


其实简单的画一个测量尺子刻度控件并不会太难,其次就是被5和10整除的刻度线高度加高一些;
在被5和10整除5的位置绘制刻度的值;
绘制不同刻度段定义显示的颜色;
控件边框,这里我可能选择的方式不怎么好(网上找的一个圆角控件),本来想直接用cardview的。
控件中间的指针,这是单独写的一个View,和尺子的view组合成了ViewGroup;
View的滑动,用到的知识点Scroller,View的scrollBy();
手指离开后的惯性滑动:VelocityTracker,这个是获取滑动的速度,配合Scroller.fling()

实现效果:




ScaleView:


1、绘制刻度
刻度可以向上或者向下绘制属性“ isShowUp”控制,刻度的数据可以使整型和浮点型 isIntegar,默认是整型数据
  1. // 画刻度  
  2.    private void onDrawScale(Canvas canvas) {  
  3.        float xScale, yScale;  
  4.        mPaint.setColor(textColor);  
  5.        int max = 0;  
  6.        if (isIntegar) {  
  7.            max = (int) (maxScale - minScale);  
  8.        } else {  
  9.            max = new BigDecimal(10).multiply(new BigDecimal(maxScale - minScale)).setScale(0, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).intValue();  
  10.        }  
  11.        for (int i = 0; i <= max; i++) {  
  12.            xScale = startX + scaleWidth * i;  
  13.            //计算绘制整点数值 10 20 …… 1.0 2.0 ……  
  14.            int valueTemp = isIntegar ? (int) (minScale + i) : (int) (minScale * 10) + i;  
  15.   
  16.            if (i == 0 || valueTemp % 10 == 0) {  
  17.                yScale = scaleMaxHeight;  
  18.                float value = isIntegar ? minScale + i : minScale + (float) i/10;  
  19.                if(i==0){  
  20.                    //当数据 i==0时,第一个数据不一定是整点的1.0(10) 可能是1.1(2,3,4)这样的,  
  21.                    // 这里如果是1.1-1.5则显示,1.6-1.9不显示,会与2.0挨得太进  
  22.                    valueTemp = valueTemp%10;  
  23.                    if(valueTemp == 0)  
  24.                        yScale = scaleMaxHeight;  
  25.                    else if(valueTemp == 5){  
  26.                        yScale = scaleMinHeight + 5;  
  27.                    }else{  
  28.                        yScale = scaleMinHeight;  
  29.                    }  
  30.                    if(valueTemp >= 0 && valueTemp < 6){  
  31.                        //这里的文字y值要与其他的水平 因此传 scaleMaxHeight  
  32.                        drawScaleValue(canvas, value, xScale, scaleMaxHeight);  
  33.                    }  
  34.                }else{  
  35.                    drawScaleValue(canvas, value, xScale, yScale);  
  36.                }  
  37.            } else if (valueTemp % 5 == 0) {  
  38.                yScale = scaleMinHeight + 5;  
  39.            } else {  
  40.                yScale = scaleMinHeight;  
  41.            }  
  42.            //上下刻度线  
  43.            if(isShowUp)  
  44.                canvas.drawLine(xScale, startY, xScale, yScale, mPaint);  
  45.            else  
  46.                canvas.drawLine(xScale, viewHigth, xScale, viewHigth - yScale, mPaint);  
  47.   
  48.        }  
  49.   
  50.    }  
2、滑动处理
拖动滑动:
  1. <pre name="code" class="java"case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  2.                 mScrollLastX = x;  
  3.                 return true;  
  4.             case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  5.                 mCountScale = getScrollX();  
  6.                 int dataX = mScrollLastX - x;  
  7.                 scrollBy(dataX, 0);  
  8.                 //smoothScrollBy(dataX,0);  
  9.                 mScrollLastX = x;  
  10.                 invalidate();  
  11. return true;  
抬起后的惯性滑动:
  1. //使用mVelocityTracker来计算速度,  
  2.                 //计算当前速度, 1代表px/毫秒, 1000代表px/秒,  
  3.                 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mScaledMaximumFlingVelocity);  
  4.                 int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();  
  5.                 mVelocityTracker.clear();  
  6.   
  7.                 if (Math.abs(xVelocity) > mScaledMinimumFlingVelocity) {  
  8.                     mScroller.fling(getScrollX(), 0, -xVelocity, 0, minLeft, maxRight, 00);//根据坐标轴正方向问题,这里需要加上-号  
  9.                 }  
3、左右边界计算
整型和浮点型数据右边边距计算有所不同;
可滑动的右边边距最大刻度值减去最小刻度值乘以刻度间隔 + 第一个刻度开始的x坐标 - 控件的一半(这里因为最小的刻度 需要滑动到中间进行选择 )
左边边距类似计算;
  1. if (isIntegar()) {  
  2.             maxRight = (int) ((maxScale - minScale) * scaleWidth + startX - viewWidth / 2);  
  3.         } else {  
  4.             int max = new BigDecimal(10).multiply(new BigDecimal(maxScale - minScale)).setScale(0, BigDecimal.ROUND_HALF_UP).intValue();  
  5.   
  6.             maxRight = (max * scaleWidth + startX - viewWidth / 2);  
  7.         }  
  8.         minLeft = 0 - viewWidth / 2 + startX;  

