托管调试助手 "PInvokeStackImbalance":的调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管

在C#中一定要检查引用时的数据类型 WinAPI 的数据类型 默认是32位的,但是引用时外部的是 Long类型默认是64位的。所以引用时需要将 long 改为 int 型。

参照 http://blog.sina.com.cn/s/blog_8248282d0101hcbd.html

情况一:

对 PInvoke 函数“TestDLL!TestDLL.Form1::mySum”的调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配。

解决方法:

已经可以了。加C++ 加入_stdcall 把,“允许不安全代码”,“启用非托管代码调试“去掉这样才行。
谢谢,HolyPlace,founderfang。
用户名:zp20040101  得分:0  时间:2010-09-29 06:59:30
情况二:

对 PInvoke 函数“HTLib::Usb_DelHtFile”的调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配。

把:

[DllImport(“ht32dll.dll”)]

public static extern long Usb_DelHtFile(string filename,long mIndex);

改成:

[DllImport(“ht32dll.dll”)]

public static extern int Usb_DelHtFile(string filename, int mIndex);

后来查阅网文(网址:http://hi.baidu.com/wzlv/blog/item/cfd09e189ebf320134fa41eb.html),把这个问题说的比较清楚,引述如下,备忘:

从.NET1.1升级到.NET2.0时出现的PInvokeStackImbalance错误
微软官方的解释(http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/0htdy0k3.aspx)
如果 CLR 检测到平台调用之后的堆栈深度与 DllImportAttribute 属性指定的调用约定中以及托管签名的参数声明中提供的预期堆栈深度不匹配,则将激活 PInvokeStackImbalance 托管调试助手 (MDA)。
下面将举一个具体的例子
PCCamera类(UserLib.Device.PCCamera摄像头类)在从.NET1.1升级到.NET2.0时出现的PInvokeStackImbalance错误:
检测到 PInvokeStackImbalance
Message: 对 PInvoke 函数“WindowsApplication1!UserLib.Device.PCCamera::SendMessage”的调用导致堆栈不对称。原 因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配。
错误首次发生在这一行代码: SendMessage(hWndC, WM_CAP_SET_CALLBACK_VIDEOSTREAM, 0, 0);
经过分析发现所有调用SendMessage函数的地方都会出现以上错误
于是查看DLLImport:
[DllImport(“User32.dll”)]
private static extern bool SendMessage(IntPtr hWnd, int wMsg, int wParam, long lParam);
原来是因为WinAPI的long类型是32位的,而C#的long是64位的,这就导致堆栈不对称,引发错误.
原因:(http://discuss.develop.com/archives/wa.exe?A2=ind0512c&L=dotnet-winforms&D=0&T=0&P=8094)
在.NET2.0 中加入了MDA(managed debugging assistant), 在平台调用时后会检查栈的指针, 如果发现不平衡, 就会抛出PInvokeStackImbalance异常; 而在.NET1.1中不会检查, 所以不会捕获到异常, 但在运行时会导致不稳定.
解决方法:
将最后一个”long lParam” 改为 “int wParam”, 因为C#中int是32位的. 并且将之后有涉及到SendMessage函数的参数适当地转成int型就可以了.
但是, 之后查阅了资料http://www.pinvoke.net/default.aspx/user32/SendMessage.html
发 现先前的解决方案还有不合适的地方, 应该将其中的 ”wParm” 和 ”lParm” 参数的类型都转成IntPtr类型,并且将后面涉及到的参数的 ”0” 改为 “IntPtr.Zero”. 因为如果使用int类型,那么这段代码在64位的Windows上面将会无法正常运行.
总结:
我 们在调用WinAPI时要特别小心, 因为WinAPI和C#的数据类型不是完全一样, 就好像在WinAPI中的long类型在C#中就是int类型, 如果没有处理好类型问题, 就很可能会导致堆栈的不平衡,引发PInvokeStackImbalance错误, 但是这类错误在.NET1.1下不会被暴露出来, 所以在从.NET1.1升级到.NET2.0时要特别注意此类问题.

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【1】项目代码完整且功能都验证ok,确保稳定可靠运行后才上传。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,及时私信沟通,帮助解答。 【2】项目主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 【3】项目具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习入门进阶。也可作为毕设项目、课程设计、大作业、初期项目立项演示等。 【4】如果基础还行,或热爱钻研,可基于此项目进行二次开发,DIY其他不同功能,欢迎交流学习。 【注意】 项目下载解压后,项目名字和项目路径不要用中文,否则可能会出现解析不了的错误,建议解压重命名为英文名字后再运行!有问题私信沟通,祝顺利! 基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值