PointerView


中间的这个指针view简单介绍下,无非就是几根线和两个小圆点,isShowUp属性可以设置上下指向,默认向下的。

组合在一起的ViewGroup


这个是直接继承的viewGroup;
1、宽高的测量:  斜边的高度(其实就是直角边 /斜边 = sin30°)
  1. //高度需要加上指针的高度 (height + 一个最大刻度高度 + 斜边的高度)  
  2.        height = (int) (height + scaleMaxHeight + DrawUtils.getCoordinateY(30, scaleMaxHeight));  
  3.   
  4.        /** 
  5.         * 如果是wrap_content设置为我们计算的值 
  6.         * 否则:直接设置为父容器计算的值 
  7.         */  
  8.        setMeasuredDimension((widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) ? sizeWidth  
  9.                : width, (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) ? sizeHeight  
  10.                : height);  
2、子布局的位置摆放(指针在尺子的上面)
  1. @Override  
  2.     protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
  3.         //这里的话第一个childview是尺子 因此只需要设置宽度全屏 高度自适应(尺子)  
  4.         int count = getChildCount();  
  5.         int marginTop = (int) (scaleMaxHeight + DrawUtils.getCoordinateY(30, scaleMaxHeight));  
  6.         for (int i = 0; i < count; i++) {  
  7.             View childView = getChildAt(i);  
  8.             if (i == 0) { //  
  9.                 childView.layout(0, marginTop, childView.getMeasuredWidth(), childView.getMeasuredHeight() + marginTop);  
  10.             }else if(i == 1){//指针  
  11.                 int childWidth = childView.getMeasuredWidth();  
  12.                 int childHeight = childView.getMeasuredHeight();  
  13.                 childView.layout(getWidth()/2 - childWidth/2,cardViewPandding,getWidth()/2 + childWidth/2,childHeight + cardViewPandding);  
  14.             }  
  15.         }  
  16.     }  

为了满足UI上的需要,最后拓展了一个上下选择的组合,详情见源码;

xml中使用

单独使用的时候所有属性都可以使用:
  1. <!--尺子属性-->  
  2.    <declare-styleable name="ScaleScrollView">  
  3.        <attr name="ScaleValueColor" format="color" />  
  4.        <attr name="ScaleTextSize" format="dimension" />  
  5.        <attr name="ScaleWidth" format="dimension" />  
  6.        <attr name="ScaleMaxHeight" format="dimension" />  
  7.        <attr name="MaxScale" format="float" />  
  8.        <attr name="MinScale" format="float" />  
  9.        <attr name="ScaleShowUp" format="boolean" />  
  10.        <attr name="isIntegar" format="boolean" />  
  11.    </declare-styleable>  

  1. <com.totcy.scalescrollview.HorizontalScaleScrollView  
  2.         android:layout_width="match_parent"  
  3.         android:layout_height="wrap_content"  
  4.         xmlns:scale="http://schemas.android.com/apk/res-auto"  
  5.         scale:ScaleTextSize"14sp"  
  6.         scale:MinScale"20"  
  7.         scale:MaxScale"200"  
  8.         >  
  9.     </com.totcy.scalescrollview.HorizontalScaleScrollView>  
  10.     <com.totcy.scalescrollview.HorizontalScaleScrollView  
  11.         android:layout_width="match_parent"  
  12.         android:layout_height="wrap_content"  
  13.         xmlns:scale="http://schemas.android.com/apk/res-auto"  
  14.         scale:ScaleTextSize"14sp"  
  15.         scale:MinScale"1.1"  
  16.         scale:MaxScale"33.3"  
  17.         scale:isIntegar"false"  
  18.         />  

代码中使用

  1. //整型数据测试  
  2.     hsScale.setScrollListener(this);  
  3.     //hsScale.setMinAndMaxScale(10,500);  
  4.   
  5.     //浮点型测试  
  6.     hsScale2.setScrollListener(this);  
  7.     //hsScale2.setIsIntegarl(false);  
  8.    // hsScale2.setMinAndMaxScale(1.1f,33.3f);  
  9.   
  10.     //上下组合测试  
  11.     mulScale.setScrollListener(this);  
  12.     mulScale.setTopMinAndMaxScale(30,299);  
  13.     mulScale.setBottomMinAndMaxScale(30,299);  
  14. }  
  15.   
  16. @Override  
  17. public void onScaleScroll(float scale) {  
  18.     tv_scale2.setText("进度:" + scale);  
  19. }  

总结

文中介绍的不是很全面,这个控件很多地方也写的不够好,对于自定义ViewGroup和View的滑动还在继续学习充能中,有需要的童鞋可以下载源码看看,里面有更好的实现方式也可以评论。THX ^-^!!!

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